Druida despertador Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Druida humano
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Mejora la presencia en el tablero al transformar un Bosque en un Treefolk 4/5 sin usar cartas adicionales.
  2. Puede generar rápidamente mana adicional al combinarse con efectos de desbloqueo, creando una ventaja dinámica.
  3. Altera inmediatamente el juego con la habilidad de su Druida, simulando el impacto de un instantáneo.

Texto de la carta

Cuando el Druida despertador entre al campo de batalla, el bosque objetivo es una criatura Pueblo-arbóreo verde 4/5 mientras el Druida despertador esté en el campo de batalla. Sigue siendo una tierra.

Los druidas de Mazar tratan a cada semilla con el respeto del guerrero en el que se convertirá.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque el Druida Despertador en sí no resulta en robo de cartas directamente, genera una presencia significativa en el tablero al transformar un Bosque básico en un Treefolk verde 4/5 mientras esté en el campo de batalla. Esto te brinda efectivamente una criatura adicional y poderosa sin gastar una carta de tu mano, contribuyendo tangencialmente a la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: El token de Treefolk 4/5 creado por el Druida Despertador no solo sirve como una criatura formidable; también tiene el potencial de ser un acelerador de recursos excepcional. Si lo combinas con efectos o hechizos que desbloquean tierras como con "Satiro Viajero" o "Garruk Hablallanuras," puedes potencialmente utilizar al Treefolk para producir mana adicional, acelerando tu juego más rápidamente que tu oponente.

Velocidad instantánea: A pesar de que el Druida Despertador no es un instantáneo, el impacto de su habilidad se siente de inmediato al entrar al campo de batalla. Esta rápida transformación de un Bosque en una criatura 4/5 puede ser tan estratégicamente valiosa como un instantáneo, permitiendo bloqueos o ataques sorpresa que puedan cambiar el estado del juego a tu favor. Además, la habilidad del Druida es similar a un instantáneo en el sentido de que proporciona una presencia de criatura inmediata tan pronto como entra al campo de batalla, tomando a los oponentes desprevenidos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: No se requiere ningún descarte real para jugar al Druida Despertador, lo que lo hace sencillo en términos de retención de cartas al lanzarlo.

Costo de maná específico: Requiere dos manas verdes, lo que podría restringir su inclusión a mazos centrados en el verde o de dos colores donde el verde es una característica principal.

Costo de maná comparativamente alto: Con tres manas, el Druida Despertador puede competir con otros hechizos de tres manas en tu mazo que podrían ofrecer un impacto o valor más inmediatos en el campo de batalla.


Razones para incluir al Druida Despertador en tu colección

Versatilidad: El Druida Despertador puede integrarse fácilmente en una variedad de mazos verdes, especialmente aquellos enfocados en estrategias centradas en tierras. Su capacidad para animar tierras como criaturas formidables la convierte en una inclusión dinámica en cualquier mazo que busque capitalizar la presencia en el tablero.

Potencial de combo: Esta carta tiene una gran sinergia con efectos que se benefician de las tierras convirtiéndose en criaturas, preparando el terreno para combos convincentes. Con la configuración adecuada, el Druida Despertador puede ser una pieza clave en estrategias que buscan reunir criaturas poderosas rápidamente.

Relevancia en el meta: En un entorno donde el rampa de tierras y las criaturas grandes reinan supremas, el Druida Despertador brilla. Su capacidad para convertir cualquier Bosque en una criatura 4/5 ayuda a mantener la presión contra mazos de control y puede acelerar rápidamente el ritmo del juego a tu favor.


Cómo vencerlo

El Druida Despertador convierte cualquier bosque en una criatura verde Treefolk 4/5 formidable mientras el Druida esté en el campo de batalla. Esto a menudo puede sorprender a los oponentes o permitir ataques de gran potencia temprano en el juego. Para contrarrestar esta estrategia, hechizos de eliminación dirigida son altamente efectivos. Cartas como Sendero al Exilio o Asesinato pueden acabar rápidamente con las tierras animadas antes de que causen demasiados estragos.

