Reto salvaje Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Texto de la carta
Tira 2d4 y elige un resultado. Crea una cantidad de fichas de criatura Bestia verdes 3/3 igual a ese resultado. Luego busca en tu biblioteca una cantidad de cartas de tierra básica igual al otro resultado, ponlas en el campo de batalla giradas y baraja.
Cartas Similares
Wild Endeavor es una carta intrigante que lanza los dados en MTG, dejando que los caprichos del azar influyan en tu juego estratégico. Es similar a Fiery Gambit, donde el elemento de aleatoriedad puede potencialmente ofrecer recompensas impresionantes. Sin embargo, Wild Endeavor difiere ya que presenta a los jugadores resultados más controlados basados en los lanzamientos de los dados, permitiendo la generación de recursos o capacidades de robo.
La aleatoriedad en la jugabilidad también se ve en cartas como Stitch in Time, que ofrece una apuesta similar para ganar turnos adicionales. Mientras que Stitch in Time puede inclinar el momentum a tu favor con una moneda afortunada, la versatilidad de Wild Endeavor lo convierte en una elección fiable para una variedad de situaciones. Te brinda tokens, robo de cartas, o una combinación de ambos dependiendo de tu tirada. Mana Clash también juega con la aleatoriedad, pero a diferencia de Wild Endeavor, no ofrece una red de seguridad de resultados garantizados, lo que puede hacer o deshacer un duelo.
Al comparar estas diversas cartas de golpe de suerte, Wild Endeavor emerge como una hábil combinación de suerte y estrategia, brindando a los entusiastas de MTG una herramienta multifacética que mejora el juego con su variedad de resultados potenciales.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La mecánica de lanzamiento única de Wild Endeavor ofrece la oportunidad de robar múltiples cartas, potencialmente rellenando tu mano y asegurando una ventaja sólida en recursos de cartas.
Aceleración de recursos: La carta también brinda la oportunidad de acelerar tus recursos al proporcionar una ráfaga de maná, lo que puede ayudar a lanzar hechizos de alto coste antes de lo previsto.
Velocidad instantánea: Tener la capacidad de lanzar Wild Endeavor a velocidad instantánea garantiza que puedas adaptarte al flujo del juego, usándolo reactivamente para interrumpir la estrategia de tu oponente o proactivamente al final de su turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Wild Endeavor puede ser una jugada dinámica, exige que adaptes tu mano a su uso. La necesidad de mantenerla hasta el momento óptimo puede llevar al descarte de otras cartas valiosas de tu mano, restringiendo tu capacidad de adaptación al tablero.
Coste de maná específico: Esta carta requiere un compromiso de dos manás verdes, que quizás no encaje fácilmente en cada mazo. Los mazos que no presentan una fuerte presencia de verde pueden encontrar este requisito restrictivo y potencialmente perjudicial para su curva de maná.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná que es exigente para sus efectos, Wild Endeavor a veces queda en segundo plano frente a otras opciones. Los jugadores deben sopesar su coste total de cuatro manás frente a los beneficios potenciales, considerando que existen hechizos alternativos que pueden proporcionar efectos similares con menos inversión de maná o con resultados más predecibles.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Wild Endeavor cuenta con la capacidad de adaptarse a numerosos estilos de juego y situaciones con su jugabilidad basada en elecciones. Los jugadores pueden ajustar los resultados a las necesidades actuales del juego, convirtiéndolo en una adición flexible a cualquier mazo.
Potencial de combo: Su mecanismo único de lanzar dos d4s puede generar una ventaja significativa cuando se combina con cartas que se benefician de lanzar dados o al lanzar múltiples hechizos en un solo turno.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde se valoran los efectos de azar y las estrategias adaptables, Wild Endeavor emerge como un jugador importante. Puede inclinar la balanza en partidas donde la adaptabilidad pueda llevar a una victoria decisiva.
Cómo vencerlo
Wild Endeavor sigue siendo una carta que captura la esencia creativa de la jugabilidad en Magic: The Gathering. Cuando aparece en el campo de batalla, ofrece el potencial de un giro en la dinámica del juego con sus efectos variables dependientes del lanzamiento de dos dados. Para vencer a Wild Endeavor, debes adoptar estrategias que mitiguen la aleatoriedad y manejen la amplificación de las capacidades de tu oponente.
