Trip Wire Carta MTG


Trip Wire puede interrumpir a los oponentes y reemplazarse a sí mismo, manteniendo el recuento de cartas de tu mano. Su velocidad instantánea otorga una ventaja táctica, respondiendo a las amenazas en el turno del oponente. La carta requiere una gestión cuidadosa de maná y puede necesitar sacrificios de mano.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoSorcery

Texto de la carta

Destruye una criatura con destreza ecuestre.

Alambre de trampa, postes enganchados y fosos hundidos eran comúnmente utilizados para derribar a los jinetes durante el período de los Tres Reinos.


Cartas Similares

Explorando el diverso paisaje de hechizos de utilidad en Magic: The Gathering, Trip Wire introduce una dinámica intrigante para controlar el campo de batalla. Su funcionalidad guarda estrechos paralelos con cartas como Kismet, un favorito más antiguo que también buscaba obstaculizar las estrategias de batalla de los oponentes al mantener criaturas e incluso otros tipos de cartas en suelo. Mientras que Kismet tiene un efecto más amplio al incluir artefactos y tierras, Trip Wire se centra en criaturas, lo que lo hace más adecuado para detener eficientemente mazos con muchas criaturas.

Blind Obedience es otra carta que ofrece un efecto comparativo, ejerciendo control al asegurar que las criaturas y artefactos de los oponentes entren al campo de batalla en suelo. Sin embargo, Blind Obedience tiene la ventaja del extorsionar, permitiendo a los jugadores ganar vida y causar daño a los oponentes siempre que lancen hechizos. Aunque Trip Wire no tiene esta característica que cambia la vida, su enfoque preciso en las criaturas puede ser crucial para mantener el tempo contra estrategias centradas en criaturas. La elección entre estas cartas a menudo se reduce al diseño general del mazo y a las necesidades tácticas del jugador en ese momento del juego.

Finalmente, Trip Wire se mantiene firme entre las cartas de control de MTG por su potencial de bloqueo específico de criaturas, proporcionando a los jugadores opciones dirigidas para moldear la batalla a su favor.

Kismet - Carta Magic versiones
Blind Obedience - Carta Magic versiones
Kismet - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Una de las principales fortalezas de Trip Wire es su potencial para interrumpir la presencia en mesa de tu oponente y reemplazarse a sí mismo en tu mano, por lo tanto, no te cuesta economía de cartas.

Aceleración de recursos: Trip Wire puede ser fundamental para impulsar tu juego al dificultar el desarrollo de tu adversario, haciéndolos retroceder efectivamente y dándote la oportunidad de marcar el ritmo del enfrentamiento.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Trip Wire a velocidad instantánea es crucial. Proporciona la flexibilidad para responder a las acciones de tu oponente durante su turno, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier jugador.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Participar en el juego con Trip Wire a menudo requiere que un jugador descarte otra carta, lo cual puede ser especialmente exigente cuando tu mano ya está escasa. Esto puede llevar a decisiones difíciles, especialmente en situaciones de juego ajustadas donde cada carta en la mano cuenta para una victoria o derrota potencial.

Costo de maná específico: La efectividad de Trip Wire está ligada a un arreglo preciso de maná, exigiendo tanto maná sin color como negro. Esto limita su compatibilidad, generalmente confinándolo a mazos diseñados en torno a sus necesidades de maná o que pueden acomodarlas, excluyéndolo potencialmente de una variedad de arquetipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con su requisito de maná por encima de la curva para sus efectos, los jugadores a menudo evalúan a Trip Wire contra otras opciones en el mismo rango de maná. Hay cartas alternativas en MTG que pueden presentar efectos más económicos o ampliamente considerados como poderosos por la misma o incluso menor inversión de maná, haciendo que Trip Wire sea una elección menos favorable para algunos jugadores.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Trip Wire ofrece flexibilidad única en varios estilos de mazos, especialmente para aquellos que dependen de interacciones a velocidad instantánea para interrumpir las estrategias del oponente. Su capacidad para afectar el campo de batalla de manera dinámica lo convierte en una elección favorable para tácticas de defensa flexibles.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizarse de manera efectiva con mazos diseñados para capitalizar los movimientos del oponente o los toques de criaturas. Es fundamental para crear y mejorar combos donde el tiempo y el control de criaturas pueden cambiar el juego a tu favor.

Meta-Importancia: Dada la evolución del meta, donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, el potencial de Trip Wire para contrarrestar dichas tácticas al disuadir ataques o castigar jugadas agresivas puede ser una ventaja estratégica, garantizando que siga siendo una adición relevante y astuta a tu arsenal.


Cómo vencerla

Trip Wire es una carta única en Magic: The Gathering que puede complicar estrategias rápidas o agresivas. Comprender el mazo de tu oponente y anticipar las condiciones en las que Trip Wire se activa es crucial para contrarrestar su potencial disruptivo. Los jugadores a menudo combinan Trip Wire con otros elementos de control para detener mazos con muchas criaturas en seco.

Para abordar a Trip Wire eficazmente, considera usar cartas que puedan neutralizar o evitar su habilidad desencadenada. La remoción a velocidad instantánea te permite eliminar Trip Wire antes de que se convierta en un problema, de manera similar a cómo manejarías cualquier encantamiento problemático. De igual manera, las contramagias son una excelente solución preventiva, cortando de raíz la amenaza antes de que pueda afectar al estado del tablero. Además, emplear criaturas con sigilo o encapuchadas puede invalidar el efecto de control de Trip Wire, permitiendo un ritmo de juego más consistente sin obstáculos.

Recuerda que el conocimiento clave sobre las debilidades y fortalezas de tu propio mazo puede ser tu mejor recurso. Prepara opciones de sideboard para enfrentamientos de control donde Trip Wire pueda ser prominente, y no permitas que este sutil obstáculo desmantele tu estrategia ganadora. Sideboard efectivo y reacciones oportunas son las claves para superar este obstáculo particular en tus partidas de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trip Wire de un coleccione específico como Portal Three Kingdoms and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trip Wire y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Trip Wire Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-05-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Hong Yan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-05-01Portal Three KingdomsPTK 1561997NormalBlancaHong Yan
22009-09-07Masters Edition IIIME3 1371997NormalNegraHong Yan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trip Wire tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal