Anara, familiar lóbida Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura legendaria — Bestia lobo |
Habilidades | Partner |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Mientras sea tu turno, los comandantes que controlas tienen la habilidad de indestructible. (Los efectos que dicen "destruir" no los destruyen. Una criatura con la habilidad de indestructible no puede ser destruida por daño.) Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
Cartas Similares
Anara, Wolvid Familiar se ha ganado un lugar en Magic: The Gathering como un comandante de bestias único. Al igual que Tolsimir, Amigo de los Lobos, Anara ofrece una habilidad de compañero, proporcionando un impulso a tus otras criaturas. Mientras que Tolsimir trae fichas de Lobo y un mecanismo de lucha a la batalla, Anara asegura que tus comandantes permanezcan activos incluso después de que sean destruidos. Esta ventaja, aunque no agrega a las capacidades ofensivas de tus criaturas, fortalece tus defensas considerablemente.
En comparación, Saffi Eriksdotter presenta un espíritu afín a Anara, ofreciendo protección única a una criatura objetivo de destrucción. Sin embargo, Saffi está limitada a un solo uso, mientras que Anara proporciona un seguro continuo a lo largo del juego. Luego está el estoico Broodhatch Nantuko, que no protege a tus comandantes, sino que en cambio replica creando fichas al recibir daño, un fuerte contraste con la naturaleza protectora de Anara.
En esencia, al evaluar compañeros que fortalecen tus fuerzas, Anara presenta un guardián confiable y duradero para comandantes. Es un testimonio de la variedad de estrategias en juego, lo que la convierte en una elección convincente para mazos de jugadores que valoran la resistencia sobre la agresión.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Anara Wolvid Familiar proporciona una ventaja continuada en cartas al proteger a tu comandante. Con Anara en el campo de batalla, tu comandante se vuelve más difícil de eliminar permanentemente, asegurando que tu pieza clave permanezca activa para seguir generando valor turno tras turno.
Aceleración de recursos: En Commander, un formato donde tu comandante juega un papel central, Anara acelera tu plan de juego simplemente haciendo que tu comandante sea indestructible durante tu turno. Esto te permite usar libremente las habilidades de tu comandante sin el peligro de perderlo por hechizos de eliminación comunes, manteniendo tus recursos intactos para un juego progresivo.
Velocidad instantánea: Aunque Anara en sí misma no es un instantáneo, tenerla como parte de tu tablero te permite jugar de manera más agresiva con hechizos a velocidad instantánea durante los turnos de tus oponentes. Dado que Anara proporciona una red de seguridad para tu comandante, puedes mantener con confianza el mana disponible para otras interacciones instantáneas o respuestas, sabiendo que tu estrategia principal permanece segura.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Anara Wolvid Familiar requiere descartar para aprovechar algunas de sus capacidades, lo que podría agotar tu mano y ponerte en desventaja, especialmente durante la fase tardía del juego cuando cada carta cuenta.
Costo específico de mana: Esta carta viene con un costo de mana específico que incluye verde. Este requisito a veces puede restringir la integración de la carta en mazos multicolores, particularmente aquellos que no priorizan la producción de mana verde.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que está en el lado más alto para su efecto, Anara Wolvid Familiar podría no ser la opción más económica disponible. Los jugadores pueden encontrar criaturas o hechizos alternativos que ofrezcan beneficios similares o mejores sin necesidad de invertir tanto mana.
Razones para incluir Anara Wolvid Familiar en tu colección
Versatilidad: Anara Wolvid Familiar se integra perfectamente en los mazos de Commander que requieren criaturas robustas para el combate y aquellos que se benefician de tener un comandante consistentemente en juego.
Potencial de combo: Combinar Anara con cartas que crean copias de fichas puede garantizar una presencia de tablero formidable, ya que esas fichas obtienen indestructibilidad mientras es tu turno, abriendo numerosas vías estratégicas.
Relevancia en el meta: Dado el formato rico en criaturas de muchos meta-juegos actuales, asegurar la longevidad de tus criaturas clave puede ser crucial, haciendo de Anara una inclusión relevante para resistir y superar a los oponentes.
