Peso de la culpa Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Encantar criatura. {1}: Gira la criatura encantada.
"¡Toma un hacha y defiende la puerta! Tu desesperación es un gusto que no puedes darte ahora." —Thalia, Caballero Cátaro
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La Carga de Culpa se erige como una pieza única en el arsenal de encantamientos de Magic: The Gathering. A menudo se compara con Pacifism, ya que ambas cartas sirven para controlar las criaturas oponentes restringiendo sus habilidades de combate. Sin embargo, donde brilla la Carga de Culpa es en su flexibilidad: permite a los jugadores enderezar una criatura a voluntad pagando un maná. A diferencia de Pacifism, que ofrece un efecto de limitación estático, la Carga de Culpa proporciona una ventaja táctica continua.
En comparación, cartas como Arrest ofrecen un punto intermedio. Arrest no solo endereza una criatura, sino que también impide las habilidades activadas de esa criatura, ofreciendo un cierre más fuerte a un costo de maná más alto. Sin embargo, carece del control dinámico otorgado por la capacidad de la Carga de Culpa de enderezar repetidamente la criatura afectada. La Claustrofobia también imita este tema de inmovilización al enderezar una criatura y evitar que se enderece durante el paso de enderezar de su controlador. Es un efecto único sin necesidad de una inversión adicional de maná, a diferencia del costo recurrente asociado con la Carga de Culpa.
Teniendo en cuenta estas alternativas, la Carga de Culpa se mantiene firme al proporcionar a los jugadores un enfoque metódico para manejar las posibles amenazas en el campo de batalla, alineándose bien con estrategias que se benefician de un control preciso sobre la dinámica de combate.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Carga de Culpa no necesariamente te permite robar cartas, pero su capacidad para mantener la criatura de un oponente aturdida puede interrumpir sus estrategias y llevar indirectamente a una ventaja de cartas. Al neutralizar amenazas opuestas, aseguras que tus criaturas puedan presionar un ataque o defender de manera efectiva, lo que potencialmente lleva a una ventaja de recursos en el tablero.
Aceleración de Recursos: Aunque la Carga de Culpa no acelera directamente tus recursos, su bajo costo de lanzamiento significa que puedes desplegarla manteniendo aún disponible maná para otros hechizos. Este uso eficiente de recursos puede darte una ventaja, asegurando que puedas responder a múltiples amenazas o avanzar en tu posición en el tablero.
Velocidad Instantánea: La Carga de Culpa opera a velocidad de conjuro, pero su habilidad activada puede usarse a velocidad instantánea. Esta flexibilidad te permite esperar hasta el momento más oportuno para aturdir la criatura de un oponente, como respuesta a un ataque o para interrumpir una combinación, alineando la utilidad de la Carga de Culpa con la profundidad táctica a menudo encontrada en interacciones a velocidad instantánea.
Aspectos Negativos de la Carta
Costo de Maná Específico: La Carga de Culpa requiere una mezcla precisa de maná para lanzarse, lo que podría ser problemático en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la fijación de colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: En algunas instancias, la inversión total para aturdir continuamente una criatura puede sumarse, convirtiéndola en una opción menos eficiente en términos de maná para controlar el campo de batalla en comparación con otras cartas con funciones similares.
Requisito de Descarte: Si bien la carta en sí no tiene un requisito de descarte, gestionar su habilidad activada implica un compromiso continuo de maná en cada turno. Esto puede actuar como un costo indirecto, limitando potencialmente tu capacidad para jugar otras cartas o mantener maná para interacciones a velocidad instantánea.
Razones para Incluir la Carga de Culpa en tu Colección
Versatilidad: La Carga de Culpa se destaca como una herramienta de control rentable ideal para mazos que necesitan manejar las criaturas de los oponentes sin eliminarlas permanentemente. Su bajo costo de lanzamiento permite una adaptación rápida y flexible durante el juego, encajando perfectamente en una variedad de tipos de mazos.
Potencial de Combo: Esta carta ofrece significativas posibilidades de sinergia, especialmente en mazos que capitalizan en mecánicas de aturdimiento y desaturdimiento. Puede ser un componente clave en combos que buscan neutralizar amenazas potentes o abrir paso para que tus propias criaturas ataquen sin impedimentos.
Meta-Relevancia: Con estrategias centradas en criaturas dominando con frecuencia la escena de juego, tener una opción de eliminación asequible puede ser crucial. La Carga de Culpa proporciona una solución recurrente contra criaturas formidables, asegurando que mantengas el control del tablero en un meta variado.
Cómo vencer
Superar la carta Carga de Culpa en Magic: The Gathering puede ser una tarea sutil. Este encantamiento sujeta a una criatura, básicamente pacificándola al permitir a su controlador aturdirlo a voluntad. Para sortear este obstáculo, es imperativo centrarse en estrategias de eliminación o habilidades que puedan contrarrestar dichos mecanismos de bloqueo. Naturalizar y Desencantar, ampliamente conocidos por su capacidad para destruir encantamientos, se convierten en herramientas valiosas para liberar a tus criaturas del dominio de la Carga de Culpa.
Otro método efectivo es emplear criaturas con la habilidad de desaturdirse a sí mismas o utilizar cartas que puedan desaturdir a otra criatura, evitando el control continuo que la Carga de Culpa intenta imponer. Además, las estrategias que utilizan protección total pueden ser efectivas de manera preventiva al evitar que la Carga de Culpa se adhiera a un objetivo valioso. En resumen, aunque la Carga de Culpa ofrece a los jugadores de control una herramienta poderosa para neutralizar amenazas, un mazo bien preparado que pueda abordar encantamientos o proteger sus criaturas puede garantizar que esta carta no dicte el curso del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Peso de la culpa de un coleccione específico como Dark Ascension and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Peso de la culpa y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Peso de la culpa Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2012-02-03. Ilustrado por John Stanko.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-02-03 | Dark Ascension | DKA | 4 | 2003 | Normal | Negra | John Stanko | |
2 | The List | PLST | DKA-4 | 2003 | Normal | Negra | John Stanko |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Peso de la culpa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Peso de la culpa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
22/01/2011 | Solo el controlador de Carga de Culpa puede activar su habilidad. |