Librarse de la muerte Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja en cartas reviviendo dos criaturas, crucial para mantener el impulso en el campo de batalla.
  2. Aprovecha el mecanismo de Party para reducir los costos de lanzamiento, permitiendo una recuperación más rápida después de un borrado.
  3. El lanzamiento a velocidad instantánea ofrece ventajas tácticas sorpresa, alterando eficientemente el estado del tablero.

Texto de la carta

Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Regresa la carta de criatura objetivo y hasta una carta de criatura Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero objetivo de tu cementerio al campo de batalla.


Pros de la carta

Ventaja en cartas: Thwart the Grave brilla al proporcionar ventaja en cartas al devolver no una, sino dos criaturas de tu cementerio a tu mano. Esta capacidad de recuperación dual es crucial al reconstruir tu presencia en el campo de batalla o al superar los recursos de tu oponente.

Aceleración de recursos: Esta carta aprovecha eficazmente el mecanismo de Party para reducir su costo de lanzamiento. En lugar de una tarifa plana de maná, se te recompensa por tener un equipo diverso en el campo. Cuanto más variado sea tu Party, menos maná pagas, agilizando tu capacidad para desplegar otras estrategias o recuperarte rápidamente después de un borrado.

Velocidad instantánea: El verdadero poder de Thwart the Grave radica en su capacidad de ser lanzado a velocidad instantánea. Esta flexibilidad te permite esperar el momento perfecto, como en respuesta a la acción de un oponente, para maximizar la sorpresa y la ventaja táctica. Esperar hasta el final del turno de tu oponente puede proporcionar un cambio significativo en el estado del tablero sin sacrificar tu maná del turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Un aspecto crítico a considerar al jugar Thwart the Grave es su potencial desventaja en cartas. A diferencia de otros hechizos que pueden permitirte mantener el tamaño de tu mano, esta carta requiere que los jugadores tengan una carta de criatura en su cementerio para aprovechar su máximo potencial, exigiendo involuntariamente un descarte estratégico o la pérdida de una criatura previamente. Esto puede poner a los jugadores en desventaja si ya están rezagados en recursos.

Costo de maná específico: Thwart the Grave presenta un costo de maná restrictivo que incluye tanto maná negro como genérico. Esta necesidad de maná negro puede hacerlo menos flexible, confinándolo principalmente a mazos orientados al negro o aquellos que pueden generar de manera confiable múltiples colores de maná. Por lo tanto, su inclusión puede ser un ajuste desafiante en bases de maná que no estén fuertemente inclinadas hacia el negro.

Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de maná de seis, Thwart the Grave puede considerarse costoso, especialmente en juegos rápidos donde la eficiencia es clave. Existen otras cartas dentro de MTG que cumplen funciones similares -devolver criaturas del cementerio al campo de batalla o a la mano- a un costo de maná inferior. Este gasto comparativo obliga a los jugadores a sopesar cuidadosamente sus opciones, optando potencialmente por alternativas que brinden un resultado similar sin una inversión de maná tan elevada.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Thwart the Grave ofrece una ventaja única, ya que es capaz de hacer doble función al devolver tanto una criatura como un miembro del Party de tu cementerio a tu mano. Su flexibilidad funciona bien en varios mazos negros que buscan maximizar la utilidad del cementerio.

Potencial de combo: Al traer de vuelta criaturas con efectos de entrar en el campo de batalla u otras habilidades sinérgicas, Thwart the Grave es un trampolín para combos. Puede pivotar eficazmente un juego al restablecer la presencia en el tablero y activar habilidades clave al regresar.

Relevancia meta: Dado que las estrategias basadas en el cementerio emergen con frecuencia en varios metas, tener acceso a hechizos eficientes de reanimación como Thwart the Grave puede ser crucial. Brilla especialmente en mazos que juegan con el mecanismo de party, aumentando su valor en esas construcciones.


Cómo vencer

Thwart the Grave se destaca como una poderosa carta de recuperación en el ámbito de los hechizos negros y verdes. La capacidad única de la carta de recuperar no una, sino dos criaturas de tu cementerio a tu mano es nada menos que potente. Tu estrategia cautelosa debe incluir estar atento al cementerio de tu oponente y administrar sabiamente tus recursos de eliminación. Cartas de odio al cementerio como Rest in Peace o Leyline of the Void pueden neutralizar el potencial de esta carta al exiliar criaturas antes de que puedan ser objetivo.

Los contrahechizos también son una medida efectiva contra Thwart the Grave. Un Dovin's Veto o Negar bien cronometrado puede asegurar que el hechizo nunca se resuelva, manteniendo el control sobre el ritmo del juego. Es crucial anticipar y prepararse para un aumento tardío en el juego a menudo asociado con tales hechizos de resurgimiento. La vigilancia de la disponibilidad de maná del oponente y la comprensión del momento crucial para interferir en su plan de juego desempeñan un papel importante en contrarrestar con eficacia Thwart the Grave.

En última instancia, medidas preventivas y uso estratégico de la interrupción pueden mitigar la ventaja que Thwart the Grave proporciona en un duelo, asegurando que tu posición permanezca fuerte contra esta formidable carta.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar MTG a menudo implica comprender el sutil baile entre la estrategia del cementerio y las tácticas en el juego. Thwart the Grave puede ser una adición convincente a cualquier mazo que valore la recuperación de criaturas y la profundidad estratégica. Con las ideas sobre sus pros y contras, cartas similares y consejos para contrarrestarla, ahora estás equipado para tomar decisiones informadas sobre la incorporación de esta carta en tu estilo de juego. ¿Interesado en optimizar tus mecánicas de cementerio o encontrar el contraataque perfecto? Nuestros recursos están diseñados para jugadores que desean refinar sus estrategias y obtener ventaja sobre sus oponentes. Adéntrate más en el arte del juego con nosotros y desbloquea el potencial completo de tu experiencia en MTG.


Cartas Similares

Thwart the Grave se destaca en el reino de los hechizos de resurrección de criaturas en el juego. Esta carta comparte similitudes con hechizos de recuperación como Unearth o Zombify, que son conocidos por su habilidad de devolver criaturas del cementerio al campo de batalla. Thwart the Grave lleva esto un paso más allá al posiblemente devolver dos criaturas, lo cual puede cambiar drásticamente el estado del juego. Su dependencia en el mecanismo de grupo, donde su costo disminuye por cada tipo de criatura entre tu grupo, agrega una capa de profundidad estratégica y sinergia con mazos enfocados en diversos tipos de criaturas.

En comparación, Ever After también reanima dos criaturas pero a un costo fijo más alto y las une en un destino compartido donde si una se va, ambas también. Este tipo de resurrección vinculada está ausente en Thwart the Grave, otorgando una permanencia separada a cada criatura recuperada. Otro análogo, Blood for Bones, ofrece una opción de resurrección más inmediata y más económica pero sacrifica una criatura a cambio y está limitada a un retorno del cementerio directamente al campo de batalla emparejado con otra a la mano.

Todas estas variaciones ofrecen diferentes ventajas, pero Thwart the Grave se destaca por los jugadores que aprovechan composiciones de grupo diversas, equilibrando costo y efecto de una manera que se adapta bien a aquellos que planifican estratégicamente en torno a estos temas de construcción de mazos.

Unearth - Carta Magic versiones
Zombify - Carta Magic versiones
Ever After - Carta Magic versiones
Blood for Bones - Carta Magic versiones
Unearth - Carta Magic versiones
Zombify - Carta Magic versiones
Ever After - Carta Magic versiones
Blood for Bones - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Librarse de la muerte de un coleccione específico como Zendikar Rising and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Librarse de la muerte y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Librarse de la muerte Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2022-06-10. Ilustrado por Wylie Beckert.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-25Zendikar RisingZNR 1302015NormalNegraWylie Beckert
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7732015NormalNegraWylie Beckert

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Librarse de la muerte tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Librarse de la muerte de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Dichas habilidades nunca preguntan cuáles criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para reducir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay múltiples formas de contar esa criatura que podrían dar como resultado un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si un hechizo tiene una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu grupo, ningún jugador puede intentar cambiar ese número después de que comiences a lanzar el hechizo pero antes de que pagues el coste.
25/09/2020 Varias cartas tienen una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu grupo. Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de mana o el coste alternativo que estés pagando, añade cualquier aumento de coste y luego aplica cualquier reducción de coste. El valor de mana del hechizo se determina solo por su coste de mana, sin importar cuál haya sido el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 El primer objetivo de Thwart the Grave no tiene que ser uno de los tipos de criaturas del grupo.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de veces que respondiste sí a esas verificaciones. Cada criatura que controles solo puede ser contada para una de esas verificaciones.