Buscar el mañana Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 12 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Conclusiones clave

  1. Search for Tomorrow adelgaza tu mazo, aumentando las posibilidades de robar cartas no-terreno poderosas.
  2. Acelera los recursos de mana, permitiendo un acceso más rápido a hechizos y habilidades que cambian el juego.
  3. La característica de suspensión ofrece ventajas estratégicas, permitiendo la búsqueda de tierras a velocidad instantánea cuando se ha planeado.

Texto de la carta

Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Search for Tomorrow no es tu típico robo de cartas, pero proporciona una forma de ventaja de cartas al adelgazar efectivamente tu mazo, aumentando la probabilidad de robar cartas no-terreno en turnos posteriores. Al buscar una tierra directamente en el campo de batalla, mantiene tu impulso sin perder el ritmo.

Aceleración de recursos: Esta carta te permite aumentar tus recursos de mana por delante de la curva. Acceder a reservas de mana más grandes más temprano equivale a jugar hechizos más impactantes más pronto. Es una estrategia probada y verdadera para dominar la mitad y final del juego al adelantarte temprano.

Velocidad instantánea: Aunque Search for Tomorrow es un conjuro, su mecánica de suspensión le permite ser lanzado a velocidad instantánea después de dos turnos. Esto significa que puedes planificar con anticipación y preparar tus recursos mientras mantienes el mana disponible para otras jugadas cruciales. Es una ventaja táctica que no debe subestimarse.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Search for Tomorrow no te obliga a descartar directamente, es importante tener en cuenta que al usar el mecanismo de suspensión estás efectivamente apartando una carta de tu mano durante varios turnos. Este juego pospuesto a veces puede ponerte en desventaja si necesitas una solución inmediata, reduciendo efectivamente el tamaño de tu mano y las opciones en el tablero.

Costo específico de mana: Search for Tomorrow requiere un costo específico de mana para ser lanzada normalmente, que es verde. Este compromiso con el mana verde puede obstaculizar su inclusión en mazos que no tienen una base de mana verde fuerte o aquellos que juegan con múltiples colores y, por lo tanto, necesitan gestionar cuidadosamente la distribución de su mana.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento inmediato de tres manas verdes, Search for Tomorrow puede que no sea la opción de rampa más eficiente en cuanto a mana disponible. En juegos donde el tempo es crucial, los jugadores pueden encontrar otros hechizos de rampa que cuestan menos y proporcionan una ventaja más rápida más atractivos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Search for Tomorrow es adecuada para una variedad de mazos que buscan acelerar su mana de forma rápida y eficiente. La capacidad de buscar una tierra y ponerla en juego sin enderezarla significa que es perfecta para mazos multicolores que necesitan un mana específico o mazos que quieren acelerar su plan de juego.

Potencial de combo: Esta carta encaja perfectamente en estrategias que se benefician de tener más tierras en juego o requieren activadores de tierras. Puede combinarse con cartas que permiten soltar tierras adicionales o se benefician del ramp como sinergias basadas en tierras.

Meta-Relevancia: En formatos donde la velocidad al principio del juego y la consistencia del mana son cruciales, Search for Tomorrow se mantiene sola al proporcionar un impulso de mana inmediato. Su relevancia es duradera en varios formatos competitivos, haciéndola un pilar en las colecciones de muchos jugadores por su adaptabilidad y eficiencia.


Cómo vencer

Search for Tomorrow se destaca en Magic: The Gathering como una carta de rampa, permitiendo a los jugadores acelerar eficientemente su base de mana. Su rol fundamental es buscar una tierra básica del mazo, ya sea colocándola directamente en el campo de batalla con su mecánica de suspensión o, al lanzarla normalmente, proporcionando acceso inmediato a recursos de mana adicionales.

Interrumpir este proceso puede ser vital, especialmente si tu estrategia se basa en mantener el tempo y el equilibrio de recursos. Para contrarrestar efectivamente Search for Tomorrow, considera el uso de cartas de destrucción de tierras o hechizos que puedan interrumpir la mecánica de suspensión, como efectos que contrarrestan el gatillo de entrada en juego. Además, el uso de contramagias cuando se lanza Search for Tomorrow normalmente puede prevenir la rampa por completo, manteniendo el desarrollo de mana de tu oponente bajo control. Observa el momento oportuno para actuar, ya que la ventana para interrumpir este proceso suele ser estrecha.

