Llamar a la tumba Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura que no sea Zombie. Al final del turno, si no hay criaturas en juego, sacrifica el Llamar a la tumba.
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Llamamiento a la Tumba exhibe una ventaja estratégica dentro del rango de encantamientos de temática zombi de MTG. Encarna un nivel de poder específico de arquetipo reminiscente de cartas de control poderosas como Pacto sepulcral, que también exige sacrificios de tus oponentes. Mientras que Pacto sepulcral se activa cada vez que cualquier criatura que controlas muere, Llamamiento a la Tumba es más especializado, requiriendo solo que se sacrifiquen criaturas que no sean de tipo Zombi y opera en un ciclo predecible de mantenimiento.
Al observar Huestes interminables de los Muertos, notamos una sinergia con Llamamiento a la Tumba ya que refuerza la legión zombi. A diferencia de la condición de sacrificio de Llamamiento a la Tumba, Huestes interminables se apoya en el crecimiento exponencial en el recuento de criaturas, diferenciándose fundamentalmente al añadir a tu mesa en lugar de restar de la de tu oponente. Por otro lado, Decreto de Erebos refleja a Pacto sepulcral con su disparador de sacrificio y, aunque comparte la habilidad de destello para jugadas sorpresivas, no comparte el enfoque centrado en zombis de Llamamiento a la Tumba.
Para unirlo todo, Llamamiento a la Tumba destaca al combinar un control consistente con un giro tribal, convirtiéndolo en una pieza formidable en cualquier mazo zombi. La estrategia proactiva para obstaculizar estrategias con criaturas que no sean zombis lo coloca en una posición notable entre sus pares en MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Solo con llegar al campo de batalla, Llamar a la tumba comienza a impactar el juego al ejercer una presión sustancial sobre tus oponentes en cada turno. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, deben sacrificar una criatura que no sea zombi. Esto puede diezmar rápidamente el tablero de un oponente e inclinar la ventaja de cartas a tu favor, especialmente en formatos donde los zombis son una tribu popular.
Aceleración de recursos: Aunque no genera maná directamente, Llamar a la tumba acelera tus recursos de una manera única. Al limpiar constantemente el tablero de criaturas que no son zombis, ayuda a garantizar que tu horda de no muertos pueda atacar sin impedimentos. Esto puede acelerar drásticamente tu plan de juego, acortando efectivamente tu camino hacia la victoria mientras los oponentes luchan por encontrar respuestas.
Velocidad instantánea: Aunque Llamar a la tumba es un encantamiento que opera con activadores en el mantenimiento en lugar de velocidad instantánea, el hecho de que el efecto se repita en cada mantenimiento actúa como un elemento disuasorio en la velocidad instantánea. Los oponentes deben considerar las implicaciones del encantamiento en todo momento, lo que puede alterar sus patrones de juego y estrategia, casi como si tuviera alcance en sus turnos al igual que las interacciones de velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Llamar a la tumba crea una amenaza continua para tus oponentes al eliminar potencialmente su tablero de criaturas que no son zombis, también implica que debes mantener un zombi en el campo de batalla, o corres el riesgo de perder el encantamiento en sí. Esto puede ser particularmente exigente si tu mazo no produce Zombies de manera confiable, lo que potencialmente podría llevarte a una situación en la que te veas obligado a sacrificar la carta sin aprovechar todos sus beneficios.
Costo de maná específico: Llamar a la tumba requiere un conjunto específico de maná para ser lanzada, incluidos dos manás negros. Esto puede ser restrictivo, ya que exige una base de maná que apoye fuertemente al maná negro, reduciendo la flexibilidad para incluir la carta en mazos multicolores que no se centren principalmente en el maná negro.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, Llamar a la tumba puede considerarse costoso por el efecto que ofrece, especialmente cuando se compara con otras opciones de eliminación disponibles. A veces esto puede hacer que sea una opción menos atractiva en mazos más rápidos y agresivos que priorizan cartas de menor coste para mantener el impulso contra sus oponentes.
