Prototipo de agresión Carta MTG


Concede a las criaturas "trample", magnificando su potencial de combate al permitir que el daño se extienda al oponente. Exige descartar una carta al jugarlo, un compromiso que puede afectar tu mano y opciones estratégicas. Mejora las estrategias de mazos agresivos, sincronizándose bien con hechizos y efectos que aprovechan el combate.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura encantamiento — Guerrero humano
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de arrollar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.

"¿Bendijo Purforos a Maikal por su ira? ¿O la ira de Maikal se prendió tras ser bendecido? Solo los dioses lo saben". —Eocles, oráculo de Purforos


Cartas Similares

El Arquetipo de la Agresión es una fuerza única en el ámbito de la mejora de criaturas en Magic: The Gathering. Esta carta establece firmemente su presencia al otorgar a tus criaturas la codiciada habilidad de Trample, asegurando un exceso de daño a un oponente. Es similar a cartas como Nylea, Diosa de la Caza, que no solo otorga a tus criaturas Trample, sino que también presume la habilidad de hacer que tus criaturas sean aún más formidables en batalla. Sin embargo, el Arquetipo de la Agresión se destaca al evitar que las criaturas de los oponentes bloqueen con Trample, una ventaja táctica que Nylea no ofrece.

En sintonía con este tema, podemos mirar a Carga, una criatura que otorga Trample a tus criaturas como un efecto basado en la tumba. Mientras Carga requiere que se cumpla una condición específica — estar en el cementerio —, el Arquetipo de la Agresión proporciona un impacto inmediato y constante en el tablero. Luego está Furia Primigenia, un encantamiento que simplemente otorga Trample a todas las criaturas que controlas sin el beneficio añadido de suprimir las habilidades de los enemigos.

Cada una de estas cartas ofrece diferentes beneficios y se adapta a diversas estrategias, pero el Arquetipo de la Agresión deja su huella al habilitar estrategias de juego agresivas y controlar la dinámica del campo de batalla, consolidando su posición dentro de los hechizos de mejora de criaturas.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Arquetipo de Agresión te permite arrollar las defensas del oponente, lo que a menudo conduce a un intercambio más favorable de recursos en el campo de batalla. Esto ocasionalmente se traduce en obtener ventaja de cartas al garantizar que tus criaturas causen más daño y potencialmente eliminen múltiples bloqueadores a lo largo de un juego.

Aceleración de recursos: En un sentido más amplio, esta carta actúa como una forma de aceleración estratégica. Al otorgar a todas tus criaturas "trample", el Arquetipo de Agresión asegura que tus fuerzas existentes sean más efectivas inmediatamente al entrar en juego. Esta mayor eficiencia puede acelerar tu camino hacia la victoria, alineándose bien con estrategias agresivas que buscan terminar los juegos rápidamente.

Velocidad instantánea: Como criatura de encantamiento, el Arquetipo de Agresión no tiene velocidad instantánea por sí solo. Sin embargo, su contribución a una estrategia agresiva de MTG radica en su sinergia con hechizos de velocidad instantánea. Tener "trample" como una habilidad estática significa que cualquier aumento que apliques a velocidad instantánea puede potencialmente causar golpes aún más devastadores contra tu oponente. Esto aporta mayor flexibilidad y sorpresa a tu arsenal táctico, tomando desprevenidos a tus oponentes durante el combate.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Al jugar el Arquetipo de Agresión, se exige que descartes una carta de tu mano. Esto podría ponerte en desventaja, especialmente cuando tu mano ya es escasa, obligándote a perder recursos potencialmente cruciales.

Coste de mana específico: Esta carta requiere una combinación precisa de tipos de mana, incluyendo un compromiso de mana rojo. Esta especificidad puede potencialmente limitar su integración, haciéndola menos versátil para mazos que operan con una base de mana variada o que no son fuertemente centrados en el rojo.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana que se encuentra en el extremo superior para sus efectos, el Arquetipo de Agresión puede ser un desafío para justificar en un mazo. Hay alternativas disponibles que pueden proporcionar beneficios similares con menos inversión de mana, permitiendo un rendimiento de mazo más eficiente y simplificado.


Razones para incluir el Arquetipo de Agresión en tu colección

Versatilidad: El Arquetipo de Agresión es una adición dinámica a tu colección debido a su capacidad de habilitar "trample", lo cual puede cambiar el juego en muchos mazos. Esta carta hace que las criaturas más pequeñas sean más amenazantes y fomenta estrategias agresivas, potenciando el poder de tu fase de combate independientemente de la base de criaturas del mazo.

