Triniesfera Carta MTG


Trinistérea interrumpe las estrategias del oponente al obligar a un mayor coste de maná en el lanzamiento de hechizos. Da forma de manera efectiva al juego sin depender del tiempo, a diferencia de los hechizos de velocidad instantánea. Grava indirectamente a los jugadores, lo que potencialmente lleva a descartes o jugadas desfavorables.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto

Texto de la carta

Mientras la Triniesfera esté enderezada, cada hechizo que fuera a costar menos de tres maná para jugarlo cuesta tres maná para jugarlo. (El maná adicional en el coste puede ser pagado con maná de cualquier color o maná incoloro. Por ejemplo, un hechizo que fuera a costar {1}{B} para jugarlo, en vez de eso, cuesta {2}{B} para jugarlo.)


Cartas Similares

La Trinósfera es un artefacto único en Magic the Gathering, destacándose en el ámbito de las cartas que afectan el costo. Comparte una línea conceptual con cartas como Esfera de Resistencia, que agrega un mana genérico al costo de cada hechizo que lanza un jugador. Sin embargo, la Trinósfera va más allá al asegurar que ningún hechizo pueda costar menos de tres manas, una restricción no presente en la Esfera de Resistencia.

Otro paralelo se puede establecer con la Espina de Amatista, aumentando en uno el costo de los hechizos que no son criaturas. Aun así, esta carta no tiene la misma influencia generalizada en todos los tipos de hechizos. En el mazo adecuado, la Trinósfera puede frustrar las estrategias tempranas de los oponentes de manera más completa que sus contrapartes.

Al analizar críticamente estas cartas, se hace evidente el poder de la Trinósfera, ya que puede cambiar el ritmo de todo un juego, convirtiéndose en una pieza temida en formatos como Legacy y Vintage. Su capacidad para obstaculizar hechizos baratos y rápidos la coloca en un nivel diferente a sus parientes que aumentan el costo, impactando en gran medida el flujo del juego cuando llega a la mesa.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Triniesfera. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Other ShopsOther Shops VintageOther ShopsVintage Challenge 32 2024-05-09
Mono-White InitiativeMono-White Initiative VintageMono-White InitiativeVintage League 2024-05-06
Mono-Red PrisonMono-Red Prison LegacyMono-Red PrisonLegacy League 2024-05-07
Jewel ShopsJewel Shops VintageJewel ShopsVintage Challenge 32 2024-05-05
Prison ShopsPrison Shops VintagePrison ShopsVintage Challenge 32 2024-05-05
UU LegacyLegacy Challenge 32 2024-05-05
Aggro ShopsAggro Shops VintageAggro ShopsVintage Qualifier 2024-05-05

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aunque Trinistérea no proporciona directamente una ventaja de cartas, puede asegurarla indirectamente al interrumpir los planes de los oponentes y obligarlos a jugar menos hechizos por turno. Esta barrera a menudo lleva a los jugadores a acumular cartas en la mano pero sin poder lanzarlas eficientemente.

Aceleración de recursos: Trinistérea destaca más en ralentizar a los oponentes que en acelerar tus recursos. Sin embargo, en una estrategia que ya incluye aceleración de maná, asegura que estos recursos adicionales te pongan significativamente por delante ya que tus oponentes están gravados fuertemente para mantener el ritmo.

Velocidad instantánea: Trinistérea opera con un efecto constante que no depende de la velocidad de juego. Su capacidad persistente para controlar el ritmo desde el momento en que llega al campo de batalla significa que, a diferencia de los instantáneos, no requiere un tiempo preciso para ser efectivo; estás moldeando constantemente el juego solo con su presencia.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Trinistérea no requiere el descarte de cartas; sin embargo, su habilidad puede obligar a los jugadores a descartar indirectamente. Si un jugador no puede alcanzar el coste de maná mínimo debido al efecto gravoso de Trinistérea, podría llevar a una jugada subóptima o a un descarte al final del turno.

Coste de maná específico: La habilidad estática de Trinistérea destaca por requerir una cantidad fija de tres manás por cada hechizo. Esto puede ser restrictivo ya que se aplica a todos los hechizos, ralentizando potencialmente el juego tanto para el usuario como para su oponente, encajando menos perfectamente en mazos que no estén diseñados en torno a tales restricciones.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás genéricos, Trinistérea puede considerarse costoso por su efecto en el flujo del juego temprano. En comparación, otros artefactos podrían ofrecer una interrupción más directa o aceleración en este rango de maná.