Razones para incluir Llamar a la tumba en tu colección
Versatilidad: Llamar a la tumba es un encantamiento dinámico que puede integrarse sin problemas en una variedad de mazos centrados en el negro o temáticos de zombis. Su capacidad para presionar constantemente a los oponentes exigiendo sacrificios de criaturas cada turno lo convierte en una pieza formidable en estrategias de control y desgaste.
Potencial de combo: Esta carta brilla en sinergias que giran en torno a temas tribales de zombis. La eliminación consistente junto con el potencial para capitalizar en los disparadores de muerte convierten a Llamar a la tumba en un componente clave de potentes motores de combo que pueden dominar el tablero.
Meta-relevancia: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, este encantamiento demuestra su valía al servir como una herramienta de eliminación repetitiva. Su relevancia aumenta a medida que interrumpe los tableros de los oponentes y mantiene un estado limpio para que ejecutes tu plan de juego de manera efectiva, convirtiéndolo en una carta útil que tener dada la constante evolución del meta de MTG.
Cómo vencer a Llamar a la tumba
Tratar con Llamar a la tumba puede ser bastante desafiante, ya que este encantamiento tiene el potencial de controlar el tablero al obligar a los jugadores a sacrificar criaturas que no son zombis. Encarna un mecanismo implacable que ocurre cada mantenimiento, lo que puede diezmar estrategias basadas en criaturas. Para superar esta carta, es esencial emplear hechizos de eliminación o habilidades que puedan apuntar directamente a encantamientos. Naturalizar o Desencantar son ejemplos principales, ofreciendo una respuesta eficiente e inmediata a Llamar a la tumba.
Además de la eliminación directa, también se pueden adoptar estrategias que no dependan en gran medida de las criaturas, anulando así el efecto de la carta. Otra táctica efectiva es utilizar contramagias como Cancelar o Fuga de maná para evitar que Llamar a la tumba ingrese al campo de batalla en primer lugar. Del mismo modo, estrategias transformadoras de sideboard que disminuyan el número de tus criaturas después del banquillo pueden ser utilizadas para reducir el impacto de Llamar a la tumba en juegos más largos, como en un escenario de partida.
En última instancia, mantener la flexibilidad en la construcción de tu mazo y contar con respuestas para encantamientos problemáticos es crucial. Esto asegura que Llamar a la tumba no te excluya del juego, preservando tu camino hacia la victoria contra estrategias temáticas de no muertos.
Recomendaciones de BurnMana
Profundizando en las dinámicas de MTG, Llamar a la tumba se presenta como un encantamiento formidable para aquellos que buscan aprovechar el poder implacable de los no muertos. Desde sus habilidades de control de tablero hasta su potencial en estrategias temáticas de zombis, esta carta es más que una adición a tu colección, es una herramienta estratégica diseñada para inclinar las mareas de la batalla a tu favor. Si has sentido la emoción de superar a tus oponentes, o si el arte de construir mazos alimenta tu pasión por MTG, explorar las profundidades de Llamar a la tumba es tu próximo movimiento. Visítanos para desbloquear todo el potencial de tu mazo y reclamar la victoria sobre cualquier adversario que se atreva a desafiar tu poder.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Llamar a la tumba de un coleccione específico como Scourge and Magic 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llamar a la tumba y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Llamar a la tumba Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2003-05-26 y 2011-07-15. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2003-05-26 | Scourge | SCG | 58 | 1997 | Normal | Negra | Daren Bader | |
2 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 85 | 2003 | Normal | Negra | Daarken |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Llamar a la tumba tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Llamar a la tumba de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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22/09/2011 | Si un jugador no controla criaturas, o cada criatura que controla es un Zombi, ese jugador no hace nada cuando la primera habilidad se resuelve. |
22/09/2011 | Si hay al menos una criatura en el campo de batalla al comienzo del paso final, la última habilidad no se activará. Si se activa, pero una criatura entra al campo de batalla antes de que se resuelva, la habilidad no hará nada cuando se resuelva. El controlador de Llamado a la Tumba no la sacrificará. |
22/09/2011 | En un juego de Gigante de Dos Cabezas, Llamada a la Tumba se activará dos veces durante el mantenimiento de cada equipo, una vez para cada jugador. Cada uno de los dos jugadores sacrificará una criatura que no sea un Zombi cuando se resuelva la habilidad que se refiere a ese jugador. |