Buscar el mañana Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
Search for Tomorrow ocupa un lugar de honor entre los hechizos de aceleración de maná en Magic: The Gathering. Al compararlo con cartas como Rampant Growth, ambas cartas cumplen la función principal de buscar un terreno en el campo de batalla. Sin embargo, Search for Tomorrow tiene la ventaja de ser suspendible, lo que permite una planificación temprana del juego y una rampa de maná rentable en turnos posteriores. Rampant Growth, en cambio, es estrictamente un hechizo de dos manás con efecto inmediato pero carece de flexibilidad.
Otra carta que vale la pena comparar es Cultivate. Al igual que Search for Tomorrow, Cultivate ayuda en la aceleración de tierras pero con una dinámica diferente. Cultivate realiza una doble función al colocar una tierra en el campo de batalla y otra en tu mano, asegurando que los descartes de tierra continúen. Aunque cuesta más maná, proporciona un valor inmediato y futuro. Luego está Explore, una carta única que te permite jugar una tierra adicional y robar una carta. Si bien no busca directamente en tu biblioteca tierras, potencialmente puede ofrecer una expansión más rápida de los recursos disponibles si hay tierras adicionales disponibles.
Al analizar estas comparaciones, queda claro que Search for Tomorrow ofrece a los jugadores de MTG un enfoque versátil y estratégico para la aceleración de maná, lo que la convierte en una opción principal para mazos que buscan mantenerse adelante en el juego de recursos.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Buscar el mañana. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Titan Shift | Modern | Titan Shift | Modern Challenge 32 2024-03-16 | |
Gruul Scapeshift | Modern | Gruul Scapeshift | Modern Challenge 64 2024-03-10 | |
Naya Scapeshift | Modern | Naya Scapeshift | Modern Challenge 64 2024-04-14 (1) | |
Indomitable Creativity | Modern | Indomitable Creativity | Modern Challenge 32 2024-04-12 | |
Mono-Green Primeval Titan Midrange | Modern | Mono-Green Primeval Titan Midrange | Modern Challenge 64 2024-04-07 (1) | |
Gruul Valakut | Modern | Gruul Scapeshift | $5K RCQ - Modern - SCG CON Philadelphia - Sunday - 9:00 am | |
Titanshift | Modern | Titan Shift | Grand Open Qualifier Prague 2024 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Search for Tomorrow no es tu típica carta de robo de cartas, pero proporciona una forma de ventaja de cartas al adelgazar eficazmente tu mazo, aumentando la probabilidad de robar cartas no tierra en turnos subsecuentes. Al buscar una tierra directamente en el campo de batalla, mantiene tu impulso sin perder un paso.
Aceleración de recursos: Esta carta te permite aumentar tus recursos de mana antes de tiempo. Acceder a reservas de mana más grandes temprano equivale a jugar hechizos más impactantes más pronto. Es una estrategia probada y verdadera para dominar el juego medio a tardío al tomar ventaja temprano.
Velocidad instantánea: Aunque Search for Tomorrow es un conjuro, su mecánica de suspensión le permite ser lanzado a velocidad instantánea después de dos turnos. Esto significa que puedes planificar con antelación y establecer tus recursos mientras mantienes el mana abierto para otras jugadas cruciales. Es una ventaja táctica que no debe subestimarse.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Search for Tomorrow no te pide descartar directamente, es importante tener en cuenta que al utilizar el mecanismo de suspensión estás efectivamente apartando una carta de tu mano durante varios turnos. Este juego postergado a veces puede ponerte en desventaja si necesitas una solución inmediata, reduciendo efectivamente tu tamaño de mano y opciones en el tablero.
Costo específico de mana: Search for Tomorrow requiere un costo específico de mana para ser lanzado normalmente, que es verde. Este compromiso con el mana verde puede obstaculizar su inclusión en mazos que no tienen una base de mana verde sólida o en aquellos que corren múltiples colores y por lo tanto necesitan gestionar cuidadosamente la distribución de su mana.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento inmediato de tres mana verdes, Search for Tomorrow puede que no sea la opción de rampa más eficiente en cuanto a mana disponible. En juegos donde el tempo es crucial, los jugadores podrían encontrar más atractivos otros hechizos de rampa que cuestan menos y proporcionan una ventaja más rápida.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Search for Tomorrow es ideal para una variedad de mazos que buscan aumentar rápidamente y eficientemente su mana. La capacidad de buscar una tierra y ponerla en juego desactivada significa que es perfecto para mazos multicolores que necesitan un mana específico o mazos que desean acelerar su plan de juego.