Cómo vencer a Anara, Wolvid Familiar
Anara, Wolvid Familiar es una carta de criatura única que brinda ventajas consistentes a los jugadores de comandante en MTG. Su característica clave es otorgar indestructibilidad a tus comandantes mientras es tu turno, lo que protege a tus criaturas clave de una amplia variedad de hechizos de eliminación y efectos de destrucción. Para superar a Anara, concéntrate en habilidades y hechizos que pasen por la indestructibilidad. Específicamente, efectos de exilio encontrados en cartas como Espadas en Arados o acciones directas de jugadores como forzar un sacrificio con Edicto diabólico resultan efectivos.
El timing también es crucial al lidiar con Anara. Dado que su habilidad solo funciona durante tu turno, aprovecha las fases de final de los oponentes o su propio turno para apuntar a sus comandantes con hechizos de eliminación. Utilizar destructores de tablero que no destruyan, sino que devuelvan criaturas a la mano o biblioteca, evita la característica de indestructibilidad, haciendo que cartas como Grieta ciclónica o Terminus sean excelentes opciones. Un contrajuego fuerte implica una eliminación estratégica y formas alternativas de manejar amenazas, asegurando que Anara, Wolvid Familiar no dicte el ritmo del juego.
Al igual que con cualquier interacción de cartas en MTG, es vital comprender las sinergias involucradas y idear la estrategia correcta para desmantelar el plan de tu oponente, cambiando el rumbo a tu favor.
Recomendaciones de BurnMana
A medida que los jugadores persiguen sin descanso la emoción de la victoria y el dominio de MTG, cartas como Anara Wolvid Familiar se convierten en aliadas invaluables. Asegurar la resistencia de tu comandante puede cambiar el juego, alterando fundamentalmente la dinámica del juego a tu favor. Con avances continuos en la estrategia de MTG y un metajuego en constante evolución, la importancia de cartas adaptables y sólidas no puede ser exagerada. Te alentamos a explorar más a fondo el impacto profundo que Anara puede tener en tu juego. Sumérgete en nuestra abundancia de conocimientos y análisis para refinar tus mazos y estrategias, asegurando que cada partida en la que ingreses sea una muestra de habilidad y sagacidad. Para aquellos listos para elevar su juego de comandante, da un paso en esta dirección y descubramos las profundidades de poder que Anara Wolvid Familiar tiene para ofrecer.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Anara, Wolvid Familiar de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Anara, Wolvid Familiar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Anara, Wolvid Familiar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Jesper Ejsing.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 86254 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing | ||
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 214 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing | |
3 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 577 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Anara, familiar lóbida tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Anara, familiar lóbida de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/11/2020 | Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
10/11/2020 | La primera habilidad de Anara afecta a los comandantes que controlas aunque no los poseas. No afecta a tu comandante si otro jugador lo controla. |
10/11/2020 | Porque el daño permanece marcado en una criatura hasta que el daño se elimina al finalizar el turno, el daño no letal infligido a un comandante que controles puede volverse letal si Anara abandona el campo de batalla durante ese turno. |
10/11/2020 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las cartas restantes 98 (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca. |
10/11/2020 | Si Anara es tu comandante, su primera habilidad afecta a sí misma durante tu turno. |
10/11/2020 | Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, devolverlo de la zona de mando a tu mano debido a Bastión del comandante), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto. |
10/11/2020 | Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con identidades de color negro y/o rojo, pero no cartas con identidades de color verde, blanco o azul. |
10/11/2020 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de recibir 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados. |
10/11/2020 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de ser socios al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que dejen de ser tus comandantes. |
10/11/2020 | Puedes elegir dos comandantes con la habilidad de "socio" que sean del mismo color o colores. En el Commander Draft, incluso puedes elegir dos comandantes idénticos con la habilidad de "socio" si los has seleccionado en el draft. Si decides hacer esto, asegúrate de mantener claro el número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando para efectos de "impuesto del comandante". |