Veneración por los gremios Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2013-05-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Dragon's Maze |
Coleccione código | DGM |
Número | 31 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Mathias Kollros |
Texto de la carta
Las criaturas monocolor no pueden bloquear este turno.
Cuando los gremios colaboran, los sin gremio se regodean en su pacífica sociedad. Cuando los gremios chocan, los sin gremio intentan mantenerse al margen.
Cartas Similares
Awe for the Guilds destaca eficazmente el aspecto multicolor de las barajas en Magic: The Gathering. La habilidad de esta carta de evitar que ataquen todas las criaturas que no sean multicolores durante el turno en que se juega refleja una estrategia similar a la de Glare of Subdual, aunque esta última tiene un impacto más amplio al permitirte enderezar cualquier criatura. Glare of Subdual exige una presencia permanente en el tablero y tiene un efecto más duradero en el tempo del juego.
Ideas Unbound es otra carta que muestra similitudes con Awe for the Guilds, principalmente a través de su habilidad de robar cartas aunque viene con la desventaja de descartar al final del turno. Ambas enfatizan el momento estratégico y las ventajas situacionales. Por otro lado, Awe for the Guilds se destaca al influir directamente en el combate, mientras que Ideas Unbound se centra en la flexibilidad de mano y la ventaja de cartas. Riot Control agrega otra dimensión para comparar, otorgando vida y evitando todo el daño de combate, lo cual puede ser crítico para mantener el total de vida, sin embargo, no ofrece el mismo nivel de control sobre el combate que Awe for the Guilds.
En el ámbito de Magic: The Gathering, Awe for the Guilds labra un nicho único con su mecánica de favorecer a los gremios, ofreciendo una ventaja táctica en enfrentamientos donde reinan las criaturas multicolores.
Cartas similares a Veneración por los gremios por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Awe for the Guilds ofrece un giro decisivo en el impulso del juego al permitir un control masivo selectivo sobre el campo de batalla. Al manipular las criaturas que pueden bloquear este turno, te da la ventaja y a menudo puede llevar a una ventaja de cartas sustancial al neutralizar las estrategias de los oponentes.
Aceleración de Recursos: Aunque no genera directamente mana o fichas, Awe for the Guilds puede actuar como un acelerador de recursos al despejar el camino para tus hechizos o criaturas dañinas, salvándote efectivamente los recursos que de otro modo gastarías en eliminar esos bloqueadores. Esta aceleración puede ser fundamental para cerrar el juego al permitir jugadas más rápidas e impactantes.
Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Awe for the Guilds a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Esta flexibilidad permite a los jugadores astutos esperar hasta el momento más oportuno durante la fase de combate, asegurando que su efecto se maximice y sea inesperado por el oponente. El factor sorpresa a menudo puede llevar a intercambios favorables o incluso a turnos ganadores.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Awe for the Guilds exige que te deshagas de otra carta para lanzarla. Esta estipulación puede resultar notablemente punitiva cuando tu mano ya está menguando, forzándote potencialmente a tomar decisiones difíciles sobre qué recursos sacrificar.
Costo de Mana Específico: El costo de mana de Awe for the Guilds es particularmente restrictivo, exigiendo una combinación de mana que se alinee con los gremios de Ravnica. Esta especificidad puede obstaculizar la flexibilidad de la carta, confinándola a mazos que puedan producir de manera confiable los tipos de mana requeridos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Su valor de mana puede considerarse elevado para su efecto cuando se compara Awe for the Guilds con otras cartas de su categoría. Los jugadores astutos a menudo evalúan el costo contra el impacto, y en un juego acelerado, invertir cuatro mana en una carta que no altera inmediatamente el estado del tablero puede verse como una jugada menos que óptima.
Razones para Incluir Awe for the Guilds en tu Colección
Versatilidad: Awe for the Guilds es una adición excepcional para cualquier coleccionista o jugador debido a su capacidad para adaptarse a varios estilos de juego. El potencial de la carta para afectar a múltiples criaturas en el campo de juego le permite encontrar un lugar en una multitud de arquetipos de mazo centrados en estrategias de criaturas.
Potencial de Combo: Diseñado para mazos construidos para obtener sinergia, Awe for the Guilds tiene un considerable potencial de combo. Puede ser la pieza clave en mazos que capitalizan en la modificación de las habilidades de las criaturas, alternándolas para maniobras tanto ofensivas como defensivas durante momentos clave en el juego.
Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde los gremios o mazos multicolores están floreciendo, Awe for the Guilds gana relevancia adicional. Brilla en partidas donde los amplios efectos de las criaturas pueden cambiar el rumbo, convirtiéndose en una herramienta invaluable en el metajuego en constante evolución. Además, su impacto en el juego puede inclinar la balanza a tu favor en partidas pobladas con diversas bases de criaturas.
Cómo vencer
Awe for the Guilds es un encantamiento multicolor único que exige respeto en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Este encantamiento ofrece un potente mecanismo de defensa para los jugadores al prevenir que las criaturas de los oponentes sin múltiples colores ataquen. Para contrarrestar la posición estratégica de Awe for the Guilds, concéntrate en mejorar tu mazo con hechizos de eliminación versátiles que puedan apuntar directamente a los encantamientos. Estos podrían incluir soluciones universalmente eficientes como Disenchant, que es flexible en cuanto a color y tiene un bajo costo de mana.
Desplegar criaturas que puedan pasar naturalmente por las restricciones de Awe for the Guilds es otra estrategia efectiva. Las criaturas multicolores se mantienen firmes contra este encantamiento, por lo que incorporar una diversa variedad de tales criaturas en tu mazo podría resultar beneficioso. Además, los hechizos que puedan otorgar a tus criaturas un estado temporal multicolor antes de la fase de combate también pueden ayudar a superar a Awe for the Guilds.
En esencia, adaptar tu mazo para incluir eliminación de encantamientos y criaturas o efectos multicolores es clave al enfrentarte a Awe for the Guilds. Al hacerlo, aseguras que tus fuerzas puedan seguir presionando el ataque y que esta carta se convierta en menos obstáculo para tu victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Veneración por los gremios de un coleccione específico como Dragon's Maze, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Veneración por los gremios y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Veneración por los gremios tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Veneración por los gremios de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Una criatura de un solo color es exactamente de un color. (Las criaturas incoloras no son de un solo color.) |
15/04/2013 | Ningún criatura monocolor podrá bloquear en ese turno, incluidas las criaturas monocolor que entren al campo de batalla después de que Awe for the Guilds se resuelva. Una criatura que sea monocolor cuando Awe for the Guilds se resuelva pero de alguna manera se convierta en multicolor antes de declarar bloqueadores podrá bloquear. |