Electrizarco Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Elige una criatura objetivo. Siempre que esa criatura reciba daño este turno, hace esa misma cantidad de daño a cada otra criatura y a cada jugador.

"Si hoy es tu último día, haz que tu muerte sea legendaria". —Alesha, la que sonríe a la muerte


Arcbond destaca como una carta instantánea multifacética con el potencial de alterar drásticamente la dinámica de juego de MTG a través de sus habilidades únicas.

Aspectos Clave

  1. Arcbond puede multiplicar un evento de daño único, proporcionando una ventaja significativa en el tablero y en las cartas.
  2. La velocidad instantánea permite un juego estratégico, maximizando el impacto en momentos cruciales.
  3. Una limitación de Arcbond es necesitar un objetivo criatura, lo que requiere una gestión cuidadosa del estado del tablero.

Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Arcbond puede convertir un evento de daño único en una fuerza multiplicadora, potencialmente infligiendo daño a múltiples criaturas y jugadores, lo que puede crear una situación en la que estás infligiendo efectivamente más daño en general de lo que estás recibiendo, sentando las bases para obtener una ventaja en la economía de cartas.

Aceleración de Recursos: Aunque Arcbond en sí mismo no proporciona aceleración de mana tradicionalmente, puede cambiar rápidamente el estado del tablero. Al limpiar posiblemente bloqueadores o criaturas del oponente, puede allanar el camino para que tus recursos se utilicen de manera más efectiva en los turnos posteriores.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Arcbond a velocidad instantánea añade una capa estratégica al juego. Te permite esperar hasta el momento perfecto dentro del complejo entramado de una partida, potencialmente convirtiendo un ataque del oponente en una desventaja para ellos o utilizándolo en respuesta a otra carta o habilidad para maximizar su efecto.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Arcbond no tiene un requisito de descarte, requiere tener una criatura en juego como objetivo, lo que puede ser una limitación significativa, especialmente si tienes pocas criaturas o tu tablero ha sido despejado.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de Arcbond requiere un mana rojo, haciéndolo exclusivamente beneficioso en mazos que utilicen fuentes de mana rojo. Esto puede limitar las opciones de construcción de mazos y excluir la carta de mazos monocolor que no utilicen rojo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de tres manas, incluyendo el mana rojo específico, el costo de Arcbond está equilibrado con su impacto potencial en el juego. Sin embargo, su naturaleza situacional significa que en algunos escenarios, podría ser menos efectivo que otras cartas con costos de mana similares o incluso más bajos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Arcbond ofrece una habilidad reactiva única que puede ser estratégicamente integrada en una variedad de mazos, especialmente aquellos que se basan en efectos de limpieza de tablero basados en daño para mantener el control del juego.

Potencial de Combo: Esta carta puede servir como una pieza clave en combos, especialmente con criaturas que tienen vínculo vital o con duplicadores de daño, permitiendo un impacto explosivo en el juego que podría llevar a una victoria inesperada.

Relevancia en el Meta: En entornos donde las criaturas dominan el campo de batalla, Arcbond se convierte en una amenaza significativa. Su capacidad para convertir cualquier daño infligido a una sola criatura en una purga generalizada puede cambiar las tornas en juegos donde la presencia en el tablero es crucial.


Cartas Similares

Arcbond es una carta instantánea roja única que se encuentra en la diversa caja de herramientas de Magic: The Gathering. Se destaca en comparación con otros hechizos de distribución de daño. Al igual que Arcbond, Chain Reaction inflige daño a cada criatura basado en el número de criaturas en el campo de batalla. La distinción clave radica en la capacidad de Arcbond para distribuir el daño no solo entre criaturas, sino también entre jugadores, lo que lleva a momentos potenciales de cambio de juego.

Otro análogo es Blasphemous Act, un hechizo reconocido por su potencial de purga de tablero. Aunque tiene un costo base elevado, su precio se reduce a medida que más criaturas se unen al campo de batalla, lo que permite un brote masivo de daño. Sin embargo, Arcbond requiere un objetivo criatura, desencadenando una cadena de daños que repercute la lesión de la criatura a todas las demás figuras en juego. A diferencia de Blasphemous Act, la complejidad de Arcbond brilla en escenarios estratégicos donde el daño de una sola criatura puede convertirse en un efecto dominó.

En conclusión, entre los hechizos de MTG que elaboran ondas de destrucción, Arcbond se destaca con su versátil mecanismo de relé de daño. Permite jugadas ingeniosas que capitalizan el estado del campo de batalla, siendo tan explosivo para jugadores tácticos como los hechizos de daño masivo más directos.


Cómo vencer

Arcbond es un hechizo intrigante en MTG, capaz de cambiar el rumbo de un juego con su habilidad única de infligir daño de manera amplia en el tablero. Cuando te enfrentes a esta carta, los jugadores deben considerar la importancia de las estrategias de prevención de daños o de redireccionamiento. Cartas que previenen daños, como aquellas con el efecto de "prevenir todo el daño", pueden anular efectivamente el impacto de Arcbond. Además, utilizar criaturas indestructibles o hechizos que otorgan indestructibilidad temporal puede garantizar que tus valiosas criaturas sobrevivan al efecto dominó de daño que Arcbond puede crear.