Razones para incluir Trinistérea en tu colección

Versatilidad: Trinistérea es un artefacto único que puede adaptarse a varios estilos de juego. Impone un coste mínimo a los hechizos, asegurando que todos los jugadores deban gastar al menos tres manás para lanzar cualquier hechizo, lo que puede usarse estratégicamente en diferentes formatos de mazos.

Potencial de combo: Esta carta puede combinarse con otras piezas de bloqueo para crear una configuración de control formidable. Cuando se combina con cartas que restringen el desbloqueo de tierras o aumentan los costes de maná, Trinistérea puede obstaculizar significativamente las estrategias de los oponentes.

Relevancia meta: En metas dominadas por mazos rápidos y de bajo coste, Trinistérea brilla al ralentizar el ritmo y forzar un juego más deliberado. Su presencia es vital contra mazos combo que dependen de lanzar una sucesión de hechizos baratos para ganar.


Cómo vencer a Trinistérea

Trinistérea es un artefacto desafiante de enfrentar en el campo de batalla. Es una carta notoria que establece un coste mínimo de tres manás para todos los hechizos. Los jugadores que enfrentan a Trinistérea deben centrarse en una gestión eficiente de recursos y la construcción de mazos que incluyan hechizos de bajo coste capaces de neutralizar o evitar sus efectos. Incluir cartas que puedan destruir directamente o devolver artefactos es una estrategia sólida cuando te enfrentas a Trinistérea. Ejemplos incluyen Naturalizar o Verdad resonante, que ofrecen formas rentables de eliminar permanentes no criatura problemáticos.

Otra táctica efectiva es desplegar criaturas con habilidades que no se activan al lanzar hechizos, como llegada de tierra o proeza, que evitan el efecto gravoso de Trinistérea. De esta manera, los jugadores pueden seguir desarrollando su tablero y aplicando presión sin tener que pagar el maná adicional. Además, jugar tierras que produzcan más de un maná como Templo del Dios falso o utilizar piedras de maná también puede ayudarte a acumular el maná necesario para lanzar tus hechizos bajo la regla restrictiva de Trinistérea.

En última instancia, la clave para vencer a Trinistérea radica en un mazo bien preparado, en un enfoque en la ventaja de coste alternativa y en la disposición para adaptar tu plan de juego. Al emplear estas estrategias, los jugadores pueden mitigar la influencia de Trinistérea y seguir ejecutando sus estrategias de manera efectiva.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender la dinámica de Trinistérea es crucial para cualquier jugador de MTG que busque fortalecer su mazo contra oponentes rápidos. Este artefacto puede transformar el juego, forzando jugadas estratégicas y una asignación consciente de recursos. Si tu colección carece de esta poderosa pieza, tal vez sea momento de considerar su papel en cambiar el rumbo de la batalla. Para aquellos dispuestos a adentrarse más en la optimización del juego o a defenderse de los efectos de este artefacto, extendemos una cálida invitación. Únete a nuestra comunidad para obtener ideas, descubrir estrategias y potenciar el potencial de tu mazo para asegurarte de estar siempre un paso adelante en el reino de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Triniesfera de un coleccione específico como Darksteel and From the Vault: Exiled, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Triniesfera y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Triniesfera Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2004-02-06 y 2020-08-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-02-06DarksteelDST 1542003NormalNegraTim Hildebrandt
22009-08-28From the Vault: ExiledV09 152003NormalNegraTim Hildebrandt
32016-09-30Kaladesh InventionsMPS 522015NormalNegraDaniel Ljunggren
42020-08-07Double Masters2XM 3032015NormalNegraTim Hildebrandt

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Triniesfera tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageRestringido
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Triniesfera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/08/2020 Si Trinósfera abandona el campo de batalla o se convierte en girada o enderezada como un costo para lanzar un hechizo, este costo se paga después de que hayas fijado el costo total.
07/08/2020 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de mana o costo alternativo que estás pagando, añade cualquier aumento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo. Finalmente, aplica el efecto de Trinisphere si el componente de mana del costo del hechizo es menor a tres manas. El valor de mana del hechizo permanece invariable, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo.