Peso de la culpa Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Ofrece control al tocar criaturas, interrumpiendo las estrategias enemigas y permitiendo estados de tablero ventajosos.
  2. Utiliza eficientemente el mana, permitiendo flexibilidad y preparación de respuesta mientras avanza tu plan de juego.
  3. La activación a velocidad instantánea otorga profundidad táctica, crucial para reaccionar ante amenazas o interrumpir combos enemigos.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Peso de la culpa de un coleccione específico como Dark Ascension and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Peso de la culpa y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Encantar criatura. {1}: Gira la criatura encantada.

"¡Toma un hacha y defiende la puerta! Tu desesperación es un gusto que no puedes darte ahora." —Thalia, Caballero Cátaro


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Carga de Culpa no necesariamente te permite robar cartas, pero su habilidad de mantener una criatura del oponente tocada puede interrumpir sus estrategias y conducir indirectamente a una ventaja de cartas. Al neutralizar las amenazas oponentes, aseguras que tus criaturas puedan presionar un ataque o defender de manera efectiva, potencialmente llevando a una ventaja de recursos en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque La Carga de Culpa no acelera directamente tus recursos, su bajo coste de lanzamiento significa que puedes desplegarla manteniendo mana disponible para otros hechizos. Este uso eficiente de recursos puede darte ventaja, asegurando que puedas responder a múltiples amenazas o mejorar tu posición en el tablero.

Velocidad instantánea: La Carga de Culpa opera a velocidad de conjuro, pero su habilidad activada puede ser usada a velocidad instantánea. Esta flexibilidad te permite esperar hasta el momento más oportuno para tocar una criatura del oponente, como respuesta a un ataque o para interrumpir un combo, alineando la utilidad de La Carga de Culpa con la profundidad táctica a menudo encontrada en interacciones a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Coste de Maná Específico: La Carga de Culpa requiere una mezcla precisa de maná para lanzarse, lo cual podría ser complicado en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la fijación de colores.

Coste de Maná Comparativamente Alto: En algunas instancias, la inversión total para tocar continuamente una criatura puede acumularse, convirtiéndola en una opción menos eficiente en cuanto al manejo del campo de batalla en comparación con otras cartas con funciones similares.

Requisito de Descarte: Aunque la carta en sí no tiene un requisito de descarte, manejar su habilidad activada requiere un compromiso continuo de maná en cada turno. Esto puede actuar como un costo indirecto, limitando potencialmente tu capacidad para jugar otras cartas o mantener maná disponible para interacciones a velocidad instantánea.


Razones para incluir La Carga de Culpa en tu colección

Versatilidad: La Carga de Culpa destaca como una herramienta de control rentable ideal para mazos que necesitan gestionar las criaturas de los oponentes sin eliminarlas permanentemente. Su bajo coste de lanzamiento permite una adaptación rápida y flexible durante el juego, encajando perfectamente en una variedad de tipos de mazos.

Potencial de Combo: Esta carta ofrece significativas posibilidades de sinergia, particularmente en mazos que se aprovechan de mecánicas de tocar y des-tocar. Puede ser un componente clave en combos que buscan neutralizar amenazas potentes o abrir el camino para que tus propias criaturas ataquen sin impedimentos.

Meta-Relevancia: Con estrategias centradas en criaturas dominando frecuentemente la escena de las partidas, tener una opción de eliminación asequible puede ser crucial. La Carga de Culpa proporciona una solución recurrente contra criaturas formidables, garantizando que mantengas el control del tablero en un meta diverso.


Cómo vencer

Superar la carta La Carga de Culpa en Magic: The Gathering puede ser una tarea matizada. Este encantamiento limita una criatura, básicamente pacificándola al permitir que su controlador la toque a voluntad. Para navegar más allá de este obstáculo, es imperativo centrarse en estrategias de eliminación o habilidades que puedan contrarrestar estos mecanismos de bloqueo. Naturalizar y Desencantar, conocidos por su capacidad para destruir encantamientos, se convierten en herramientas valiosas para liberar tus criaturas del agarre de La Carga de Culpa.

Otro método efectivo es emplear criaturas con la habilidad de des-taparse a sí mismas o utilizar cartas que puedan des-tapar otra criatura, evitando el control continuo que La Carga de Culpa intenta imponer. Además, las estrategias que utilizan la prueba de hechizos pueden ser efectivas de manera preventiva al evitar que La Carga de Culpa se adhiera a un objetivo valioso. En resumen, aunque La Carga de Culpa ofrece a los jugadores de control una herramienta poderosa para neutralizar amenazas, un mazo bien preparado que pueda hacer frente a encantamientos o proteger sus criaturas puede asegurar que esta carta no dicte el flujo del juego.


Cartas Similares

El Peso de la Culpa se destaca como una pieza única en el arsenal de encantamientos de Magic: The Gathering. A menudo se compara con Pacifismo, ya que ambas cartas sirven para controlar criaturas oponentes al restringir sus habilidades de combate. Sin embargo, donde brilla el Peso de la Culpa es en su flexibilidad: permite a los jugadores enderezar una criatura a voluntad pagando un maná. A diferencia de Pacifismo, que ofrece un efecto de atadura estática, el Peso de la Culpa proporciona una ventaja táctica continua.

En comparación, cartas como Arresto ofrecen un punto intermedio. Arresto no solo endereza una criatura, sino que también evita las habilidades activadas de esa criatura, ofreciendo un mayor control a un costo de maná más alto. Sin embargo, carece del control dinámico otorgado por la capacidad del Peso de la Culpa de enderezar repetidamente la criatura afectada. La Claustrofobia también imita este tema de inmovilización al enderezar una criatura y evitar que se enderece durante el paso de enderezar de su controlador. Es un efecto único sin necesidad de una inversión adicional de maná, a diferencia del costo recurrente asociado con el Peso de la Culpa.

Teniendo en cuenta estas alternativas, el Peso de la Culpa se mantiene firme al proporcionar a los jugadores un enfoque metódico para manejar posibles amenazas en el campo de batalla, alineándose bien con estrategias que se benefician de un control preciso sobre la dinámica de combate.

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Impresiones

La carta Peso de la culpa Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2012-02-03. Ilustrado por John Stanko.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-02-03Dark AscensionDKA 42003NormalNegraJohn Stanko
22020-09-26The ListPLST DKA-42003NormalNegraJohn Stanko

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Peso de la culpa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Peso de la culpa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2011 Solo el controlador de Burden of Guilt puede activar su habilidad.