Clase: artífice Carta MTG


Mejora la ventaja de cartas con la habilidad de lanzar artefactos directamente desde la biblioteca. Facilita la aceleración de recursos al buscar artefactos para colocar en el campo de batalla temprano en el juego. A pesar de la falta de velocidad instantánea, sus poderosas habilidades ofrecen un impacto significativo en el juego.
Clase: artífice - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Clase
Liberado2022-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Coleccione códigoCLB
Número663
Frame2015
DisposiciónClase
BorderNegra
Ilustrado porJim Nelson

Texto de la carta

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Te cuesta {1} menos lanzar el primer hechizo de artefacto que lances cada turno. {1}{U}: Nivel 2 //Level_2// Cuando esta Clase alcance el nivel 2, muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de artefacto. Pon esa carta en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. {5}{U}: Nivel 3 //Level_3// Al comienzo de tu paso final, crea una ficha que es una copia del artefacto objetivo que controlas.


Cartas Similares

La carta de la Clase de Artífice es una entrada intrigante en el mundo de los hechizos de clase de encantamiento en MTG. Las cartas, especialmente la Clase de Mago y la Clase de Bardo, comparten la característica fundamental de la progresión a nivel de clase. Sin embargo, la Clase de Artífice se destaca por su capacidad única de reducir el coste de los objetos mágicos. Mientras que la Clase de Mago mejora la eficiencia de lanzamiento de hechizos, se centra principalmente en el control de criaturas y la manipulación de mazos en lugar de la gestión de recursos.

Otra comparación se puede hacer con la carta de la Clase de Bardo. Con su énfasis en fortalecer a tus criaturas legendarias, la Clase de Bardo es una fuerza a tener en cuenta. Sin embargo, a diferencia de la Clase de Artífice, no ofrece un beneficio de coste de mana para los objetos mágicos. En cambio, la Clase de Bardo se enfoca en amplificar el poder y la resistencia de ciertos aliados.

En última instancia, al evaluar las fortalezas únicas de cada carta, la Clase de Artífice tiene un lugar destacado en la lista de cartas de clase en MTG, especialmente debido a su eficiencia incomparable para la reducción de costes. Esta capacidad junto con un sistema de progresión que aumenta la mecánica de los objetos mágicos le otorga a la Clase de Artífice una posición invaluable entre sus pares.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Clase de Artífice destaca en este aspecto. Su habilidad de nivel 2 te permite ver la carta superior de tu biblioteca en cualquier momento. ¡Y si es una carta de artefacto o de equipo, puedes lanzarla! Esto mantiene tu mano llena y te brinda más opciones para el juego.

Aceleración de recursos: Esta carta comienza a brillar desde el primer turno. Su habilidad de nivel 1 te permite buscar en tu biblioteca una carta de artefacto, colocarla en tu campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. Esto te otorga una enorme ventaja en términos de recursos, proporcionando capacidades rápidas y eficientes de aceleración.

Velocidad instantánea: La Clase de Artífice opera a velocidad de conjuro, por lo tanto no aprovecha la flexibilidad de la velocidad instantánea. Sin embargo, sus habilidades impactantes compensan esto, ofreciendo un valor consistente a lo largo de las fases del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Clase de Artífice exige que apartes una carta como parte del trato. Esto podría colocarte en desventaja si tu mano no tiene muchas cartas.

Costo específico de maná: Tener un gasto de maná que consiste en un color específico de magia (Azul) podría limitar la carta Clase de Artífice a mazos especializados. Esto puede ser restrictivo, especialmente si estás planeando para un mazo más flexible.

Costo de maná comparativamente alto: Con tres manás necesarios solo para lanzarla, la Clase de Artífice puede parecer costosa en comparación con otras cartas de tu mazo que podrían ofrecer habilidades o efectos similares. Evaluar si los beneficios de la carta valen la inversión de maná es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Clase de Artífice encaja perfectamente en la estructura de una miríada de mazos, especialmente aquellos que se intensifican a partir de estrategias de manipulación de artefactos y aceleración de recursos.

Potencial de combo: La Clase de Artífice puede ser combinada con artefactos para desbloquear sinergias poderosas, activando habilidades y potenciando estrategias centradas en el despliegue de artefactos.

Meta-relevancia: La Clase de Artífice se mantiene firme en un meta que gira en torno a temas de control y mazos centrados en artefactos. Superar a los oponentes jugando más tierras puede proporcionar a la Clase de Artífice ventajas valiosas que cambian el juego.


Cómo vencer

La Clase de Artífice es una carta excepcional para encontrar en MTG, trayendo consigo una variedad de artefactos y logrando niveles de poder significativos. Exhibe habilidades como subir de nivel y aumentar el poder para artefactos, dejando a los oponentes en apuros para responder estratégicamente. Sin embargo, existen formas de contrarrestar dicha carta.

Un método efectivo implica erradicar la criatura antes de que se juegue la carta Clase de Artífice o antes de que suba de nivel. Acciones preventivas tempranas pueden evitar que el oponente se beneficie de sus habilidades y mantenga el control en el tablero. Las cartas con habilidades de destrucción o aquellas que pueden evitar que el oponente juegue o active artefactos son particularmente impactantes.

Además, desincentivar el uso de artefactos o retrasar su juego puede ser decisivamente exitoso. Algunas cartas de MTG te otorgan el poder de devolver los artefactos a la mano del oponente, frustrando así su plan de juego. El truco está en aplicar constantemente presión para asegurarte de que la carta Clase de Artífice no alcance todo su potencial.

En conclusión, aunque la Clase de Artífice posee habilidades únicas que pueden cambiar potencialmente el rumbo de un juego, la planificación estratégica y la ejecución tactful pueden ayudar a mitigar sus ventajas y retener el control sobre el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizando en la dinámica de Magic the Gathering, está claro que cartas como la Clase de Artífice pueden ser fundamentales para fortalecer las capacidades de tu mazo, especialmente en lo que respecta al juego de artefactos. Ya sea aumentando tus recursos, obteniendo ventaja de cartas o formando sinergias resistentes, incluir la Clase de Artífice en tu colección podría ser un golpe estratégico. Sin embargo, ten en cuenta las limitaciones de la carta y asegúrate de tener contramedidas para manejar posibles contratiempos. ¿Interesado en mejorar tus estrategias de artefactos y desbloquear todo el potencial de la Clase de Artífice? Sumérgete más profundamente con nosotros y perfecciona tu mazo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Clase: artífice de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Clase: artífice y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Clase: artífice tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Clase: artífice de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 La Clase es un tipo de encantamiento que regresa. Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades desencadenadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3.
10/06/2022 Cada clase comienza con solo la primera de tres habilidades de clase. Cuando se resuelve la habilidad de nivel uno, la clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. Cuando se resuelve la habilidad de nivel dos, la clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase.
10/06/2022 Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se le puede responder.
10/06/2022 Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.
10/06/2022 Puedes hacer multiclases o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase lleva el seguimiento de su propio nivel de forma independiente.
10/06/2022 No puedes activar la habilidad del primer nivel de una Clase a menos que esa Clase esté en nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad del segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase esté en nivel 2.