Dado su impacto potencial en el juego, asegurarte de tener un plan para manejar Search for Tomorrow y otras estrategias de rampa puede mejorar significativamente tus posibilidades de controlar el ritmo y el resultado del enfrentamiento.


Recomendaciones de BurnMana

Domina el arte de la aceleración de mana es crucial en MTG y Search for Tomorrow es una piedra angular de esa estrategia. Al proporcionar adelgazamiento de mazo, rampa de mana y la flexibilidad de ejecución a velocidad instantánea a través de su característica de suspensión, esta carta es una herramienta confiable para cualquier jugador que quiera optimizar el rendimiento de su mazo. No se trata solo de la ganancia instantánea, sino también de preparar el terreno para movimientos futuros. Para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades para construir mazos y optimizar sus jugadas, entender los mecanismos y potencial de Search for Tomorrow es invaluable. Elevar tu juego y asegurarte de que tu mazo tenga lo necesario para mantener una ventaja competitiva. Adéntrate más con nosotros y enriquece tu colección y estrategia con esta carta esencial.


Cartas Similares

Search for Tomorrow ocupa un lugar destacado entre los hechizos de aceleración de maná en Magic: The Gathering. Al compararlo con cartas como Rampant Growth, ambas cartas cumplen la función principal de traer un terreno al campo de batalla. Sin embargo, Search for Tomorrow tiene la ventaja de poder suspenderse, lo que permite planificar al principio del juego y tener una rampa de maná rentable en turnos posteriores. Por otro lado, Rampant Growth es estrictamente un hechizo de dos manás con efecto inmediato pero carece de flexibilidad.

Otra carta que vale la pena comparar es Cultivate. Al igual que Search for Tomorrow, Cultivate ayuda en la aceleración de terrenos pero con una dinámica diferente. Cultivate cumple una doble función al colocar un terreno en el campo de batalla y otro en tu mano, asegurando que puedas seguir jugando terrenos. Aunque cuesta más maná, proporciona un valor inmediato y futuro. Luego está Explore, una carta única que te permite jugar un terreno adicional y robar una carta. Aunque no busca directamente terrenos en tu biblioteca, puede ofrecer una expansión más rápida de los recursos disponibles si tienes terrenos adicionales.

Al adentrarnos en estas comparaciones, se hace evidente que Search for Tomorrow ofrece a los jugadores de MTG un enfoque versátil y estratégico para la aceleración de maná, lo que la convierte en una opción principal para los mazos que buscan mantenerse a la vanguardia en el juego de recursos.

Rampant Growth - Carta Magic versiones
Cultivate - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Rampant Growth - Carta Magic versiones
Cultivate - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Buscar el mañana de un coleccione específico como Time Spiral and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Buscar el mañana y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Buscar el mañana Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2023-10-13. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2162003NormalNegraRandy Gallegos
22009-09-04PlanechaseHOP 772003NormalNegraRandy Gallegos
32013-06-07Modern MastersMMA 1612003NormalNegraRandy Gallegos
42017-11-17Iconic MastersIMA 1852015NormalNegraRandy Gallegos
52019-11-07Mystery BoosterMB1 13272015NormalNegraRandy Gallegos
62020-09-26The ListPLST IMA-1852015NormalNegraRandy Gallegos
72020-11-20Commander LegendsCMR 4362015NormalNegraRandy Gallegos
82021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2292015NormalNegraGreg Staples
92022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 8342015NormalNegraGreg Staples
102022-09-09Dominaria United CommanderDMC 1372015NormalNegraGreg Staples
112023-10-13Doctor WhoWHO 2342015NormalNegraEddie Schillo
122023-10-13Doctor WhoWHO 8252015NormalNegraEddie Schillo

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Buscar el mañana tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Buscar el mañana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Cuando se resuelva la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo aunque requiera objetivos y los únicos objetivos legales sean aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si se anula la primera habilidad activada de suspender (la que elimina contadores de tiempo), no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad que se activa es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, esta permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está en suspenso.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspensión, no puedes elegir lanzarla usando costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guión) pagando su coste de suspensión (listado después del guión). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas una carta de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control de la carta de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aun cuando dicho coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.