Potencial de combo: Al quitar "trample" de las criaturas de tus oponentes y dárselo a las tuyas, puede funcionar maravillas en sinergia con cartas que se benefician de efectos de combate. Además, es perfecto en combinación con cartas que amplifican el daño o con efectos que se activan al infligir daño de combate a un jugador.

Relevancia en el meta: En entornos donde el combate de criaturas es clave, el Arquetipo de Agresión te ayuda a tomar la delantera. Su capacidad para inclinar las batallas a tu favor lo convierte en una elección relevante, especialmente si te enfrentas a mazos que carecen de suficiente eliminación o que dependen en gran medida de bloqueadores para mantener el control.


Cómo vencer

Superar el desafío planteado por el Arquetipo de Agresión en MTG requiere una planificación estratégica y las contramedidas adecuadas. Esta carta ofrece a las criaturas que controlas la formidable herramienta de "trample", convirtiendo un simple ataque en una amenaza significativa. Sin embargo, cada carta tiene su talón de Aquiles. El Arquetipo de Agresión puede ser superado controlando el tablero y manteniendo las criaturas a raya. Los hechizos de eliminación son tus mejores aliados aquí, con opciones como Camino al Exilio y Cuchilla Fatal ofreciendo formas eficientes de deshacerte del problema antes de que la habilidad de "trample" abrume tus defensas.

Además, la eliminación de encantamientos como Desencantar puede dirigirse directamente al Arquetipo en sí, dejando a las criaturas de tu oponente menos amenazantes. Entra en combate con cautela, priorizando la protección de tu total de vida. Cuando se presente la oportunidad, limpia el tablero con hechizos como Ira de Dios para restablecer el campo de juego. Mantén en cuenta la ventaja de cartas y conserva respuestas en tu mano para responder rápidamente a las amenazas repetidas. Con una combinación de eliminación estratégica y control del tablero, puedes navegar la batalla contra el Arquetipo de Agresión y mantener la ventaja.

En última instancia, se trata de interrumpir el plan de juego de tu oponente mientras impones el tuyo, asegurándote de que el potencial del Arquetipo de Agresión para crear un poder ofensivo no se concretice en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en el corazón de las estrategias de MTG revela que cartas como el Arquetipo de Agresión pueden desplazar significativamente la marea de la batalla. Saber cuándo desplegar este potente habilitador de "trample" y cómo contrarrestarlo efectivamente es clave para asegurar tus victorias. Nuestros análisis detallados, guías de estrategia e información experta están diseñados para ayudarte a aprovechar al máximo el potencial de tu mazo de MTG. Con el Arquetipo de Agresión como pieza central para un juego disruptivo, hay mucho por explorar y dominar. ¿Deseas mejorar tu experiencia en MTG? Visítanos para conocer tácticas integrales y convertirte en un hábil usuario de cartas tan formidables.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prototipo de agresión de un coleccione específico como Born of the Gods and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prototipo de agresión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Prototipo de agresión Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2014-02-07. Ilustrado por Mathias Kollros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-02-07Born of the GodsBNG 882003NormalNegraMathias Kollros
22020-09-26The ListPLST BNG-882003NormalNegraMathias Kollros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prototipo de agresión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Prototipo de agresión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Por el contrario, los efectos continuos generados por habilidades estáticas (como un Aura que concediera la habilidad correspondiente) se reanudarían si el Arquetipo abandonara el campo de batalla.
01/02/2014 Si tú y un oponente controlan el mismo Arquetipo, ninguna criatura controlada por ningún jugador tendrá la habilidad apropiada.
01/02/2014 La segunda habilidad del Arquetipo se aplica a cada criatura controlada por cualquiera de tus oponentes, sin importar cuándo entró al campo de batalla.
01/02/2014 Mientras controles un Arquetipo, los efectos continuos generados por la resolución de hechizos y habilidades que otorgarían la habilidad especificada a criaturas controladas por tus oponentes no se crean. Por ejemplo, si controlas el Arquetipo de la Valentía, un hechizo lanzado por un oponente que otorga a las criaturas que controlan la perseverancia no les daría la perseverancia, incluso si luego en el turno el Arquetipo de la Valentía abandonara el campo de batalla. (Si el hechizo tiene efectos adicionales, como aumentar el poder de las criaturas, esos efectos se aplicarán normalmente.)