Y no conocerán el miedo Carta MTG


Protege las criaturas con una capa de resguardo, ideal para resistir los letales hechizos que barren el tablero. Impulsa la aceleración de recursos al proteger eficazmente a las criaturas generadoras de maná o de utilidad. La velocidad instantánea brinda una ventaja táctica, encajando perfectamente en estrategias reactivas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Elige un tipo de criatura. Las criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.

"Son mi escudo contra el Terror. Son los Defensores de la humanidad. Son mis Marines Espaciales". —El Emperador de la Humanidad


Tarjetas Similares

Y No Tendrán Miedo es un activo estratégico intrigante para barajas de jugadores, recordando a otros hechizos protectores en Magic the Gathering. Esta carta tiene similitudes con Brave the Elements, que también ofrece un escudo para tus criaturas, pero está limitado a criaturas blancas solamente, haciendo que Y No Tendrán Miedo sea más inclusivo en una variedad de barajas sin restricciones de color. Además, esta carta permite que tus criaturas sean inbloqueables por criaturas incoloras, una característica no compartida por Brave the Elements.

Explorando más a fondo, Make a Stand proporciona igualmente indestructibilidad a tus criaturas, pero carece de la protección matizada contra criaturas incoloras que provee Y No Tendrán Miedo. Además, Make a Stand incluye un aumento de +1/+0, que está ausente en Y No Tendrán Miedo. En otro aspecto, Rootborn Defenses ofrece la característica de indestructibilidad e incluso añade un mecanismo de poblamiento, abriendo opciones para estrategias de ficha, algo a considerar al evaluar hechizos defensivos.

A través de la comparación, es claro que Y No Tendrán Miedo ocupa una posición única, especialmente útil en metajuegos donde las criaturas incoloras son prevalentes, colocándolo en una categoría especial para hechizos protectores en Magic the Gathering.

Brave the Elements - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: And They Shall Know No Fear es experta en preservar la presencia del jugador en el campo de batalla. Esta carta ofrece una valiosa capa de protección contra los efectos destructores, aquellos que arrasan con criaturas sin discriminación. Es un resguardo estratégico que asegura que tu ejército permanezca intacto, preparado para los siguientes turnos y la victoria potencial.

Aceleración de recursos: Quizás de manera más sutil, la carta puede formar parte de una estrategia para acelerar el desarrollo de recursos. Al proteger de manera confiable las criaturas de uno, un jugador puede invertir en criaturas generadoras de maná o de utilidad sin temor a perderlas por hechizos que limpian el tablero, avanzando con confianza en su estado de batalla y estableciendo dominio.

Velocidad instantánea: Con su funcionalidad a velocidad instantánea, And They Shall Know No Fear encaja perfectamente en el ámbito del juego reactivo. Su capacidad para ser lanzada en respuesta a hechizos amenazantes o durante el ataque del oponente añade una ventaja táctica significativa, permitiendo a los jugadores calcular óptimamente sus defensas y mantener el control del campo de batalla bajo presión.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La jugabilidad de And They Shall Know No Fear puede ser obstaculizada por la necesidad de descartar una carta. Para jugadores que ya están luchando por mantener la ventaja de cartas, dicho requisito puede ser un precio elevado a pagar, pudiendo llevar a una pérdida de impulso o la incapacidad de optimizar otras jugadas.

Costo de maná específico: Uno de los desafíos de esta carta es su estricto requerimiento de maná. Al necesitar una combinación precisa de maná para ser lanzada, no ofrece la flexibilidad que algunos jugadores buscan, especialmente en barajas multicolores que pueden tener dificultades para producir consistentemente los colores de maná específicos.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque And They Shall Know No Fear proporciona un efecto impactante, la inversión de maná es notablemente elevada. En muchas situaciones, los jugadores pueden encontrarse sopesando los beneficios de esta carta frente a otras opciones en la curva, considerando si el efecto vale la potencialmente más lenta implementación de otras estrategias y amenazas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta And They Shall Know No Fear es un elemento básico para las barajas que priorizan la resistencia y la recuperación. Su capacidad para resguardar tus criaturas de ciertos tipos de remoción la hace adaptable en diversas construcciones de barajas, complementando tanto estrategias agresivas como defensivas con facilidad.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a sinergias poderosas, especialmente en barajas construidas alrededor de criaturas con efectos al entrar al campo de batalla. Al asegurar que tus criaturas permanezcan en juego durante el turno, maximiza el potencial para jugadas de combo e interacciones que pueden cambiar el curso del juego.

Relevancia en el meta: Dado que el meta actual a menudo incluye borrados de tablero y remoción puntual, And They Shall Know No Fear puede ser crucial para preservar la presencia en tu tablero. Esta capacidad de mantener una ventaja o recuperarse rápidamente es invaluable, convirtiendo a la carta en un componente clave en el entorno de juego siempre cambiante.


Cómo vencer

And They Shall Know No Fear es una carta que resuena profundamente con los jugadores que emplean estrategias basadas en criaturas en Magic: The Gathering. La capacidad de esta carta para proteger criaturas de los impactos de hechizos temibles puede inclinar una partida a favor de aquellos que la despliegan con habilidad. La clave para vencer a esta carta radica en el tiempo y en la selección estratégica de hechizos. En lugar de depender de hechizos que afectan a múltiples criaturas, opta por remociones de un solo objetivo o hechizos que obliguen a sacrificar, los cuales no son anulados por la capacidad de esta carta.

Los borrados de tablero que no destruyen, como aquellos con efectos de exilio, pueden eludir las protecciones que And They Shall Know No Fear ofrece. Además, el uso de contrahechizos puede prevenir que tenga efecto alguno. Aprovechar los momentos antes de que la carta sea jugada, aplicando presión sobre el total de vida de tu oponente, también puede ser efectivo, ya que reduce el tiempo que tienen para establecer sus defensas. La adaptabilidad y la previsión son tus aliados en estos enfrentamientos.

En última instancia, entender los matices de la estrategia de tu oponente e incorporar la interrupción en momentos críticos disminuirá el poder de And They Shall Know No Fear. Al hacerlo, mantendrás el control del juego y allanarás el camino hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

El camino hacia la maestría en MTG está lleno de desafíos que ponen a prueba tanto la habilidad como la estrategia. Dominar cartas como And They Shall Know No Fear es esencial para los jugadores que buscan resistir la tormenta de elementos de control y borrados de tablero que dominan el juego. Al entender sus sinergias, impacto en el campo y lugar dentro del meta actual, los jugadores pueden mejorar significativamente su forma de juego. Si deseas mejorar tus estrategias en MTG y construir una baraja resistente capaz de soportar los mejores esfuerzos de tus oponentes por limpiar tu tablero, sumérgete más profundo con nosotros. Descubre más sobre tácticas, construcción de barajas y jugabilidad para fortalecer tu destreza en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Y no conocerán el miedo de un coleccione específico como Warhammer 40,000 Commander and Warhammer 40,000 Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Y no conocerán el miedo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Y no conocerán el miedo Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Games Workshop.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 92015NormalNegraGames Workshop
22022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 9★2015NormalNegraGames Workshop

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Y no conocerán el miedo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Y no conocerán el miedo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 Para elegir un tipo de criatura, debes elegir un tipo de criatura existente, como Vampiro o Caballero. No puedes elegir múltiples tipos de criaturas, como "Vampiro Caballero". Los tipos de carta como artefacto no pueden ser elegidos, tampoco pueden ser elegidos subtipos que no sean tipos de criatura, como Jace, Vehículo o Tesoro.