Prototipo de imaginación Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura encantamiento — Hechicero humano
Fuerza 3
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. El Arquetipo de la Imaginación otorga un potencial inbloqueable, preparando el escenario para una superioridad aérea incomparable en el juego.
  2. Óptimo en mazos ricos en criaturas, puede limitar la diversidad del mazo y tiene un coste específico de seis manás.
  3. Su capacidad para controlar los cielos puede influir decisivamente en metajuegos y estrategias de combate de MTG.

Texto de la carta

Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar. Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.

"¿Acaso no es la encarnación de nuestras aspiraciones?". —Prokopios, astrónomo de Meletis


Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Cuando entra en juego el Arquetipo de la Imaginación, no solo proporciona una amenaza aérea considerable, sino que también convierte a todas tus criaturas en amenazas evasivas. Este cambio en el estado del tablero puede traducirse fácilmente en una ventaja de cartas, ya que tus oponentes se encuentran incapaces de bloquear tu nuevo ejército inbloqueable.

Aceleración de recursos: Aunque el Arquetipo de la Imaginación no acelera directamente los recursos en forma de añadir maná, ofrece una forma de aceleración de tempo. Al negar a tus oponentes bloques rentables, efectivamente los retrasas, lo que facilita presionar tu ventaja y cerrar el juego rápidamente.

Velocidad instantánea: Aunque el Arquetipo de la Imaginación no es un hechizo de velocidad instantánea en sí, crea una ventaja estratégica al obligar a tus oponentes a reaccionar ante él en su turno. Su efecto continuo significa que cada criatura que juegues después de Arquetipo de la Imaginación podría entrar al campo de batalla inbloqueable, manteniendo a tus oponentes alerta y potencialmente haciéndoles desperdiciar eliminaciones de velocidad instantánea en amenazas menores.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Al construir un mazo con el Arquetipo de la Imaginación, es esencial considerar el equilibrio entre criaturas y hechizos. Incluir esta carta en tu mazo sin asegurar un entorno rico en criaturas puede reducir su efectividad, ya que se desenvuelve mejor cuando complementa una amplia variedad de criaturas.

Coste de maná específico: El Arquetipo de la Imaginación exige un compromiso tanto con maná azul como con un grupo de maná global más alto debido a su coste de lanzamiento específico de cuatro manás genéricos y dos manás azules. Esto puede potencialmente limitar la diversidad del mazo y requerir un mayor enfoque en la corrección de maná si planeas integrarlo en un mazo multicolor.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento total de seis manás, el Arquetipo de la Imaginación puede ser visto como una inversión elevada en juegos donde la velocidad es esencial. Aunque la capacidad de otorgar volar a todas tus criaturas es poderosa, en algunos escenarios los jugadores pueden optar por cartas de menor coste que ofrezcan un impacto inmediato en el tablero o que puedan ser activadas rápidamente para un mayor tempo.


Razones para incluir el Arquetipo de la Imaginación en tu colección

Versatilidad: El Arquetipo de la Imaginación eleva cualquier mazo que busque sobrepasar las defensas otorgando a tus criaturas el volar, dificultando que los oponentes bloqueen. Su presencia también afecta cómo los oponentes planifican su defensa, al quitar el volar a las criaturas oponentes, una excelente adición a los mazos centrados en azul que buscan asegurar superioridad aérea.

Potencial de combo: Esta criatura de encantamiento funciona maravillosamente combinada con cartas que se capitalizan en la cantidad de criaturas con volar. Puede mejorar significativamente estrategias centradas en potenciar criaturas con habilidades específicas o aquellas que apuntan a victorias en combate directo con tácticas de evasión.

Relevancia meta: Con estrategias que a menudo se centran en la presencia en el tablero y las habilidades de las criaturas, la capacidad del Arquetipo de la Imaginación para controlar los cielos puede cambiar el curso en juegos donde el volar es una mecánica clave. En un meta que favorece las criaturas y el combate, introducir un elemento que perturba los patrones de bloqueo típicos puede darte una ventaja decisiva.


Cómo vencer

Superar el Arquetipo de la Imaginación en Magic: The Gathering puede cambiar por completo el juego, especialmente ya que esta carta puede cambiar el rumbo al otorgar a todas tus criaturas el volar mientras despoja a las criaturas del oponente de la misma habilidad. Las estrategias clave implican hechizos de eliminación que pueden apuntar directamente al encantamiento de la criatura, como la Caída del Héroe o la Luz del Destierro. Tratar con ello eficientemente antes de que tu oponente pueda aprovechar la superioridad aérea es primordial.

Otro enfoque es utilizar cartas que puedan pasar por alto las habilidades de las criaturas. El Veredicto Supremo puede limpiar el tablero sin importar las habilidades o protecciones que tengan las criaturas. Contramagias como Negar o Disolver también deberían estar listas en tu mano para evitar que el Arquetipo de la Imaginación llegue al campo de batalla en absoluto.

Por último, no subestimes el poder de la presencia en el tablero. Adelantarte a tu oponente con criaturas agresivas o crear una defensa formidable podría forzarlos a usar recursos que no sean el Arquetipo de la Imaginación, haciendo que sea menos impactante cuando finalmente entre en juego. La adaptabilidad y la anticipación son tus aliados en esta confrontación.


Recomendaciones de BurnMana

Al adentrarte al mundo mágico de MTG, cada carta que elijas puede marcar una enorme diferencia en tu juego. El Arquetipo de la Imaginación es una carta de nicho que prepara el escenario para un ataque aéreo, asegurando que tus criaturas sean virtualmente inbloqueables. Es un cambio de juego que encaja perfectamente en estrategias centradas en azul destinadas a ganar dominio aéreo. Si integrar esta criatura de encantamiento a tu mazo suena como la ventaja que has estado buscando, o si tienes curiosidad sobre crear sinergias de criaturas inbloqueables, adéntrate más con nosotros. Descubre el potencial completo del Arquetipo de la Imaginación y otras cartas únicas que pueden solidificar las fortalezas de tu mazo y elevar tu experiencia en MTG. Naveguemos juntos por estas aguas estratégicas para tu próximo combate victorioso.


Tarjetas Similares

El Arquetipo de la Imaginación tiene un lugar distintivo en la arena de los encantamientos azules, ofreciendo a las criaturas que controlas la habilidad de volar y despojando a las criaturas de tus oponentes de esta habilidad. Esto recuerda a Maravilla, una carta que también otorga vuelo a tus criaturas, pero requiere una configuración diferente, dependiendo de estar en el cementerio con una isla en el campo de batalla.

Otro encantamiento comparable, Levitación, otorga uniformemente vuelo a todas tus criaturas. Sin embargo, a diferencia del Arquetipo de la Imaginación, no afecta las capacidades de batalla de tus oponentes. Luego, está la Esfera de Gravedad, una carta más antigua que equilibra el campo de juego al hacer que todas las criaturas pierdan el vuelo, en contraste con la ventaja unilateral del Arquetipo.

La capacidad de dominar la zona aérea hace del Arquetipo de la Imaginación una carta estratégica en los formatos comandante y casuales, creando oportunidades para ataques inbloqueables, una característica que sus homólogas no siempre garantizan. Al evaluar tales encantamientos para la construcción de mazos, la exclusiva combinación de capacidades ofensivas y defensivas del Arquetipo se destaca, ofreciendo un camino claro hacia la victoria en el aire.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prototipo de imaginación de un coleccione específico como Born of the Gods and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prototipo de imaginación y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Prototipo de imaginación Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2019-11-07. Ilustrado por Robbie Trevino.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-02-07Born of the GodsBNG 322003NormalNegraRobbie Trevino
22018-08-09Commander 2018C18 812015NormalNegraRobbie Trevino
32019-11-07Mystery BoosterMB1 2902015NormalNegraRobbie Trevino
42020-09-26The ListPLST C18-812015NormalNegraRobbie Trevino

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prototipo de imaginación tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Prototipo de imaginación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Por el contrario, los efectos continuos generados por habilidades estáticas (como un Aura que otorga la habilidad correspondiente) volverían a aplicarse si el Arquetipo abandonara el campo de batalla.
01/02/2014 Si tú y un oponente controlan el mismo Arquetipo, ninguna criatura controlada por cualquier jugador tendrá la habilidad adecuada.
01/02/2014 La segunda habilidad del Arquetipo se aplica a cada criatura controlada por alguno de tus oponentes, sin importar cuándo entró al campo de batalla.
01/02/2014 Mientras controlas un Arquetipo, los efectos continuos generados por la resolución de hechizos y habilidades que otorgarían la habilidad especificada a las criaturas que controlan tus oponentes no se crean. Por ejemplo, si controlas Arquetipo de Valentía, un hechizo lanzado por un oponente que otorga a las criaturas que controlan la habilidad de dañar primero no haría que las criaturas tengan la habilidad de dañar primero, incluso si más tarde en el turno Arquetipo de Valentía dejara el campo de batalla. (Si el hechizo tiene efectos adicionales, como aumentar el poder de las criaturas, esos efectos se aplicarán normalmente.)