Genesis Storm Carta MTG


Genesis Storm destaca en cuanto a ventaja de cartas, transformando un lanzamiento en múltiples hechizos de alto impacto. Acelera los recursos al multiplicar los activos disponibles, ayudando en el desarrollo de maná y tablero. La sinergia de la carta con hechizos de velocidad instantánea allana el camino para respuestas estratégicas inesperadas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoSorcery

Texto de la carta

Cuando lances este hechizo, copialo por cada vez que hayas lanzado a tu comandante desde la zona de mando en este juego. Revela cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que reveles una carta de permanente que no sea tierra. Puedes poner esa carta en el campo de batalla. Luego pon todas las cartas reveladas de esta manera que no se hayan puesto en el campo de batalla en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio.


Cartas Similares

Genesis Storm es un jugador único en el mundo de Magic: The Gathering, perteneciente al subconjunto de hechizos que aumentan exponencialmente su valor con la invocación de tu comandante. Al compararlo con cartas similares, vemos paralelismos con hechizos como Invocación del Pájaro Solar, que también aprovechan el poder de lanzar hechizos grandes y potencialmente generar lanzamientos adicionales, sin costo alguno. Sin embargo, Genesis Storm depende de la cantidad de veces que se haya lanzado tu comandante desde la zona de mando para su efecto, diferenciándose de la habilidad desencadenada de la Invocación al lanzar hechizos de cualquier origen.

Otra carta que refleja el mecanismo de 'cuanto más haces algo, mayor es la recompensa' es Nexo de la Tormenta de Maelstrom. Este encantamiento permite que el primer hechizo que lances cada turno se desencadene, pero sin la especificidad de una estrategia centrada en el comandante. Mientras que Genesis Storm potencialmente puede revelar múltiples hechizos en un solo lanzamiento al final del juego, Nexo de la Tormenta de Maelstrom distribuye este beneficio a lo largo de varios turnos. También está Dilatación de la Mente, un encantamiento que permite a los jugadores jugar hechizos del mazo del oponente. A diferencia de Genesis Storm, no está ligado a la zona de mando, pero aún manifiesta imprevisibilidad en el campo de batalla.

En última instancia, Genesis Storm se mantiene firme dentro del repertorio de hechizos únicos de Magic: The Gathering, destacando especialmente en mazos centrados en el comandante donde puede liberar un poder considerable, ofreciendo un aumento de poder en el juego tardío capaz de cambiar el rumbo a tu favor.

Sunbird's Invocation - Carta Magic versiones
Maelstrom Nexus - Carta Magic versiones
Mind's Dilation - Carta Magic versiones
Sunbird's Invocation - Carta Magic versiones
Maelstrom Nexus - Carta Magic versiones
Mind's Dilation - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Genesis Storm permite a los jugadores lanzar potencialmente múltiples hechizos al precio de uno, aumentando significativamente la ventaja de cartas. Especialmente en mazos construidos para manipular el mecanismo del hechizo, esto puede llevar a una posición dominante al poner varios hechizos de alto impacto en el campo de batalla o en tu mano de una vez.

Aceleración de recursos: Al copiar Genesis Storm por cada vez que hayas lanzado a tu comandante, esta carta de MTG puede actuar como una forma de aceleración de recursos. Puede multiplicar rápidamente tus recursos disponibles al poner tierras adicionales en juego o aumentar tu producción de maná a través de artefactos y encantamientos.

Velocidad instantánea: Aunque Genesis Storm no es un instantáneo en sí mismo, su efecto se combina bien con hechizos y habilidades de velocidad instantánea. Después de lanzarlo, es probable que tengas una variedad de nuevas cartas a tu disposición, que pueden incluir interacciones de velocidad instantánea que permitirán jugadas estratégicas incluso cuando no sea tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Genesis Storm exige una configuración significativa al requerir que hayas lanzado múltiples hechizos antes de brillar realmente, lo que limita su impacto inmediato en el juego en comparación con opciones más directas.

