Rebirth Carta MTG


La naturaleza de la velocidad instantánea de Renacimiento agrega profundidad estratégica, permitiendo jugadas sorpresa y la interrupción de oponentes durante su turno. Su requisito de descarte puede ser costoso, exigiendo un juego reflexivo para encontrar un equilibrio entre la economía de cartas y el efecto. A pesar de su costo de maná más alto, la versatilidad de Renacimiento en resucitar criaturas lo convierte en una elección potente para muchos mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoSorcery

Texto de la carta

Cada jugador puede elegir ser curado hasta 20 puntos de vida. Cualquier jugador que elija ser curado obtiene una carta adicional de la parte superior de su biblioteca. Remueve esta carta de tu mazo antes de jugar si no estás jugando por ante.


Cartas Similares

El Renacimiento es un elemento intrigante dentro de Magic: The Gathering, que ofrece una plataforma única de regeneración para las criaturas. Sus parientes más cercanos en términos de funcionalidad incluyen cartas como la Recompensa de la Fe y el Segundo Amanecer, ambos ofrecen un poderoso efecto de retorno desde el cementerio al campo de batalla. Sin embargo, el Renacimiento se especializa en criaturas, devolviendo a cada criatura que fue colocada en el cementerio este turno, rejuveneciendo instantáneamente tu presencia en el campo de juego.

Otra carta similar es Resurrección, un clásico medio de devolver una sola criatura al juego. Mientras se enfoca en una criatura, el Renacimiento sobresale en la resurrección masiva, diferenciándose de la más orientada al objetivo único Resurrección. La Marcha de los Regresados también comparte algunas similitudes, permitiendo a los jugadores devolver dos cartas de criatura de su cementerio a su mano. Una vez más, el Renacimiento evita la mano, simplificando el retorno directamente al campo de batalla, ofreciendo un impacto potencialmente más rápido en el estado del juego.

En general, mientras que otras cartas pueden proporcionar habilidades de resurrección, el Renacimiento se distingue al ofrecer una amplia recuperación de criaturas, alterando potencialmente el impulso del juego a favor del jugador que integra sabiamente esta carta en su estrategia de MTG.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: La carta Renacimiento puede ser una fuente significativa de ventaja de cartas. Al permitirte devolver una criatura del cementerio al campo de batalla, no solo aumenta el número de cartas a tu disposición, sino que también puede cambiar el impulso del juego a tu favor. Esto puede llevar a abrumar al oponente con más recursos de los que pueden manejar.

Aceleración de recursos: Renacimiento tiene el potencial de acelerar tus recursos de manera efectiva. Devolver una criatura de alto impacto puede ser equivalente a jugar un terreno adicional para el turno o puede proporcionar los permanentes necesarios en el campo para activar diversas habilidades, impulsando tu eficiencia de maná y el ritmo del juego.

Velocidad instantánea: La ventaja clave de que Renacimiento sea una velocidad instantánea es su flexibilidad. Puedes decidir el momento más estratégico durante el turno de tu oponente para jugar Renacimiento, manteniéndolos en la incertidumbre y desprevenidos. Las jugadas sorpresa a menudo interrumpen los planes del oponente y pueden llevar a un cambio en el control del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Renacimiento exige a los jugadores descartar otra carta como parte de su costo de lanzamiento. Esta condición puede ser una desventaja significativa, especialmente en juegos donde mantener una mano llena es crucial para la estrategia y el impulso.

Costo de maná específico: El uso efectivo de Renacimiento depende de tener la combinación exacta de maná disponible, lo que hace que sea desafiante incluirlo en mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir el maná requerido en un momento crítico.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que está en el lado más alto, Renacimiento puede ser menos atractivo en comparación con otras cartas que pueden lograr efectos similares o proporcionar una presencia en el tablero más inmediata por el mismo costo, lo que podría ralentizar tu plan de juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Renacimiento puede ser un componente clave en varios arquetipos de mazo, ofreciendo una forma de traer criaturas de vuelta del cementerio, lo que les da a los jugadores una segunda oportunidad para utilizar criaturas y estrategias esenciales. Este proceso puede ser particularmente efectivo en formatos donde la resistencia es un aspecto fundamental del juego.

Potencial de combo: La capacidad de devolver criaturas al campo de batalla abre numerosas posibilidades de combo. Funciona perfectamente con cartas que tienen efectos al entrar en el campo de batalla u otras mecánicas que se activan al morir o revivir, proporcionando a los jugadores numerosas formas de superar a los oponentes.

Meta-Relevancia: Dependiendo de la evolución dinámica del juego, la capacidad de Renacimiento de reciclar eficientemente criaturas puede ser un gran activo. Esto es especialmente cierto en metas que tienen muchos hechizos de eliminación, donde la capacidad de traer consistentemente de vuelta criaturas clave puede significar la diferencia entre perder impulso y mantener el control.


Cómo vencer

Renacimiento es una carta única que ofrece una ventaja estratégica en MTG, permitiendo a los jugadores hacer una reaparición devolviendo una criatura del cementerio al campo de batalla. Este efecto poderoso puede cambiar el curso de los juegos, por lo que es vital tener estrategias para contrarrestarlo. Las soluciones incluyen mantener el control del cementerio con cartas como Descanso en paz o Carroñero esquilmador, que pueden neutralizar el potencial de Renacimiento al eliminar los objetivos antes de que pueda ser lanzado. Alternativamente, las contramagias como Negar o Disipar son efectivas para negar Renacimiento directamente, impidiendo su activación. Jugar alrededor de Renacimiento también implica timing; aplicar presión antes de que tu oponente pueda estabilizarse y usar Renacimiento de manera óptima, interrumpiendo su plan de juego y momentum. Recuerda, comprender y anticipar el papel de Renacimiento en la estrategia de tu oponente es clave para contrarrestar eficazmente su impacto en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rebirth de un coleccione específico como Legends and Fourth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rebirth y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Rebirth Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 1995-08-01. Ilustrado por Mark Tedin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 2001993NormalNegraMark Tedin
21995-04-01Fourth Edition4ED 2671993NormalBlancaMark Tedin
31995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2671993NormalNegraMark Tedin
41995-08-01RenaissanceREN 1541993NormalNegraMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rebirth tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolProhibido
CommanderProhibido
LegacyProhibido
OathbreakerProhibido
PremodernProhibido
VintageProhibido
DuelProhibido
PredhProhibido