Worms of the Earth Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Liberado | 1994-08-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | The Dark |
Coleccione código | DRK |
Número | 56 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Anson Maddocks |
Texto de la carta
No se puede poner en juego nueva tierra. Durante el mantenimiento de cualquier jugador, cualquier jugador puede destruir Los Gusanos de la Tierra sacrificando dos tierras o recibiendo 5 puntos de daño de Los Gusanos de la Tierra.
El suelo colapsó, dejando nada más que los residuos mucosos de los grandes gusanos.
Cartas Similares
Worms of the Earth es una carta distinta dentro del reino de Magic: The Gathering, destacándose por su capacidad para evitar que los jugadores jueguen tierras y hacer que todas las tierras sean indestructibles. Una carta que refleja esta estrategia disruptiva es Drought. Si bien Drought afecta de manera diferente la jugabilidad al castigar a los jugadores por jugar hechizos con llanuras, aún impacta significativamente en la dinámica de las tierras y la estrategia de los jugadores.
Uniéndose a la conversación está Price of Glory, que disuade a los oponentes de actuar durante los turnos de los demás al destruir sus tierras si lo hacen. Aunque diferente en enfoque, al igual que Worms of the Earth, cambia de manera efectiva cómo interactúan los oponentes con su base de maná. La conservación de la base de tierras también es fundamental para Splendid Reclamation, que revierte las estrategias de eliminación de tierras al devolver todas las cartas de tierra de un cementerio al juego bajo el control de su dueño. Si bien no es preventivo como Worms of the Earth, mitiga la pérdida de tierras después del hecho.
Comparativamente, Worms of the Earth ofrece una medida proactiva para regular las jugadas de tierras, contrastando con la naturaleza reactiva o condicional de otras cartas. Su habilidad única para dictar la presencia de tierras en el juego le abre un nicho en la construcción estratégica de mazos enfocados en el control de tierras en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Worms of the Earth por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Worms of the Earth puede proporcionar una ventaja constante al disuadir las jugadas de tierras, lo que puede frenar la capacidad de tu oponente para superarte en recursos, asegurando que te mantengas adelante en la batalla por la supremacía en el tablero.
Aceleración de Recursos: Aunque esta carta no acelera directamente tus recursos, desempeña un papel fundamental en la negación de recursos. Al evitar que ambos jugadores jueguen tierras, puedes planificar estratégicamente tus jugadas de tierra y hechizos para asegurarte de que este efecto asimétrico funcione a tu favor.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de lanzar esta carta a velocidad instantánea te permite responder a las acciones de tu oponente o decisiones al final del turno, maximizando el elemento de sorpresa y disruptión. Esto puede ser crucial para mantener el control del ritmo de juego y perturbar las estrategias de tus oponentes en los momentos más oportunos.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: El requisito de descartar otra carta puede ser un precio elevado, especialmente si estás luchando por mantener la ventaja de cartas. Este aspecto puede obstaculizar tu estrategia si te ves obligado a deshacerte de un componente crucial de tu mano.
Costo de Mana Específico: Worms of the Earth exige una combinación precisa de mana para ser lanzada, lo que puede entrar en conflicto con la base de mana de mazos multicolores. Esto puede llevar a situaciones en las que la carta no sea jugable debido a la falta de los recursos de color adecuados.
Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de mana es significativa para el efecto que proporciona. Con un costo de cinco mana, los jugadores podrían encontrarse en una pérdida de ritmo, especialmente cuando se necesitan impactos más rápidos e inmediatos en el tablero para mantener la competitividad en una partida.
Razones para Incluir Worms of the Earth en tu Colección
Versatilidad: Worms of the Earth se adapta a jugadores que buscan tácticas de disruptión únicas. Su capacidad para restringir a los oponentes de jugar cartas de tierra puede integrarse perfectamente en mazos de negación de tierras o estrategias enfocadas en el control de recursos.
Potencial de Combo: Esta carta ofrece sinergias con diversas estrategias que se benefician de limitar las jugadas de tierras. En combinación con cartas destinadas a destruir o sacrificar tierras, puede debilitar severamente el desarrollo de un oponente en el tablero.
Relevancia en el Metajuego: En un meta donde los mazos de rampa son prevalentes, Worms of the Earth puede servir como un poderoso contrarresto. Al obstaculizar las estrategias basadas en tierra, puede nivelar el campo de juego para mazos que se centran en mecanismos alternativos para la victoria.
Cómo Vencer
Worms of the Earth tiene el potencial de ser un obstáculo importante para los jugadores que buscan estabilizar su tablero con jugadas de tierra en Magic: The Gathering. Esta carta de encantamiento evita que los jugadores jueguen tierras, convirtiéndola en una pieza valiosa en estrategias que buscan controlar el ritmo del juego. Para navegar eficazmente alrededor de este obstáculo, es fundamental que los jugadores incorporen hechizos de eliminación de encantamientos en sus mazos. Cartas como Naturalizar o Desencantar son herramientas esenciales que pueden eliminar Worms of the Earth, liberando la capacidad de jugar tierras una vez más.
Otra estrategia es centrarse en rampas de tierras que coloquen tierras en el campo de batalla sin jugarlas, como a través de efectos como Cultivar o Alcanzar de Kodama. Además, utilizar artefactos de mana o criaturas puede ayudar a mantener una base de mana sólida, minimizando el impacto de la habilidad restrictiva de la carta. Finalmente, la eliminación directa de criaturas o limpiezas de tablero pueden limpiar el tablero de cualquier amenaza que haya capitalizado en las jugadas de tierras detenidas, lo que concedería al jugador el respiro necesario para lidiar con el encantamiento amenazante.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Worms of the Earth de un coleccione específico como The Dark, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Worms of the Earth y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Worms of the Earth tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Worms of the Earth de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Si lanzas un hechizo o activas una habilidad que te permite poner un terreno en el campo de batalla, el efecto falla. Aún así, seguirás haciendo todo lo demás que el hechizo o la habilidad te indiquen hacer, como barajar la biblioteca. |
04/10/2004 | La tierra no puede entrar al campo de batalla, por lo que un efecto que "pone una tierra en el campo de batalla" no hará nada, y la tierra permanecerá donde está. |
01/05/2006 | En el Gigante de Dos Cabezas, los desencadenantes solo ocurren una vez por fase de mantenimiento, no una vez por cada jugador. |
01/08/2008 | Si un hechizo permanente intenta entrar al campo de batalla como un tierra durante su resolución (por ejemplo, un Clon que entra al campo de batalla como una copia de un Arboleda Dryad o un Mutavault animado), se coloca en el cementerio de su propietario en lugar de entrar al campo de batalla. Nunca entra al campo de batalla, por lo que las habilidades que se habrían activado al entrar al campo de batalla no se activarán. |