Zendikon del Bosque Extenso Carta MTG


Vastwood Zendikon transforma tierras para un juego ofensivo/defensivo, fortaleciendo las estrategias de mazo verde. Combina bien con efectos de caída de tierra y efectos de entrar al campo de batalla, ofreciendo una ventaja táctica contra oponentes. Aunque específico de mana, es resistente y se adapta bien a diversos entornos de juego.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar tierra. La tierra encantada es una criatura Elemental verde 6/4. Sigue siendo una tierra. Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario.


Cartas Similares

Vastwood Zendikon sirve como un hechizo único en el reino del rampa de mana verde y la animación de tierras en Magic: The Gathering. Comparte su concepto central con cartas como Awakener Druid, que también convierte las tierras en criaturas potentes. Sin embargo, Vastwood Zendikon tiene el beneficio adicional de revivir la tierra si la criatura es destruida, brindando a los jugadores una forma resistente de presencia en el tablero.

Explorando más, encontramos Earth Surge, que aumenta de manera similar las tierras pero en lugar de eso otorga a todas las tierras el estatus de criatura siempre y cuando estén destapadas, cambiando la dinámica de las estrategias basadas en tierras. La versatilidad de Vastwood Zendikon permite un enfoque de un solo objetivo, que puede ser óptimo en ciertos escenarios. Continuando, está Nissa, Que Agita el Mundo, que tiene un efecto más expansivo. Mientras que Nissa transforma solo los Bosques en criaturas, la permanencia y la producción de mana adicional son ventajas significativas.

Al evaluar el panorama de la animación de tierras dentro del juego, Vastwood Zendikon presenta un equilibrio armonioso entre el juego agresivo y la utilidad defensiva, tallando efectivamente su nicho entre sus pares en las opciones de encantamiento en verde.

Awakener Druid - Carta Magic versiones
Earth Surge - Carta Magic versiones
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Earth Surge - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Vastwood Zendikon aporta un giro único a la ventaja de cartas al transformar una tierra en una criatura, utilizando eficientemente una carta para dos roles. Esto puede ser especialmente potente cuando recuperas una tierra de tu cementerio al campo de batalla, anulando efectivamente el esfuerzo de eliminación anterior de un oponente.

Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente mana, Vastwood Zendikon ofrece aceleración de recursos al devolver una tierra al juego cuando abandona el campo de batalla. Esto se sincroniza bien con las habilidades de caída de tierra y te brinda una oportunidad adicional de jugar efectos que se activan cuando las tierras entran al campo de batalla o son jugadas.

Velocidad instantánea: A pesar de ser un encantamiento, el beneficio de esta carta surge al considerar las interacciones de velocidad instantánea que habilita. Por ejemplo, al convertir una tierra en una criatura, puedes bloquear rápidamente un asalto inesperado, potencialmente sorprendiendo a un oponente que no consideró tu tierra como un posible defensor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Vastwood Zendikon no te obliga a descartar una carta, regresa a tu mano si la tierra que encanta es destruida. Esto puede significar una pérdida de tempo, especialmente si has invertido mana en otras cartas o criaturas asumiendo la estabilidad de la tierra encantada como criatura en el campo de batalla.

Costo de mana específico: El costo de mana para Vastwood Zendikon es específico de fuentes de mana verdes. Esta necesidad de un color singular puede restringir las opciones de construcción de mazos, principalmente si tu estrategia implica un mazo de varios colores donde el mana verde no siempre está disponible fácilmente, dificultando su utilidad en diversos tipos de mazos.

Costo de mana relativamente alto: Con un coste de un mana verde y un mana genérico, la inversión de mana de Vastwood Zendikon es relevante para convertir una tierra en una criatura Elemental verde 4/2. Sin embargo, esto se hace a expensas de no desarrollar tu tablero con otras criaturas o hechizos potencialmente más impactantes por la misma o menor inversión de mana.


Razones para incluir Vastwood Zendikon en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Vastwood Zendikon para convertir cualquier tierra en una criatura 6/4 permite estrategias defensivas u ofensivas, encajando en una variedad de mazos verdes que valoran bloqueadores sorpresa o cambios repentinos en la presencia en el tablero.