Los barridos de tablero como la Cólera de Dios o la Condenación también resultan ser excelentes igualadores, reiniciando el campo y lidiando con múltiples bosques animados a la vez. La eliminación de encantamientos como Naturalizar o Desencantar puede interrumpir la sinergia apuntando a otras cartas que podrían estar reforzando el efecto del Druida. El uso estratégico de contrahechizos antes de que se active la habilidad del Druida Despertador también puede prevenir la transformación por completo.

Por último, estrategias pasivas que involucren criaturas con paso de la muerte o alcance, como el Arquero de Thornweald, pueden actuar como disuasivos contra las criaturas Treefolk, neutralizando la amenaza sin gastar demasiados recursos. Con las cartas adecuadas y el momento oportuno, superar el poder del Druida Despertador es una tarea manejable en cualquier enfrentamiento de MTG.


Cartas Similares

El Druida Despertador se destaca dentro del reino de las cartas de MTG basadas en criaturas con habilidades únicas de animación de tierras. Cartas similares, como el Despertar Sylvan, también dan vida a las tierras, pero el Druida Despertador apunta directamente a un único Bosque y lo transforma en una formidable criatura Treefolk verde 4/5 siempre que el druida permanezca en el campo de batalla. Esto proporciona una ventaja táctica al tener una criatura fuerte surgir en el mismo turno que el Druida.

En comparación, cartas como el Despertar Brusco tienen la flexibilidad de animar todas las tierras, no solo una. Sin embargo, el Despertar Brusco es una conjuro que requiere un compromiso de mana más alto y ofrece esta transformación solo una vez, mientras que el efecto del Druida Despertador persiste a través de los turnos. Luego está Nissa, Quien Sacude el Mundo, una planeswalker con el poder de animar tierras. Mientras Nissa convierte las tierras en criaturas 3/3 con su habilidad +1, también aumenta tu producción de mana, a diferencia del efecto único del Druida.

El Druida Despertador encuentra su nicho al impactar inmediatamente en el tablero con una presencia significativa y se sincroniza bien en mazos que se benefician de estrategias basadas en criaturas. Es una elección sólida para jugadores que buscan asertividad en el juego temprano combinada con la dinámica tierra-criatura.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Druida despertador de un coleccione específico como Magic 2010 and Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Druida despertador y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Druida despertador Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2020-07-17. Ilustrado por Jason Chan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-07-17Magic 2010M10 1672003NormalNegraJason Chan
22010-07-16Magic 2011M11 1632003NormalNegraJason Chan
32020-07-17JumpstartJMP 3792015NormalNegraJason Chan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Druida despertador tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Druida despertador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La capacidad del Druida Despertador afecta a un terreno con el tipo de terreno Bosque, no necesariamente a un terreno con el nombre Bosque.
01/10/2009 La habilidad del Druida Despertador es obligatoria. Cuando entra al campo de batalla, debes seleccionar un Bosque como objetivo (si hay alguno), incluso si no controlas ese Bosque.
01/10/2009 Si el Druida Despertador y los Trasgos del Árbol reciben daño letal al mismo tiempo, ambos serán destruidos. Sin embargo, si el Druida Despertador abandona el campo de batalla antes de que los Trasgos del Árbol reciban daño, este revertirá inmediatamente a ser solo una tierra y, por lo tanto, no podrá recibir daño.
01/10/2009 Si el Druida despertador abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad de entra al campo de batalla, no sucede nada con el Bosque objetivo cuando se resuelve esa habilidad. No se convertirá en una criatura.
01/10/2009 Si el Bosque objetivo entró al campo de batalla este turno, se verá afectado por la "enfermedad de invocación" una vez que se convierta en un Ser arbóreo. No podrás atacar con él ni usar sus habilidades activadas que tengan en el coste (incluyendo su habilidad de mana).