Piquete de Éter Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Liberado | 1999-06-07 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Urza's Destiny |
Coleccione código | UDS |
Número | 76 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Pete Venters |
Texto de la carta
Cuando uno de tus oponentes juega una carta de criatura, Æther Sting hace 1 punto de daño a ese jugador.
Cuando Gatha cayó, fue llamado a rendir cuentas por cada abominación que creó.
Cartas Similares
Aether Sting ofrece una experiencia de juego única para los entusiastas que pilotan barajas rojas en Magic: The Gathering. Este encantamiento inflige daño pasivo a los oponentes cada vez que lanzan un conjuro de criatura, lo que lo diferencia de otras cartas que dependen de que las criaturas entren al campo de batalla para activar efectos. En el mismo ámbito, tenemos cartas como Burning Earth, que inflige daño a los oponentes cuando usan una tierra no básica para generar maná. Mientras que Aether Sting responde a los conjuros de criatura, Burning Earth tiene una aplicación más amplia pero condicional.
Análogo a Aether Sting encontramos a Harsh Mentor. Aunque el Mentor es una criatura en sí misma, su habilidad es similar: castigar a los oponentes por activar habilidades de artefactos, criaturas o tierras que no sean habilidades de maná. Harsh Mentor suele afectar a una gama más amplia de acciones en comparación con el desencadenante específico de Aether Sting. Para jugadores que buscan un enfoque más centrado en las criaturas, existe Rampaging Ferocidon. No solo inflige daño a los oponentes cuando juegan criaturas, sino que también les impide ganar vida, mejorando aún más sus capacidades disruptivas.
Estas cartas, aunque comparten similitudes con Aether Sting, cada una aporta una dinámica única al juego, ofreciendo a los jugadores de MTG la posibilidad de elegir cómo desean dificultar las estrategias de sus oponentes. Aether Sting sigue siendo una elección de nicho, valorada por su capacidad para reducir gradualmente el total de vida de un oponente en enfrentamientos con muchas criaturas.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Aether Sting no te permite dibujar cartas directamente, pero te brinda una fuente recurrente de daño cada vez que un jugador lanza un hechizo de criatura. Esto presiona a tus oponentes y puede disminuir sus recursos con el tiempo.
Aceleración de recursos: Aunque Aether Sting no proporciona una aceleración tradicional del maná, indirectamente acelera tu plan de juego al infligir daño adicional a tus oponentes. Este efecto puede acelerar el juego a tu favor, sirviendo como una forma de aceleración estratégica.
Velocidad instantánea: Aether Sting es un encantamiento que opera a una velocidad pasiva, pero su efecto se activa instantáneamente cuando un oponente lanza un hechizo de criatura. Esta respuesta automática puede ser una ventaja ya que opera en el turno de tu oponente sin requerir gasto de maná o el uso de tus propios instantáneos.
Contras de la carta
Requisito de descarte: La carta Aether Sting requiere una configuración estratégica para aprovechar al máximo su habilidad, lo que puede llevar a la necesidad de descartar otras cartas valiosas para mantener una estructura de mano óptima. Esto puede ser particularmente desafiante cuando la mano ya tiene pocos recursos, potencialmente colocando al jugador en desventaja contra los oponentes.
Costo de maná específico: Aether Sting exige un costo de maná específico que incluye tanto maná genérico como rojo. Este compromiso con el maná rojo puede restringir la inclusión de la carta en mazos que puedan producir este color de manera fiable, limitando así la flexibilidad en la construcción de mazos y su viabilidad en estrategias multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que abarca cuatro manás, el impacto de Aether Sting en el juego es discutible al considerar otras opciones disponibles. Hay cartas con un costo igual o inferior que pueden proporcionar efectos potencialmente más inmediatos y decisivos en el campo de batalla o en términos de ventaja de cartas, lo que hace que Aether Sting sea menos atractivo para jugadores que buscan eficiencia en sus elecciones de cartas.
Razones para incluir Aether Sting en tu colección
Versatilidad: Aether Sting tiene una habilidad única que se puede integrar en varios mazos basados en rojo. Su efecto, que inflige daño a un oponente cada vez que lanzan un hechizo de criatura, puede ser una fuente consistente de presión en juegos más largos.
Potencial de combo: Esta carta proporciona una fuente constante de daño que se puede integrar en combos que aprovechan a los oponentes lanzando hechizos. Combinar Aether Sting con cartas que obligan a los oponentes a lanzar criaturas o con duplicadores de daño amplifica su impacto.
Relevancia en el meta: En un entorno donde los mazos centrados en criaturas son predominantes, Aether Sting destaca como una medida preventiva valiosa. Disuade a los oponentes de ejecutar estrategias de enjambre y puede cambiar el ritmo a tu favor.
Cómo vencerla
Aether Sting es un encantamiento intrigante en MTG que puede influir en el estado del tablero al infligir daño a los oponentes cada vez que lanzan un hechizo de criatura. Para enfrentarse eficazmente a Aether Sting, los jugadores deben considerar el uso de hechizos no criatura que puedan controlar o evitar esta habilidad dañina. Cartas como Disenchant o Naturalize son herramientas perfectas para eliminar Aether Sting del campo de batalla sin activar su efecto.
También se puede cambiar de táctica centrándose en lanzar hechizos poderosos, o implementando una estrategia que no dependa en gran medida de criaturas. Utilizar condiciones de victoria alternativas, como las habilidades de planeswalker o hechizos de daño directo, permite a los jugadores eludir por completo el daño pasivo de Aether Sting. Manteniendo la presión con amenazas no criatura, los jugadores pueden garantizar que su propio plan de juego avance sin interrupciones mientras disminuyen el impacto que Aether Sting tiene en sus recursos.
En esencia, aunque Aether Sting puede representar una amenaza persistente para mazos centrados en criaturas, diversificar tu enfoque e incluir la eliminación de encantamientos o cambiar a estrategias no criatura puede hacer que esta carta sea mucho menos intimidante y mantener a tus oponentes alerta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Piquete de Éter de un coleccione específico como Urza's Destiny, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Piquete de Éter y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Piquete de Éter tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Piquete de Éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | La habilidad se activa cuando un oponente lanza un hechizo de criatura y se pone en la pila encima de ese hechizo. Por lo tanto, la habilidad infligirá 1 punto de daño a ese jugador antes de que la criatura entre al campo de batalla. |