Armar com Éter Carta MTG


Armar com Éter - New Phyrexia
Custo de mana
Custo convertido de mana3
RaridadeIncomum
TipoFeitiço
Lançamento2011-05-13
Expansão símbolo
Expansão nomeNew Phyrexia
Expansão códigoNPH
Número28
Frame2003
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porAustin Hsu

Texto da carta Armar com Éter

Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, você pode devolver a criatura alvo que aquele jogador controla para a mão de seu dono."

"Vale a pena morrer por qualquer coisa que possa ferir os invasores phyrexianos."

Legalidades

Magic the Gathering formats where Armar com Éter has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Armar com Éter fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2011-06-01 In a multiplayer game, if an affected creature deals damage to two of your opponents simultaneously, the ability will trigger twice.
2011-06-01 Only creatures you control on the battlefield when Arm with Aether resolves gain the ability. Creatures you gain control of later in the turn won’t be affected.
2011-06-01 The affected creatures keep the ability even if another player gains control of them that turn. If such a creature deals damage to you, the ability will trigger, targeting a creature you control.
2011-06-01 The granted ability triggers on all damage dealt by the creature to one of your opponents, not just combat damage.