Druida despertador Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Druida humano |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Cuando el Druida despertador entre al campo de batalla, el bosque objetivo es una criatura Pueblo-arbóreo verde 4/5 mientras el Druida despertador esté en el campo de batalla. Sigue siendo una tierra.
Los druidas de Mazar tratan a cada semilla con el respeto del guerrero en el que se convertirá.
Cartas Similares
El Druida Despertador se mantiene por sí mismo dentro del reino de las cartas de criaturas de MTG con habilidades únicas de animación de tierras. Cartas similares, como Despertar Sílfide, también dan vida a las tierras, pero el Druida Despertador apunta directamente a un Bosque y lo transforma en una formidable criatura Trefolk verde 4/5 mientras el druida permanece en el campo de batalla. Esto proporciona una ventaja táctica al hacer que una criatura fuerte emerja en el mismo turno que el druida.
En comparación, cartas como Despertar Grosero tienen la flexibilidad de animar todas las tierras, no solo una. Sin embargo, Despertar Grosero es una hechicería que requiere un compromiso de maná más alto y ofrece esta transformación solo una vez, mientras que el efecto del Druida Despertador persiste a lo largo de los turnos. Luego está Nissa, Quien Sacude el Mundo, un planeswalker con el poder de animar tierras. Mientras Nissa convierte las tierras en criaturas 3/3 con su habilidad +1, también eleva tu producción de maná, a diferencia del efecto de una sola vez del druida.
El Druida Despertador encuentra su nicho al impactar inmediatamente en el tablero con una presencia significativa y se sincroniza bien en mazos que se benefician de estrategias basadas en criaturas. Es una opción sólida para los jugadores que buscan assertividad en el juego temprano combinada con la dinámica de tierra-criatura.
Cartas similares a Druida despertador por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque Awakener Druid por sí solo no resulta directamente en robo de cartas, genera una presencia significativa en el tablero al transformar un Bosque básico en un Treant verde 4/5 siempre que esté en el campo de batalla. Esto te da efectivamente una criatura adicional y poderosa sin gastar una carta de tu mano, contribuyendo tangencialmente a la ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: El token de Treant 4/5 creado por Awakener Druid no solo sirve como una criatura formidable; también tiene el potencial de ser un acelerador de recursos sobresaliente. Si lo emparejas con efectos o hechizos que desbloquean tierras como con "Sátiro Viajero" o "Garruk, Domador Salvaje," puedes potencialmente utilizar al Treant para producir mana extra, acelerando tu juego más rápido que tu oponente.
Velocidad Instantánea: A pesar de que Awakener Druid no es un instante, el impacto de su habilidad se siente inmediatamente al entrar en el campo de batalla. Esta rápida transformación de un Bosque en una criatura 4/5 puede ser tan estratégicamente valiosa como un instante, permitiendo bloques o ataques sorpresa que pueden cambiar el estado del juego a tu favor. Además, la habilidad del Druida es similar a un instante en el sentido de que proporciona una presencia de criatura inmediata tan pronto como entra en el campo de batalla, tomando a los oponentes por sorpresa.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: No se requiere un descarte real para jugar Awakener Druid, lo que lo hace sencillo en cuanto a la retención de cartas al lanzarlo.
Costo de Mana Específico: Necesita dos mana verdes, lo que podría restringir su inclusión a mazos centrados en verde o de dos colores donde el verde es una característica principal.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con tres manas, Awakener Druid puede competir con otros lanzamientos de tres en tu mazo que podrían ofrecer un impacto o valor más inmediato en el campo de batalla.
Razones para Incluir Awakener Druid en tu Colección
Versatilidad: Awakener Druid puede integrarse sin problemas en una variedad de mazos verdes, especialmente aquellos enfocados en estrategias centradas en tierras. Su capacidad para animar tierras como criaturas formidables la convierte en una inclusión dinámica en cualquier mazo que busque capitalizar en la presencia en el tablero.
Potencial de Combo: Esta carta tiene una sinergia significativa con efectos que se benefician de que las tierras se conviertan en criaturas, estableciendo el escenario para combos atractivos. Con la configuración correcta, Awakener Druid puede ser una pieza clave en estrategias que buscan reunir criaturas poderosas rápidamente.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde la aceleración de tierras y las criaturas grandes reinan supremas, Awakener Druid destaca. Su capacidad para convertir cualquier bosque en una criatura 4/5 ayuda a mantener la presión contra mazos de control y puede acelerar rápidamente el ritmo del juego a tu favor.
Cómo Vencer
Awakener Druid transforma cualquier bosque en un Treant verde 4/5 formidable siempre que el Druida esté en el campo de batalla. Esto a menudo puede sorprender a los oponentes o permitir ataques de alto poder temprano en el juego. Para contrarrestar esta estrategia, los hechizos de eliminación dirigidos son altamente efectivos. Cartas como Camino a la Exilio o Asesinato pueden resolver rápidamente los bosques animados antes de que causen demasiado caos.
Las limpiezas de tablero como Ira de Dios o Condenación también resultan ser excelentes igualadores, reiniciando el campo y ocupándose de múltiples bosques animados a la vez. La eliminación de encantamientos como Naturalizar o Disipar pueden interrumpir la sinergia al apuntar a otras cartas que podrían estar fortaleciendo el efecto del Druida. El uso estratégico de contrahechizos antes de que se active la habilidad de Awakener Druid también puede prevenir la transformación por completo.
Por último, estrategias pasivas que involucren criaturas con toque mortal o alcance, como Arquero del Bosque de Espinas, pueden actuar como disuasivos contra las criaturas Treant, neutralizando la amenaza sin gastar demasiados recursos. Con las cartas correctas y el momento adecuado, superar el poder del Awakener Druid es una hazaña manejable en cualquier confrontación de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Druida despertador de un coleccione específico como Magic 2010 and Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Druida despertador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Druida despertador Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2020-07-17. Ilustrado por Jason Chan.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-07-17 | Magic 2010 | M10 | 167 | 2003 | Normal | Negra | Jason Chan | |
2 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 163 | 2003 | Normal | Negra | Jason Chan | |
3 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 379 | 2015 | Normal | Negra | Jason Chan |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Druida despertador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Druida despertador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | La habilidad del Druida Despertador afecta a un terreno con el tipo de terreno Bosque, no necesariamente a un terreno con el nombre Bosque. |
01/10/2009 | La habilidad del Druida Despertador es obligatoria. Cuando entra al campo de batalla, debes seleccionar un Bosque como objetivo (si hay alguno), incluso si no controlas ese Bosque. |
01/10/2009 | Si el Druida Despertador y el Hombre árbol reciben daño letal al mismo tiempo, ambos serán destruidos. Sin embargo, si el Druida Despertador abandona el campo de batalla antes de que el Hombre árbol reciba daño, este último volverá inmediatamente a ser simplemente una tierra y, por lo tanto, no podrá recibir daño. |
01/10/2009 | Si el Druida Despertador deja el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad de entra al campo de batalla, no sucede nada con el Bosque objetivo cuando esa habilidad se resuelve. No se convertirá en una criatura. |
01/10/2009 | Si el Bosque objetivo entró al campo de batalla en este turno, se verá afectado por la "enfermedad de invocación" una vez que se convierta en un Folkodáctilo. No podrás atacar con él o usar sus habilidades activadas que tengan en el costo (incluida su habilidad de mana). |