Armar con éter Carta MTG


Armar con éter - New Phyrexia
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoConjuro
Liberado2011-05-13
Coleccione símbolo
Coleccione nombreNew Phyrexia
Coleccione códigoNPH
Número28
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAustin Hsu

Conclusiones clave

  1. Transforma los ataques de criaturas en una herramienta para interrumpir el tablero, dificultando las configuraciones de criaturas del oponente.
  2. Requiere un mana azul específico, pero sobresale en controlar el ritmo del juego a través de interacciones de criaturas.
  3. Aunque puede tener un coste de mana más alto, su ventaja estratégica en partidas basadas en el tempo puede ser crucial.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Armar con éter de un coleccione específico como New Phyrexia, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Armar con éter y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Hasta el final del turno, las criaturas que controles ganan "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controla ese jugador a la mano de su propietario".

"Cualquier cosa que podamos hacer para herir a los invasores pirexianos es una razón digna para morir."


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Arm with Aether permite a un jugador potencialmente interrumpir el estado del tablero de un oponente manteniendo aún la paridad de cartas. Al devolver criaturas potencialmente amenazantes a la mano de su dueño, también puede conducir indirectamente a una ventaja de cartas si esas criaturas estaban equipadas con auras o equipamiento que luego se desprenden.

Aceleración de recursos: Aunque Arm with Aether en sí mismo no proporciona aceleración de recursos, al obligar a los oponentes a jugar de nuevo sus criaturas, los ralentiza efectivamente, comprándote tiempo crítico para desarrollar tus propios recursos y avanzar en tu posición en el tablero sin gastos adicionales de mana.

Velocidad instantánea: Como conjuro, Arm with Aether se juega durante tu fase principal, lo que conlleva una ventaja estratégica al permitirte atacar con criaturas y luego, después del combate, usar Arm with Aether para eliminar bloqueadores del camino para los futuros turnos, preparando condiciones favorables para tu próxima fase de ataque.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Arm with Aether no tiene un requisito de descarte, entender cuándo una carta lo tiene puede ayudar a los jugadores a evaluar su uso estratégico. Las cartas con requisitos de descarte pueden plantear un desafío al intentar mantener la ventaja de cartas.

Coste de mana específico: Arm with Aether requiere una combinación específica de mana para ser lanzada —dos genéricos y uno azul— lo que significa que encaja principalmente en mazos centrados en azul o con inclusión de azul. Esto puede limitar su flexibilidad en mazos que no tienen una fuente de mana azul consistente.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres mana, Arm with Aether puede competir con otros hechizos de este coste que podrían ofrecer un impacto de juego inmediato. Su relación costo-efectividad es un factor a considerar, especialmente cuando hay cartas alternativas que podrían lograr más con la misma o menor inversión de mana.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Arm with Aether sirve como una herramienta útil en mazos que buscan interrumpir a los oponentes mientras desarrollan su propio tablero. Se combina bien con criaturas que tienen efectos al entrar al campo de batalla o cuando deseas asegurar que tus ataques se realicen.

Potencial de combo: Esta carta puede convertirse en una pieza clave en combos que capitalizan los daños de combate de las criaturas. Combinarla con cartas que tienen efectos al impactar puede convertir una simple fase de ataque en un punto de inflexión en el juego.

Relevancia en el meta: Dadas las circunstancias adecuadas, Arm with Aether puede cambiar el tempo a tu favor durante las partidas. Es particularmente efectiva en metas donde prevalecen las estrategias basadas en criaturas, permitiéndote mantener el campo de batalla despejado y preparar el camino para golpes victoriosos.


Cómo vencer

Arm with Aether es una carta única conocida por convertir temporalmente a las criaturas en posibles fuentes de control al permitirles devolver las criaturas de los oponentes al infligir daño de combate. Esto puede ser particularmente disruptivo y puede inclinar el campo de batalla a favor del jugador que controla la carta. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, es importante reconocer cuándo es probable que un oponente la juegue. Dado que Arm with Aether requiere que haya una criatura en juego para lograr su efecto, eliminar posibles objetivos con hechizos de eliminación antes de que puedan ser equipados puede mitigar su impacto.

Además, contar con interacción a velocidad instantánea para reaccionar al encantamiento puede ser crucial. Cartas como Negate o Dispel proporcionan una red de seguridad contra este tipo de trucos de combate y aseguran que mantengas la presencia en el tablero. Al enfrentarte a un mazo que utiliza Arm with Aether, también es recomendable mantener una postura menos agresiva, reteniendo atacantes que podrían estar sujetos al efecto de devolución, reduciendo así el valor potencial de la carta. Además, las cartas que otorgan "protección contra" pueden proteger a tus criaturas de ser objetivo, anulando la habilidad de Arm with Aether.

En última instancia, comprender la dinámica de la estrategia de tu oponente y emplear interrupciones oportunas son métodos clave para superar los desafíos planteados por Arm with Aether en MTG, manteniendo el control y el equilibrio durante las partidas.


Cartas Similares

Arm with Aether es un hechizo único que permite a los jugadores de MTG obtener una ventaja táctica al hacer que las criaturas sean inbloqueables por un turno. Sus parientes más cercanos en azul incluyen cartas como Artful Dodge, que también hace que una criatura sea inbloqueable pero con recuerdo, proporcionando un segundo uso. Sin embargo, Arm with Aether va un paso más allá al permitir que todas tus criaturas pasen por los bloqueadores y, además, desorienta al oponente al devolverle una criatura a su mano al infligir daño.

Distortion Strike proporciona repetición también, no a través de recuerdo, sino con rebote, ofreciendo un segundo golpe gratuito en turnos subsiguientes. Carece del impacto más amplio de Arm with Aether, que puede preparar un asalto completo con múltiples criaturas. Otra comparación se podría hacer con Aether Tunnel, un encantamiento que hace permanentemente a una sola criatura inbloqueable. Mientras que Aether Tunnel asegura una evasión continua, el efecto temporal pero extendido de Arm with Aether puede cambiar el juego al permitir un golpe alfa que cambia el curso del juego.

En esencia, a pesar de la existencia de varias cartas que otorgan la capacidad de ser inbloqueables, Arm with Aether destaca en MTG al afectar a múltiples criaturas y agregar una capa de interacción a través de su efecto de retorno, una combinación que puede cambiar notablemente el estado del tablero a favor de un jugador.

Artful Dodge - Carta Magic versiones
Distortion Strike - Carta Magic versiones
Aether Tunnel - Carta Magic versiones
Artful Dodge - Carta Magic versiones
Distortion Strike - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Armar con éter tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Armar con éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2011 En un juego multijugador, si una criatura afectada inflige daño a dos de tus oponentes simultáneamente, la habilidad se activará dos veces.
01/06/2011 Solo las criaturas que controlas en el campo de batalla cuando Arm with Aether se resuelve obtienen la habilidad. Las criaturas que obtengas control más tarde en el turno no se verán afectadas.
01/06/2011 Las criaturas afectadas conservan la habilidad incluso si otro jugador obtiene el control de ellas en ese turno. Si una de esas criaturas te inflige daño, la habilidad se activará, apuntando a una criatura que controles.
01/06/2011 La habilidad otorgada se activa con todo el daño infligido por la criatura a uno de tus oponentes, no solo el daño de combate.