Tener contramagias listas puede resultar invaluable, permitiéndote prevenir que Wild Endeavor se resuelva y manteniendo a raya los planes de tu oponente. Los mazos de control brillan en este aspecto, ya que a menudo cuentan con una serie de disruptores para hacer frente a amenazas impredecibles. Alternativamente, ejercer presión con un enfoque agresivo y rápido puede limitar el tiempo que tu adversario tiene para prepararse y aprovechar los beneficios de Wild Endeavor, o incluso obligarles a dedicar recursos a la supervivencia en lugar de a los lanzamientos de dados.
Además, las tácticas de interrupción de mano también pueden ser fundamentales, despojando a Wild Endeavor de las manos de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de lanzarla. En esencia, mantenerse proactivo y preparado para interrumpir las estrategias de tu oponente es clave para superar los desafíos planteados por Wild Endeavor y mantener la ventaja en tus partidas.
Recomendaciones de BurnMana
Abrázate al encanto impredecible de Wild Endeavor para añadir una dimensión emocionante a tu jugabilidad de MTG. La capacidad de la carta para robar cartas adicionales o acelerar tu maná a velocidad instantánea le otorga un lugar distintivo en tu arsenal. Si te atrae el azar con cada lanzamiento de dados, considera cómo Wild Endeavor puede sincronizarse con la estrategia de tu mazo. Ya sea integrándolo en una construcción centrada en combos o simplemente ansiando esa ventaja dinámica, esta carta podría ser el giro que tu mazo necesita. Sumérgete más en las mecánicas y aprende cómo hacer que Wild Endeavor funcione para ti como un activo único en tu próxima partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reto salvaje de un coleccione específico como Forgotten Realms Commander and Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reto salvaje y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Reto salvaje Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Uriah Voth.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 312 | 2015 | Normal | Negra | Uriah Voth | |
2 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 43 | 2015 | Normal | Negra | Uriah Voth |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reto salvaje tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reto salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Una habilidad que te dice que arrojes un dado también especificará qué hacer con el resultado de ese lanzamiento. La mayoría de las veces, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta. |
23/07/2021 | Un efecto que diga "elige un objetivo, luego lanza un d20" o similar aún sigue el proceso normal de poner una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de poner la habilidad en la pila y lanzar el d20 ocurre más tarde, a medida que se resuelve la habilidad. |
23/07/2021 | Los dados se identifican por el número de caras que tienen. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras. |
23/07/2021 | Los dados utilizados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomiendan los dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre que tengan el mismo número de resultados igualmente probables especificados en la instrucción original de lanzamiento. |
23/07/2021 | Algunas habilidades, como la de Guía Hada y Clase Bárbaro, reemplazan el lanzamiento de un dado con el lanzamiento de dados adicionales e ignorando el resultado más bajo. Los resultados ignorados no se consideran para el efecto que te instruyó a lanzar un dado, y no activan habilidades. Para todos los propósitos, una vez que determines qué dados cuentan, los dados adicionales nunca fueron lanzados. |
23/07/2021 | Algunos efectos indican que debes tirar los dados de nuevo. Esto utiliza el mismo número y tipo de dados que la tirada original, y esa tirada utilizará el mismo conjunto de posibles resultados. |
23/07/2021 | Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede ser parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Cualquier cosa que haga referencia al "resultado" de un lanzamiento de dado busca el resultado después de estas modificaciones. Cualquier cosa que busque el "resultado natural" busca el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones. |
23/07/2021 | Las instrucciones para lanzar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado forman parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento. |
23/07/2021 | Los eventos de torneos tienen reglas más específicas sobre dados y lanzamiento de dados. Para obtener más información, consulte la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. |
23/07/2021 | Durante el juego de Planechase, al lanzar el dado planar provocará que se active cualquier habilidad que se active siempre que un jugador lance uno o más dados. Sin embargo, cualquier efecto que haga referencia a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado planar. |