Maravilla Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 13 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Encarnación |
Habilidades | Flying |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Conclusiones clave
- Wonder proporciona superioridad aérea táctica y ventaja de cartas, cruciales para ataques directos y robo de cartas adicional.
- Su habilidad pasiva amenaza a los oponentes en todo momento, exigiendo respuestas estratégicas debido a su naturaleza de impacto instantáneo.
- La construcción adecuada de mazos y las estrategias de descarte son esenciales para aprovechar todo el potencial de Wonder y evitar sus restricciones.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Maravilla. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Crab Vine | Modern | Crab Vine | Modern Challenge 64 2024-03-23 (1) |
Decklist | formato libre | Holiday Night Magic | |
Madness | $1K - Pre-Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:30 am | ||
Psychatog | $1K - Pre-Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:30 am | ||
Crabvine | Modern | Crab Vine | 2024 Hunter Burton Memorial Open |
Sultai Tempo | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 10 2024 | |
Four-color Mill | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: EMEA Week 11 2024 |
Texto de la carta
Vuela. Mientras la Maravilla esté en tu cementerio y controles una isla, las criaturas que controles tienen la habilidad de volar.
"Las aves temerosas contemplaron a la Maravilla. Despacio, tímidamente, se elevaron". —Pergamino del comienzo
Pro de la carta
Ventaja de cartas: Wonder otorga una ventaja significativa, ya que otorga a todas tus criaturas la capacidad de volar mientras esté en tu cementerio, abriendo así caminos para ataques directos. Esta mayor maniobrabilidad puede traducirse fácilmente en robar más cartas si se combina con habilidades que se activan al infligir daño de combate a un jugador.
Aceleración de recursos: Aunque Wonder en sí mismo no produce maná ni fichas, habilitar los ataques aéreos puede ayudarte a eliminar rápidamente las amenazas y los recursos de los oponentes, acelerando potencialmente tu plan de juego al limpiar el tablero de bloqueadores y allanar el camino para un golpe victorioso.
Velocidad instantánea: La belleza de Wonder radica en su activación de habilidad pasiva. Aunque no es un instantáneo en sí mismo, es la amenaza de convertirse instantáneamente en un poder aéreo al llegar al cementerio lo que hace de Wonder una carta formidable, creando un sentido de urgencia constante para tu oponente.
Contra de la carta
Requisito de descarte: Un aspecto de Wonder que no siempre funciona a tu favor es su requisito de descarte. Para aprovechar al máximo su potencial, la carta debe estar en tu cementerio. Esto significa que tendrás que encontrar una forma de descartarla, lo que puede ser un contratiempo si tu mano ya está escasa de recursos o si te enfrentas a estrategias de odio al cementerio que limitan el uso de cartas del cementerio.
Costo de maná específico: La necesidad de maná azul de Wonder significa que es mejor adaptado para mazos que puedan producir maná azul de manera confiable. Este requisito específico puede limitar la construcción de mazos para jugadores que quieren integrar Wonder en un mazo multicolor o para aquellos que no prefieren el azul en su base de maná, limitando la versatilidad de la carta.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque otorgar a todas tus criaturas la capacidad de volar puede cambiar el juego, los cuatro manás necesarios para jugar Wonder pueden ser un poco elevados, especialmente cuando también debes considerar las formas de llevarlo al cementerio. Otras cartas con un costo de maná más bajo podrían proporcionar ventajas similares o más inmediatas, haciendo que la inversión de maná en Wonder a veces sea menos eficiente en comparación con otras opciones en el juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Wonder ofrece una ventaja multifacética al otorgar la capacidad de volar a todas tus criaturas mientras esté en tu cementerio, ampliando la dinámica de los mazos basados en criaturas.
Potencial de combo: Esta carta puede sincronizarse perfectamente con las mecánicas de cementerio, permitiendo interacciones poderosas con las cartas que se preocupan por la cantidad o tipo de cartas en tu cementerio.
Relevancia en el metajuego: Dada su capacidad para alterar significativamente la dinámica aérea del campo de batalla, Wonder es particularmente potente en formatos donde la evasión es crucial para superar los puntos muertos terrestres.
Cómo vencer
La carta Wonder en el mundo de Magic: The Gathering representa un elemento poderoso, especialmente cuando está en tu cementerio y controlas una Isla, otorgando la capacidad de volar a todas tus criaturas. Esta habilidad imita y de cierta forma supera la función de ciertos encantamientos como Levitación que otorgan ampliamente la capacidad de volar a tus criaturas. Si te enfrentas a tal ventaja aérea, la eliminación estratégica de la carta del cementerio del oponente es clave. Cartas como Bojuka Bog o Relic of Progenitus pueden exiliar Wonder, asegurando que las criaturas del oponente vuelvan a estar en tierra firme.