El momento también es crucial al enfrentarse a una configuración de Arcbond. Identificando el momento clave antes de que tu oponente intente activar la habilidad de la carta con daño, puedes remover tácticamente la criatura objetivo con hechizos de eliminación. Piensa en opciones de velocidad instantánea que puedan interrumpir el combo ya sea mediante la anulación de Arcbond o la destrucción de su objetivo previsto. Ejemplos destacados incluyen hechizos clásicos de destrucción o mecánicas de retorno que pueden devolver la criatura objetivo a la mano de su propietario, brindándote un nuevo comienzo y esquivando la inminente reacción en cadena.

En general, contrarrestar a Arcbond requiere una mezcla de juego predictivo y un mazo adecuado equipado con respuestas a las amenazas potenciales que presenta. Saber cuándo contenerse o proceder con un contraataque estratégico es la esencia de superar a un oponente que depende de esta carta explosiva.


Recomendaciones de BurnMana

MTG es un juego dinámico donde el uso hábil de cartas como Arcbond puede cambiar el juego por completo. Su capacidad para amplificar el daño lo convierte en una adición táctica a tu mazo, transformando el campo de batalla en un instante. En mazos donde la distribución de daño es clave, especialmente aquellos que incluyen vínculo vital y duplicadores de daño, el valor de Arcbond se dispara. Su efecto único puede crear victorias inesperadas y giros devastadores. ¿Interesado en estrategias profundas y jugadas combinatorias que pueden revitalizar tu experiencia de juego con Arcbond? Sumérgete más profundamente con nosotros. Mejora tu destreza en MTG integrando Arcbond en tu arsenal estratégico y observa cómo evoluciona tu juego.


Cartas Similares

Arcbond es una instantánea roja única que se encuentra en la diversa caja de herramientas de Magic: The Gathering. Destaca en comparación con otros hechizos de distribución de daño. Al igual que Arcbond, Chain Reaction inflige daño a cada criatura basado en el número de criaturas en el campo de batalla. La principal diferencia radica en la capacidad de Arcbond para propagar el daño no solo entre las criaturas, sino también a los jugadores, lo que lleva a posibles momentos decisivos en el juego.

Otro análogo es Blasphemous Act, un hechizo conocido por su potencial para limpiar el campo de batalla. Aunque tiene un costo base elevado, su precio se reduce a medida que se unen más criaturas al campo de batalla, lo que permite un brote masivo de daño. Sin embargo, Arcbond requiere que se seleccione una criatura, desencadenando una cadena de daño que repite la lesión de la criatura a todas las demás figuras en juego. A diferencia de Blasphemous Act, la complejidad de Arcbond resalta en escenarios estratégicos donde el daño de una sola criatura puede convertirse en un efecto dominó.

Para concluir, entre los hechizos de MTG que generan ondas de destrucción, Arcbond se destaca con su versátil mecanismo de relevo de daño. Permite jugadas ingeniosas que capitalizan el estado del campo de batalla, lo que lo convierte en explosivo para jugadores tácticos, al igual que los hechizos de daño masivo más directos.

Chain Reaction - Carta Magic versiones
Blasphemous Act - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Electrizarco de un coleccione específico como Fate Reforged and Fate Reforged Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Electrizarco y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Electrizarco Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2015-01-23. Ilustrado por Slawomir Maniak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-01-23Fate ReforgedFRF 912015NormalNegraSlawomir Maniak
22015-01-23Fate Reforged PromosPFRF 91s2015NormalNegraSlawomir Maniak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Electrizarco tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Electrizarco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 El daño infligido por la criatura debido a la habilidad de Arcbond no es daño de combate, incluso si fue daño de combate el que causó que se activara la habilidad.
24/11/2014 Si dos Arcbonds se han resuelto apuntando a criaturas diferentes, y se inflige daño a una de ellas, la habilidad desencadenada retardada hará que esa criatura inflija daño a cada otra criatura y jugador. Esto provocará que se active la habilidad desencadenada retardada del otro Arcbond. La segunda criatura luego infligirá daño a cada otra criatura y jugador. Esto continuará hasta que una o ambas criaturas mueran o el juego termine. Si esto no sucede (quizás porque ambas criaturas tienen indestructible y se está evitando el daño infligido a los jugadores), y ningún jugador rompe el bucle, el juego será un empate.
24/11/2014 La criatura es la fuente del nuevo daño.
24/11/2014 La habilidad desencadenada retardada que crea Arcbond se activará incluso si la criatura objetivo recibe daño letal. Por ejemplo, si una criatura 3/3 es objetivo de Arcbond y más tarde en el turno bloquea a una criatura 7/7, la criatura 3/3 causará 7 de daño a cada otra criatura y a cada jugador.