Costo de maná específico: Con su requisito de maná centrado en el verde, este hechizo podría presionar la fijación de colores en mazos multicolores, limitando su inclusión a estrategias predominantemente verdes o mono-verde.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de maná elevado de seis, Genesis Storm puede llegar demasiado tarde en las partidas, especialmente cuando alternativas más rápidas y rentables podrían avanzar en tu estado del tablero o entorpecer a los oponentes de manera más eficiente y pronta.


Razones para incluir Genesis Storm en tu colección

Versatilidad: Genesis Storm puede cambiar el juego en mazos de Commander que se centran en lanzar a su comandante múltiples veces. Su capacidad para duplicar cualquier permanente que no sea tierra puede alterar significativamente los estados del tablero, apoyando una amplia gama de estrategias.

Potencial de combo: Cuando se utiliza en combinación con cartas que te permiten lanzar a tu comandante de forma gratuita o a un coste reducido, el potencial de Genesis Storm se incrementa, inundando el tablero con permanentes impactantes o preparándose para jugadas que pongan fin al juego.

Relevancia en el metajuego: En un metajuego lleno de mazos que buscan aprovechar al máximo a sus comandantes, Genesis Storm destaca. Responde a la creciente prevalencia de mazos centrados en el comandante y ofrece un ángulo de ataque o defensa inesperado.


Cómo vencerlo

Genesis Storm aporta una dinámica única a Magic: The Gathering, prometiendo una ventaja sustancial mediante la copia de hechizos, especialmente para comandantes con predilección por lanzar múltiples hechizos en un solo turno. Su escalabilidad con la cantidad de veces que se ha lanzado un comandante lo distingue dentro del arsenal de MTG. Para contrarrestar eficazmente esta potente carta, el momento y la estrategia son clave.

El contraataque se basa en la negación. Contrahechizos como Negar o Disipar son perfectos para anular Genesis Storm antes de que pueda encadenar copias de hechizos. Los mazos de control deben mantener el maná disponible, anticipando el momento de interrumpir este conjuro. Si la tormenta se avecina, nunca subestimes el poder de los hechizos de eliminación para reiniciar el contador de lanzamientos del comandante o de la interrupción a velocidad instantánea para arruinar la preparación. El control eficiente del cementerio puede limitar la recursión, despojando a Genesis Storm de segundas oportunidades.

Al comprender los mejores momentos para intervenir y seleccionar la forma adecuada de interrupción, los jugadores pueden evitar que Genesis Storm alcance su máximo potencial, manteniendo un campo equilibrado y manteniendo la tormenta a raya en el mundo de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Genesis Storm de un coleccione específico como Treasure Chest and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Genesis Storm y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Genesis Storm Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Mark Poole.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-16Treasure ChestPZ2 706812015NormalNegraMark Poole
22018-08-09Commander 2018C18 302015NormalNegraMark Poole

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Genesis Storm tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelProhibido

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Genesis Storm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2018 Cada habilidad desencadenada de Storm puede copiar el hechizo de Storm aunque ese hechizo se contrarreste antes de que esa habilidad se resuelva.
13/07/2018 La habilidad activada de cada Tormenta solo cuenta cuántas veces has lanzado a tu comandante desde la zona de mando antes de que esa habilidad activada se resuelva. Si lanzas a tu comandante nuevamente más tarde, no obtendrás otra copia.
13/07/2018 Cada copia se resuelve una a la vez. Cualquier habilidad que se active cuando el permanente entra al campo de batalla se resuelve antes de que la siguiente copia se resuelva. El hechizo original es el último en resolverse.
13/07/2018 Si decides no poner la carta de permanente no tierra que reveles en el campo de batalla, la pondrás en la parte inferior de tu biblioteca junto con las demás cartas.
13/07/2018 Si tu comandante fue contrarrestado, el momento en que lo lanzaste sigue contando.
13/07/2018 Si tu biblioteca ya no tiene cartas de permanente que no sean tierra, revelarás tu biblioteca y luego la volverás a poner en un orden aleatorio.
13/07/2018 Las copias se crean en la pila, por lo que no se "lanzan". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo (como la propia habilidad de Storm) no se activarán.
05/10/2018 Si tienes varios comandantes, copiarás este hechizo por cada vez que hayas lanzado uno de ellos. Por ejemplo, si has lanzado un comandante una vez y otro dos veces, copiarás este hechizo tres veces.