Además, aunque Wonder requiere una Isla para activar su habilidad, la interrupción de tierras puede ser particularmente efectiva. Utilizar cartas como Luna de Sangre o Mares expansivos puede neutralizar esta dependencia, dejando la estrategia del oponente a la deriva. El enfoque en contener las interacciones del cementerio y controlar el estado del tablero se vuelve imperativo contra los mazos que capitalizan la influencia de Wonder.
En esencia, superar la ventaja proporcionada por Wonder en MTG proviene del control proactivo de la sinergia del cementerio y de alterar el perfil de tierras del oponente. Una vez que se implementan estas medidas, la ventaja que ofrece Wonder disminuye, permitiéndote asegurar una posición más favorable en la partida.
Recomendaciones de BurnMana
Desbloquear el poder aéreo de Wonder puede elevar drásticamente el rendimiento de tu mazo de MTG. Su habilidad única de dar a las criaturas la capacidad de volar desde el cementerio ofrece una ventaja táctica que puede alterar consistentemente el curso de una partida. Adéntrate en estrategias que te permitan descartar Wonder de manera efectiva, asegurando que su efecto se active cuando sea más ventajoso. Recuerda, incorporar contramedidas contra la interrupción del cementerio es igualmente vital para proteger tu plan de juego. Acompáñanos en un viaje más profundo al reino de la optimización de mazos de MTG, donde exploramos combinaciones innovadoras e ideas estratégicas. Eleva tu arsenal coleccionable y tu destreza en el juego—podrías elevarte a nuevas alturas de victoria.
Cartas Similares
El atractivo de Wonder en el mundo de Magic: The Gathering emana de su capacidad única para otorgarles a las criaturas la habilidad de volar. Comparte esta característica con Archetype of Imagination, sin embargo, Wonder tiene la ventaja debido a su habilidad activada en el cementerio, lo que significa que una vez que está en el cementerio y controlas una Isla, todas tus criaturas obtienen la habilidad de volar. Esto es diferente al Archetype, que debe permanecer en el campo de batalla para ejercer su influencia.
Profundizando más en cartas con efectos similares, Levitation también ofrece vuelo universal pero a costa de un encantamiento continuo. La distinción aquí es notable; Wonder solo requiere un evento único - llegar al cementerio - en lugar de una supervivencia confiable en el campo de batalla como Levitation. Otro par en este dominio aéreo es Akroma’s Memorial, que no solo otorga vuelo sino también una gama de otras habilidades. Aunque más poderoso, viene con un costo de maná significativamente más alto, lo que reduce su accesibilidad en comparación con el eficiente y elegante Wonder.
Por lo tanto, al considerar la dinámica de otorgar vuelo a tu ejército, Wonder logra un equilibrio óptimo entre costo e impacto, convirtiéndolo en una opción formidable para mazos que buscan establecer dominio aéreo sin una inversión de maná considerable.
Cartas similares a Maravilla por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Maravilla de un coleccione específico como Judgment and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maravilla y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Maravilla Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2002-05-27 y 2021-08-26. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2002-05-27 | Judgment | JUD | 54 | 1997 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
2 | Magic Online Promos | PRM | 35154 | 2003 | Normal | Negra | Rebecca Guay | ||
3 | 2002-08-14 | World Championship Decks 2002 | WC02 | rl54 | 1997 | Normal | Dorada | Rebecca Guay | |
4 | 2003-08-07 | World Championship Decks 2003 | WC03 | dh54sb | 2003 | Normal | Dorada | Rebecca Guay | |
5 | 2003-08-07 | World Championship Decks 2003 | WC03 | dh54 | 2003 | Normal | Dorada | Rebecca Guay | |
6 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 71 | 2003 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
7 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 67 | 2003 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
8 | 2015-11-18 | Legendary Cube Prize Pack | PZ1 | 37 | 2015 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
9 | 2016-06-10 | Eternal Masters | EMA | 77 | 2015 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
10 | 2017-06-09 | Commander Anthology | CMA | 44 | 2015 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
11 | 2018-06-08 | Commander Anthology Volume II | CM2 | 56 | 2015 | Normal | Negra | Rebecca Guay | |
12 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 271 | 2015 | Normal | Negra | Volkan Baǵa | |
13 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 279 | 2015 | Normal | Negra | Volkan Baǵa |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Maravilla tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |