Incendiar la torre Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Bargain,Scry |
Texto de la carta
Negociar. Incendiar la torre hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si este hechizo fue negociado, en vez de eso, hace 3 puntos de daño a ese permanente y tú adivinas 1. Si un permanente que recibió daño de Incendiar la torre fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo.
Cartas Similares
Torch the Tower es un hechizo dinámico en MTG que aporta su propio giro al arsenal de hechizos rojos. Se pueden encontrar similitudes con cartas como Abrade, que también ofrece utilidad al interrumpir a los oponentes al infligir daño a criaturas o artefactos. Sin embargo, Abrade no ofrece la escalabilidad que Torch the Tower ofrece con su potencial para aumentar la producción de daño basado en el número de instantáneos y conjuros en el cementerio del jugador.
Otro hechizo comparable es Lightning Strike, un elemento básico eficiente para infligir daño directo. Sin embargo, el poder de Lightning Strike es fijo, mientras que el potencial de daño de Torch the Tower crece junto con la progresión del juego, convirtiéndolo potencialmente en una carta más impactante más tarde en el juego. Magma Jet también es notable, infligiendo dos daños con la ventaja adicional de hacer espionaje, aunque carece del aumento de poder bruto disponible en el arsenal de Torch the Tower.
En resumen, Torch the Tower destaca entre los hechizos de daño rojos por su capacidad única de escalar el daño. Añade una capa estratégica al juego, recompensando a los jugadores que invierten en mazos con muchos instantáneos y conjuros, y muestra una fortaleza distintiva en el variado conjunto de cartas de Magic: The Gathering.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Incendiar la torre. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Rakdos Transmogrify | Pioneer | Rakdos Transmogrify | Pioneer League 2024-05-06 | |
Izzet Ensoul Artifact | Pioneer | Izzet Ensoul Artifact | Pioneer League 2024-05-04 | |
R | Pioneer | Pioneer League 2024-05-06 | ||
Izzet Phoenix | Pioneer | Izzet Phoenix | Pioneer League 2024-05-04 | |
URG | Pioneer | Pioneer Challenge 64 2024-05-05 | ||
Izzet Indomitable Creativity | Pioneer | Izzet Indomitable Creativity | Pioneer League 2024-05-06 | |
Jeskai Indomitable Creativity | Pioneer | Jeskai Indomitable Creativity | Pioneer Challenge 64 2024-05-05 | |
Gruul Midrange | Pioneer | Gruul Midrange | Pioneer Challenge 64 2024-05-05 | |
Rakdos Midrange | Pioneer | Rakdos Midrange | Pioneer Challenge 64 2024-05-05 | |
Jeskai Ascendancy | Pioneer | Jeskai Ascendancy | Pioneer Challenge 64 2024-05-05 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Torch the Tower brilla al potencialmente eliminar una amenaza del oponente mientras te permite buscar en tu mazo las respuestas correctas o tus propias amenazas. Su capacidad para potencialmente robarte cartas más útiles puede inclinar la balanza a tu favor durante una partida.
Aceleración de Recursos: Al dañar a un planeswalker o destruir un terreno de utilidad del oponente, Torch the Tower puede frenar el progreso de tu oponente, dándote la oportunidad de acelerar el desarrollo de tus recursos en un momento crucial, marcando el ritmo del juego.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de Torch the Tower es una de sus principales fortalezas. Con velocidad instantánea, puedes adaptarte al campo de batalla siempre cambiante de MTG, interrumpiendo la estrategia de tu oponente en el momento más oportuno. Ya sea en respuesta a la activación de la habilidad de un planeswalker o al final del turno de tu oponente, la inmediatez añade una capa de profundidad estratégica a tu juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Torch the Tower impone un sacrificio al requerir que los jugadores descarten una carta. Este término puede ser exigente, especialmente en las tensiones de situaciones de fin de partida donde cada opción en mano tiene un valor tremendo.
Costo Específico de Maná: Este hechizo exige una alineación precisa de maná - maná rojo, para ser exactos. Esta precisión puede limitar la diversidad del mazo, limitando su uso principalmente a estrategias centradas en el rojo o multicolores compatibles donde la corrección de maná no es un problema.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de maná más alto que algunas alternativas, los jugadores podrían encontrarse evaluando su valor frente a otros hechizos en su arsenal. Evaluar el impacto de gastar cuatro manás por su efecto es crucial ya que puede afectar el ritmo y flujo del juego.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: "Torch the Tower" es una carta que tiene lugar en varios arquetipos de mazos debido a su capacidad para eliminar tanto criaturas como planeswalkers a un costo efectivo. Esta amplia aplicabilidad asegura que sea una carta útil en situaciones variadas.
Potencial de Combo: Esta carta puede integrarse perfectamente con mazos que manipulan el daño o tienen capacidades de copiar hechizos, convirtiéndose en un componente clave en combos potentes de lanzamiento de hechizos.
Meta-Relevancia: Dada la naturaleza siempre cambiante del meta, una carta como "Torch the Tower" puede perturbar en gran medida las estrategias del oponente que dependen en gran medida de las habilidades de los planeswalkers, afirmando así su importancia en la escena competitiva actual.
Cómo Vencer
Torch the Tower es una carta que puede plantear un desafío significativo en el campo de batalla. Para triunfar sobre esta carta potente, los jugadores deben centrarse en estrategias rápidas y efectivas. La clave está en entender sus fortalezas y encontrar el momento más oportuno para actuar. Instantáneos que neutralizan hechizos o destruyen artefactos y encantamientos pueden ser particularmente eficaces contra Torch the Tower. Contra jugadas rápidas, como Negar o Desencantar, puedes interrumpir la estrategia de tu oponente y evitar que la torre encienda tu plan de juego.
Otro enfoque viable es emplear estrategias que limiten la capacidad de tu oponente para construir una base de maná sólida necesaria para activar las habilidades de Torch the Tower. La destrucción o negación de tierras, a menudo mal vistas pero innegablemente efectivas, pueden sofocar sus esfuerzos desde el principio. Además, ejercer presión sobre tu oponente con una estrategia de criaturas agresivas puede obligarlos a usar recursos defensivamente, evitando que la Antorcha se convierta en un problema. Mantener la remoción para los componentes clave que habilitan Torch the Tower también puede debilitar significativamente su impacto.
En última instancia, se trata de ser proactivo y mantener el control del estado del juego. Al estar vigilante y listo para actuar contra Torch the Tower, puedes evitar que esta amenaza ardiente queme tus posibilidades de victoria. Siempre anticipa y ten una respuesta lista para cuando llegue el momento de apagar la llama.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Incendiar la torre de un coleccione específico como Wilds of Eldraine and Wilds of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Incendiar la torre y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Incendiar la torre Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-09-08 y 2023-09-08. Ilustrado por Uriah Voth.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine | WOE | 378 | 2015 | Normal | Negra | Uriah Voth | |
2 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine | WOE | 153 | 2015 | Normal | Negra | Uriah Voth |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Incendiar la torre tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Incendiar la torre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/09/2023 | Bargain significa "Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha." |
01/09/2023 | Bargain representa un costo adicional opcional. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado se considera "negociado". |
01/09/2023 | Si copias un hechizo negociado, la copia también está negociada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no está negociado, incluso si el original lo estaba. |
01/09/2023 | Algunos hechizos de instantáneo y brujería requieren objetivos adicionales si se han pactado. Ignoras esos requisitos de apuntar si esos hechizos no están pactados, y no puedes pactar esos hechizos a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes pactar un hechizo permanente incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de ese permanente una vez que se resuelva el hechizo. |
01/09/2023 | El efecto de reemplazo final de Antorcha de la Torre exiliará el permanente objetivo si este fuera a morir en este turno por cualquier motivo, no solo debido a daño letal o tener 0 lealtad. |
01/09/2023 | Solo puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha para pagar el coste de trueque de un hechizo. |