Toque del mago etéreo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con "Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario". Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
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El Toque del Mago del éter se destaca como una instantánea única en MTG, invitando comparaciones con cartas como Invocar y Contar y Compañía Coleccionada. Al igual que el Toque del Mago del éter, Invocar y Contar te permite poner una criatura en el campo de batalla, pero extiende este privilegio a cada jugador, lo que agrega un nivel de riesgo. Compañía Coleccionada profundiza en el mazo, sacando hasta dos criaturas de las seis cartas superiores, pero está restringida a aquellas con un costo de maná más bajo.
Luego está el hechizo Trampa de Invocación, que, si se contrarresta un hechizo de criatura, te permite mirar las siete cartas superiores de tu biblioteca, poniendo una criatura de entre ellas en el campo de batalla sin pagar su costo de maná. Este efecto recuerda al desencadenante del Toque del Mago del éter desde la mano, al tiempo que ofrece una ventaja reactiva. Sin embargo, a diferencia del Toque del Mago del éter, no requiere que la carta regrese a tu mano, dejando la criatura en el campo de batalla indefinidamente.
Aunque cada carta aporta su ventaja única al juego, el Toque del Mago del éter ofrece un elemento estratégico para los jugadores que prefieren una respuesta a velocidad instantánea y el potencial de efectos de criatura recurrentes en cada turno.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Toque del mago etéreo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Esper Reanimator | Modern | Esper Reanimator | $10K RCQ - Modern - SCG CON Philadelphia - Saturday - 9:00 am |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Toque de Aethermage brinda a los jugadores la capacidad única de mirar las cuatro cartas principales de su biblioteca, eligiendo una carta de criatura entre ellas para ponerla en el campo de batalla temporalmente. Esto evita los costos de lanzamiento tradicionales, pudiendo sacar una criatura de alto coste temprano en el juego para cambiar el estado del tablero a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque la carta en sí no produce directamente maná o aceleración, el acto de colocar una carta de criatura en el campo de batalla sin pagar su coste de maná se puede considerar una forma de aceleración de recursos. Esto puede avanzar significativamente tu presencia en el tablero y ahorrar maná crucial para controlar el juego en turnos posteriores.
Velocidad instantánea: El hecho de que Toque de Aethermage se pueda lanzar a velocidad instantánea añade un elemento de sorpresa y profundidad estratégica a tu juego. Te permite esperar el momento perfecto durante el turno de tu oponente para introducir temporalmente un aliado poderoso en el campo de batalla, potencialmente interrumpiendo su estrategia o forzándolo a reaccionar inesperadamente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Toque de Aethermage te obliga a devolver la criatura a tu mano al comienzo del próximo paso final, lo que podría obligarte potencialmente a descartar si ya tienes todas tus cartas ocupadas. Esto te puede forzar a tomar decisiones difíciles y perderte de otras opciones valiosas en tu mano.
Coste de maná específico: El coste de maná de este hechizo exige una combinación precisa de colores, lo cual puede ser un desafío en mazos multicolores que podrían tener problemas con la consistencia de colores. Si no robas las fuentes de maná correctas, la carta podría quedar varada en tu mano, sin poder lanzarla cuando más la necesitas.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro maná, incluyendo dos específicos de color, Toque de Aethermage es un tanto caro para un efecto que no garantiza un impacto permanente en el tablero. Hay alternativas que podrían proporcionar ventajas más duraderas por la misma cantidad o menos de inversión de maná.
Razones para incluir Toque de Aethermage en tu colección
Versatilidad: Toque de Aethermage te permite engañar con criaturas a velocidad instantánea, ofreciendo una jugada inesperada al potencialmente colocar una criatura de gran impacto en el campo de batalla durante el turno de tu oponente.
Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con criaturas que tienen efectos al entrar al campo de batalla, maximizando su potencial cuando se invocan inesperadamente. También se complementa bien con cartas que se preocupan por lanzar criaturas o hechizos con altos costes de maná convertido.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde la interacción a velocidad instantánea es crucial, Toque de Aethermage puede cambiar el curso del juego. Se adapta bien en un metajuego donde sorprender a tu oponente puede inclinar la balanza a tu favor, especialmente contra mazos que no están preparados para amenazas a velocidad instantánea.
Cómo vencer a Toque de Aethermage
Toque de Aethermage es una incorporación única en el repertorio de cartas de MTG, invocando criaturas directamente desde tu biblioteca al campo de batalla. Este efecto instantáneo puede, de hecho, inclinar el curso de un duelo, pero no está exento de estrategias de contraataque. A diferencia de hechizos similares, como Ampolla de Aether, que pueden poner repetidamente criaturas en juego, Toque de Aethermage devuelve la criatura a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final a menos que la lances. Este beneficio temporal requiere que un jugador astuto tenga un impacto inmediato.
Los mazos de control que utilizan contramagia como Negar o Fuga de Maná pueden neutralizar eficazmente Toque de Aethermage, cortando de raíz el elemento sorpresa. Otro método eficiente es guardar hechizos de eliminación o barridos de tablero, como Cuchilla de Fatalidad o Ira de Dios, para limpiar las criaturas que se traen al juego. Además, dado que Toque de Aethermage se enfoca solo en tu biblioteca, las herramientas de interrupción de mano, como Señuelo del pensamiento o Inquisición de Kozilek, pueden desmantelar el plan del jugador antes de que tengan la oportunidad de lanzar el hechizo.
Para mantener la ventaja, siempre debes estar preparado para jugadas imprevistas y mantener un equilibrio de estrategias proactivas y reactivas en tu mazo. De esta manera, podrás mitigar el impacto de cartas que cambian el juego como Toque de Aethermage y mantener el control en tu lado del campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Toque del mago etéreo de un coleccione específico como Dissension and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toque del mago etéreo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Toque del mago etéreo Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2022-07-08. Ilustrado por Randy Gallegos.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-05-05 | Dissension | DIS | 101 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
2 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 176 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
3 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 148 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
4 | 2017-06-09 | Commander Anthology | CMA | 172 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
5 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 168 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
6 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 167 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Toque del mago etéreo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |