Prototipo de imaginación Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura encantamiento — Hechicero humano |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar. Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.
"¿Acaso no es la encarnación de nuestras aspiraciones?". —Prokopios, astrónomo de Meletis
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El Arquetipo de la Imaginación tiene un lugar distintivo en el ámbito de los encantamientos azules, ofreciendo a las criaturas que controlas la habilidad de volar y despojando de esta capacidad a las criaturas de los oponentes. Esto tiene ecos de Maravilla, una carta que también otorga la habilidad de volar a tus criaturas, pero requiere una configuración diferente, dependiendo de estar en el cementerio con una isla en el campo de batalla.
Otro encantamiento comparable, Levitación, otorga uniformemente la habilidad de volar a todas tus criaturas. Sin embargo, a diferencia del Arquetipo de la Imaginación, no afecta las capacidades de batalla de tus oponentes. Luego, está la Esfera de Gravedad, una carta más antigua que nivelando el terreno de juego garantiza que todas las criaturas pierdan la habilidad de volar, contrastando enormemente con la ventaja unilateral del Arquetipo.
La capacidad de dominar la zona aérea hace que el Arquetipo de la Imaginación sea una carta estratégica en los formatos commander y casuales, creando oportunidades para ataques inbloqueables, un rasgo que sus contrapartes no siempre garantizan. Al evaluar tales encantamientos para la construcción de mazos, la exclusiva combinación de capacidades ofensivas y defensivas del Arquetipo destaca, ofreciendo un claro camino hacia una victoria voladora.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Cuando el Arquetipo de la Imaginación entra en juego, no solo proporciona una amenaza aérea considerable, sino que también convierte a todas tus criaturas en amenazas evasivas. Este cambio en el estado del tablero puede traducirse fácilmente en una ventaja de cartas, ya que tus oponentes se ven incapaces de bloquear tu nuevo ejército inembargable.
Aceleración de recursos: Aunque el Arquetipo de la Imaginación no acelera recursos directamente en forma de añadir maná, ofrece una forma de aceleración de tempo. Al negar a tus oponentes bloqueos rentables, los retrasas efectivamente, lo que facilita presionar tu ventaja y cerrar el juego rápidamente.
Velocidad instantánea: Aunque el Arquetipo de la Imaginación no es en sí misma un hechizo de velocidad instantánea, crea una ventaja estratégica al obligar a tus oponentes a reaccionar a él en su turno. Su efecto continuo significa que cada criatura que juegues después del Arquetipo de la Imaginación podría entrar al campo de batalla inembargable, manteniendo a tus oponentes alerta y potencialmente haciéndolos desperdiciar eliminaciones de velocidad instantánea en amenazas menores.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Al construir un mazo con el Arquetipo de la Imaginación, es esencial considerar el equilibrio entre criaturas y hechizos. Incluir esta carta en tu mazo sin garantizar un entorno rico en criaturas puede reducir su efectividad, ya que se desenvuelve mejor cuando complementa una amplia gama de criaturas.
Costo de maná específico: El Arquetipo de la Imaginación exige un compromiso tanto con maná azul como con un pool de maná general más alto debido a su coste de lanzamiento específico de cuatro manás genéricos y dos manás azules. Esto puede potencialmente limitar la diversidad del mazo y requerir un mayor enfoque en la corrección del maná si planeas integrarlo en un mazo multicolor.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento total de seis manás, el Arquetipo de la Imaginación puede ser visto como una inversión elevada en juegos donde la velocidad es esencial. A pesar de la capacidad de otorgar vuelo a todas tus criaturas, en algunas situaciones, los jugadores pueden optar por cartas de menor coste que ofrezcan un impacto inmediato en el tablero o que puedan ser activadas rápidamente para una mayor aceleración.
Razones para incluir el Arquetipo de la Imaginación en tu colección
Versatilidad: El Arquetipo de la Imaginación eleva cualquier mazo que busque evadir defensas al otorgar vuelo a tus criaturas, dificultando que los oponentes bloqueen. Su presencia también afecta la planificación defensiva de los oponentes, ya que elimina el vuelo de las criaturas oponentes, siendo una excelente adición a los mazos centrados en azul que buscan asegurar la superioridad aérea.
Potencial de combo: Esta criatura encantadora funciona maravillas en combinación con cartas que capitalizan en el número de criaturas con vuelo. Puede mejorar significativamente estrategias centradas en potenciar criaturas con habilidades específicas o aquellas que apuntan a victorias directas en combates con tácticas de evasión.
Meta-Relevancia: Con estrategias que a menudo se centran en la presencia de tablero y habilidades de criaturas, la capacidad del Arquetipo de la Imaginación para controlar los cielos puede cambiar el rumbo en juegos donde el vuelo es una mecánica clave. En un meta que favorece criaturas y combates, introducir un elemento que interrumpa los patrones de bloqueo típicos puede darte una ventaja decisiva.
Cómo vencer
Superar al Arquetipo de la Imaginación en Magic: The Gathering puede ser un verdadero cambio de juego, especialmente porque esta carta puede cambiar las tornas al otorgar vuelo a todas tus criaturas mientras despoja a las criaturas del oponente de la misma habilidad. Las estrategias clave involucran hechizos de eliminación que puedan apuntar directamente a la criatura encantadora, como la Caída del Héroe o la Luz de Destierro. Tratar eficientemente con ella antes de que tu oponente pueda aprovechar la superioridad aérea es primordial.
Otro enfoque es utilizar cartas que puedan pasar por alto las habilidades de las criaturas. El Veredicto Supremo puede limpiar el tablero sin importar las habilidades o protecciones que tengan las criaturas. Contramagos como Cancelar o Disolver también deben estar listos en tu mano para evitar que el Arquetipo de la Imaginación llegue al campo de batalla en primer lugar.
Por último, no subestimes el poder de la presencia de tablero. Adelantarte a tu oponente con criaturas agresivas o crear una defensa formidable podría obligarles a utilizar recursos distintos al Arquetipo de la Imaginación, lo que lo haría menos impactante cuando finalmente entre en juego. La adaptabilidad y la anticipación son tus aliados en esta confrontación.
Recomendaciones de BurnMana
Adentrarse en el mundo mágico de MTG, cada carta que elijas puede marcar una diferencia enorme en tu juego. El Arquetipo de la Imaginación es una carta de nicho que prepara el escenario para una embestida aérea, asegurando que tus criaturas sean virtualmente inembargables. Es un cambio de juego que encaja perfectamente en estrategias centradas en azul destinadas a obtener dominio aéreo. Si integrar esta criatura encantadora en tu mazo suena como la ventaja que has estado buscando, o si tienes curiosidad acerca de crear sinergias de criaturas inembargables, adéntrate más con nosotros. Descubre todo el potencial del Arquetipo de la Imaginación y otras cartas únicas que pueden consolidar las fortalezas de tu mazo y elevar tu experiencia en MTG. Naveguemos juntos por estas aguas estratégicas para tu próximo juego victorioso.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Prototipo de imaginación de un coleccione específico como Born of the Gods and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prototipo de imaginación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Prototipo de imaginación Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2019-11-07. Ilustrado por Robbie Trevino.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-02-07 | Born of the Gods | BNG | 32 | 2003 | Normal | Negra | Robbie Trevino | |
2 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 81 | 2015 | Normal | Negra | Robbie Trevino | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 290 | 2015 | Normal | Negra | Robbie Trevino | |
4 | The List | PLST | C18-81 | 2015 | Normal | Negra | Robbie Trevino |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Prototipo de imaginación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Prototipo de imaginación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2014 | Por el contrario, los efectos continuos generados por habilidades estáticas (como un Aura que otorgara la habilidad correspondiente) se reanudarían si el Arquetipo abandonara el campo de batalla. |
01/02/2014 | Si tú y un oponente controlan el mismo Arquetipo, ninguna criatura controlada por ningún jugador tendrá la habilidad correspondiente. |
01/02/2014 | La segunda habilidad del Arquetipo se aplica a cada criatura controlada por cualquiera de tus oponentes, sin importar cuándo entró al campo de batalla. |
01/02/2014 | Mientras controlas un Arquetipo, los efectos continuos generados por la resolución de hechizos y habilidades que otorguen la habilidad especificada a las criaturas que controlan tus oponentes no se crean. Por ejemplo, si controlas el Arquetipo del Valor, un hechizo lanzado por un oponente que otorga a las criaturas que controlan la capacidad de la iniciativa no haría que las criaturas tengan la iniciativa, incluso si más tarde en el turno el Arquetipo del Valor dejara el campo de batalla. (Si el hechizo tiene efectos adicionales, como aumentar el poder de las criaturas, esos efectos se aplicarán normalmente.) |