Potencial de combo: Su transformación de tierra se sincroniza bien con efectos que se benefician de las habilidades de entrar al campo de batalla de criaturas o de activadores de caída de tierra, permitiendo jugadas poderosas dentro de esas mecánicas.

Relevancia meta: En entornos donde la destrucción de tierras no es frecuente, Vastwood Zendikon ofrece resistencia y líneas de ataque inesperadas, adaptándose bien contra diversas estrategias oponentes.


Cómo vencer

Vastwood Zendikon es una carta única que convierte tierras en criaturas formidables, presentando una habilidad que puede sorprender a los oponentes y cambiar el rumbo del juego en Magic: The Gathering. Vencer esta carta a menudo depende del tiempo y la interrupción. Una estrategia efectiva es centrarse en hechizos de eliminación que puedan deshacerse de la criatura tierra antes de que pueda desatar todo su potencial en el campo de batalla. Cartas como Camino al Exilio ofrecen una solución permanente al exiliar la criatura, revirtiendo así la tierra a su estado original sin la amenaza de volver a convertirse en una criatura.

Otro enfoque es utilizar trucos de combate a velocidad instantánea para debilitar o eliminar la criatura tierra durante el combate. Los jugadores experimentados a menudo mantienen su mana abierto, listos para lanzar hechizos como Choque o Empujón Fatal durante el turno del oponente. Esto no solo desvía el ataque del Zendikon, sino que mantiene la presión al interrumpir la planificación cuidadosa del oponente. Es esencial gestionar estos hechizos de manera efectiva, considerando que se invirtieron recursos para animar la tierra. Denegar el impacto del Zendikon es un movimiento táctico clave para controlar el ritmo del juego y mantener tu ventaja.

Una gestión de recursos consciente y una mentalidad estratégica pueden hacer que Vastwood Zendikon sea un obstáculo manejable en lugar de una fuerza dominante. Al priorizar su eliminación inmediata o utilizar estrategias de combate que neutralicen su amenaza, los jugadores pueden mantener la ventaja y seguir controlando el flujo del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zendikon del Bosque Extenso de un coleccione específico como Worldwake and Archenemy: Nicol Bolas, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zendikon del Bosque Extenso y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Zendikon del Bosque Extenso Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2020-07-17. Ilustrado por Rob Alexander.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-02-05WorldwakeWWK 1172003NormalNegraRob Alexander
22017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 772015NormalNegraRob Alexander
32020-07-17JumpstartJMP 4402015NormalNegraRob Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zendikon del Bosque Extenso tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zendikon del Bosque Extenso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura, esto sobrescribirá el efecto anterior que estableció su poder y resistencia. Efectos que modifiquen su poder o resistencia, como los efectos de Desfigurar o Himno Glorioso, continuarán aplicándose, sin importar cuándo comenzaron a tener efecto. Lo mismo aplica para contadores que cambian su poder o resistencia (como contadores +1/+1) y efectos que intercambian su poder y resistencia.
01/03/2010 Una criatura atacante o bloqueadora que deje de ser una criatura es retirada del combate. Esto puede ocurrir si un Zendikon que encanta a una criatura atacante o bloqueadora abandona el campo de batalla, por ejemplo. El permanente que fue retirado del combate ni inflige ni recibe daño de combate. Sin embargo, cualquier criatura atacante que la criatura de tierra estaba bloqueando permanece bloqueada.
01/03/2010 Si un Zendikon y la tierra que está encantando son destruidos al mismo tiempo (debido a la Venganza de Akroma, por ejemplo), la habilidad final del Zendikon todavía se activará.
01/03/2010 Si la última habilidad de un Zendikon se activa, pero la carta de tierra a la que se refiere abandona el cementerio antes de que se resuelva, esta se resolverá pero no hará nada.
01/03/2010 El permanente encantado será tanto una tierra como una criatura y puede ser afectado por cualquier cosa que afecte a una tierra o a una criatura.
01/03/2010 Cuando un terreno se convierte en una criatura, no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.