Potencial de combo: Esta carta encaja perfectamente en estrategias que se benefician de tener más tierras en juego o requieren activadores de caída de tierras. Puede combinarse con cartas que permiten lanzar tierras adicionales o se benefician del aumento de tierras como sinergias basadas en tierras.
Relevancia en el meta: En formatos donde la velocidad del juego temprano y la consistencia de mana son cruciales, Search for Tomorrow se mantiene por sí solo al proporcionar un impulso inmediato de mana. Su relevancia es duradera en varios formatos competitivos, convirtiéndolo en un pilar en las colecciones de muchos jugadores por su adaptabilidad y eficiencia.
Cómo vencer
Search for Tomorrow se destaca en Magic: The Gathering como una carta de rampa, permitiendo a los jugadores acelerar eficientemente su base de mana. Su papel fundamental es buscar una tierra básica en el mazo, ya sea colocándola directamente en el campo de batalla con su mecanismo de suspensión o, cuando se lanza normalmente, proporcionando acceso inmediato a recursos de mana adicionales.
Interrumpir este proceso puede ser vital, especialmente si tu estrategia depende de mantener el tempo y el equilibrio de recursos. Para contrarrestar efectivamente Search for Tomorrow, considera el uso de cartas de destrucción de tierras o hechizos que puedan interrumpir el mecanismo de suspensión, como efectos que contrarrestan el gatillo de entrada en juego. Además, el uso de contrahechizos cuando se lanza Search for Tomorrow normalmente puede evitar la rampa por completo, manteniendo el desarrollo de mana de tu oponente bajo control. Observa el momento oportuno para actuar, ya que la ventana para interrumpir este proceso suele ser estrecha.
Dado su impacto potencial en el juego, asegurarse de tener un plan para lidiar con Search for Tomorrow y otras estrategias de rampa puede mejorar significativamente tu posibilidad de controlar el ritmo y resultado del partido.
Recomendaciones de BurnMana
Domina el arte de la aceleración de mana es crucial en MTG y Search for Tomorrow es una pieza clave de esa estrategia. Al proporcionar adelgazamiento de mazo, rampa de mana y la flexibilidad de ejecución a velocidad instantánea a través de su función de suspensión, esta carta es una herramienta confiable para cualquier jugador que busque optimizar el rendimiento de su mazo. No se trata solo de la ganancia instantánea, sino también de preparar el escenario para futuras jugadas. Para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades de construcción de mazos y optimizar sus jugadas, comprender la mecánica y el potencial de Search for Tomorrow es inestimable. Eleva tu juego y asegúrate de que tu mazo tenga lo necesario para mantener una ventaja competitiva. Adéntrate más con nosotros y enriquece tu colección y estrategia con esta carta esencial.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Buscar el mañana de un coleccione específico como Time Spiral and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Buscar el mañana y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Buscar el mañana Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2023-10-13. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 216 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
2 | 2009-09-04 | Planechase | HOP | 77 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
3 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 161 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
4 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 185 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
5 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1327 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
6 | The List | PLST | IMA-185 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | ||
7 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 436 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
8 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 229 | 2015 | Normal | Negra | Greg Staples | |
9 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 834 | 2015 | Normal | Negra | Greg Staples | |
10 | 2022-09-09 | Dominaria United Commander | DMC | 137 | 2015 | Normal | Negra | Greg Staples | |
11 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 234 | 2015 | Normal | Negra | Eddie Schillo | |
12 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 825 | 2015 | Normal | Negra | Eddie Schillo |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Buscar el mañana tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Buscar el mañana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con distorsión están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con atesorar no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no puede ser respondida. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene la habilidad de suspenso, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al jugarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de la suspensión (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al principio del próximo mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos son elegidos cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que quita un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se quita el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, este gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y así no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de sin prisas en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. Si podrías completar efectivamente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con sin prisas que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |