The Moment Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Artifact |
Texto de la carta
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de tiempo en El Momento. , : Desfase la criatura objetivo que controlas. Permanece en desfase hasta que El Momento abandone el campo de batalla. , : Destruye cada permanente que no sea tierra con valor de maná menor o igual al número de contadores de tiempo en El Momento. Luego sacrifica El Momento. Activa esta habilidad solo como conjuro de conjuro instantáneo.
Cartas Similares
La carta The Moment tiene un atractivo único en la variedad de instantáneos dentro de Magic: The Gathering. Comparte la ventaja de la velocidad instantánea con cartas como Lightning Bolt, lo que permite a los jugadores reaccionar rápidamente durante cualquier fase del juego. Sin embargo, The Moment se diferencia al cambiar de infligir daño a una maniobra más estratégica, ofreciendo una forma diferente de control al posiblemente contrarrestar las jugadas del oponente.
Al compararla con Counterspell, otra carta instantánea emblemática, The Moment puede parecer menos versátil debido a sus condiciones específicas de interacción. Donde Counterspell actúa como un rechazo de amplio espectro, The Moment es más situacional. Esto puede ser de doble filo, dependiendo de la baraja y estrategia empleadas. Mana Leak sirve como un término medio, ofreciendo un enfoque de contra relacionado con el coste que, aunque condicional, a menudo resulta efectivo en la primera mitad del juego cuando los oponentes suelen estar más limitados por su reserva de maná.
A medida que los jugadores intentan optimizar sus barajas, The Moment encaja en una posición de nicho. Destaca en escenarios adaptados a las condiciones únicas que requiere. Si bien es posible que no reemplace la utilidad universal de Counterspell o la presión del juego temprano de Mana Leak, en la construcción adecuada, The Moment puede brillar, ofreciendo control de precisión en un momento crucial del juego.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: The Moment ofrece un posible cambio en el equilibrio de la economía de cartas, permitiéndote contrarrestar efectivamente el hechizo o habilidad de un oponente y reemplazar la carta en tu mano, inclinando la balanza a tu favor en enfrentamientos prolongados.
Aceleración de recursos: Si bien esta carta en sí misma puede no acelerar recursos directamente, manejar eficientemente las amenazas puede ahorrarte maná valioso, permitiéndote potencialmente jugar otras cartas aceleradoras de recursos más pronto.
Velocidad instantánea: La agilidad para reaccionar a velocidad instantánea no puede ser subestimada, ya que te brinda la flexibilidad para adaptarte a las jugadas que se desarrollan, sorprender a tu oponente y proporciona una oportunidad para realizar el movimiento estratégicamente más ventajoso en el momento crucial.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Jugar The Moment implica descartar otra carta, lo cual puede ser perjudicial cuando el tamaño de tu mano está disminuyendo y el valor de cada carta es primordial.
Costo de mana específico: The Moment tiene un requisito estricto de mana que debe cumplirse para lanzarlo, reduciendo su flexibilidad y posiblemente presionando tu base de mana en mazos multicolores.
Costo de mana comparativamente alto: El costo de jugar The Moment es elevado, pudiendo hacerlo una elección tediosa en juegos de ritmo rápido donde la eficiencia de mana puede marcar la diferencia en tu estrategia.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: The Moment puede ser una adición flexible a una variedad de estrategias de mazo, encajando fácilmente en mazos de control o cualquier construcción que requiera un timing preciso para maximizar la efectividad de los hechizos a velocidad instantánea.
Potencial de combo: Su capacidad de intervenir en momentos críticos del juego abre posibilidades de combos, permitiéndote interrumpir la estrategia de un oponente o proteger tus jugadas clave.
Relevancia meta: Dado su capacidad para contrarrestar amenazas significativas, The Moment es particularmente útil en metajuegos dominados por hechizos de alto impacto donde el timing y el control son cruciales para la victoria.
Cómo vencer
La carta The Moment en MTG es una que puede sorprender a muchos jugadores, ofreciendo un desafío único a superar durante el juego. Esta carta a menudo cambia el juego, requiriendo una estrategia para mitigar sus efectos potentes. Cuando te enfrentas a The Moment en juego, la clave radica en la sincronización y la gestión de recursos. Es esencial mantener hechizos de eliminación a velocidad instantánea o hechizos de contra, lo que te permite responder rápidamente a la activación de The Moment.
Un método efectivo es estar atento a las condiciones que desencadenan The Moment y planificar tus movimientos con mucha antelación. Tener una amplia gama de cartas en tu mazo que puedan perturbar o neutralizar el impacto de The Moment es crucial. La versatilidad de respuestas como la eliminación de criaturas o efectos de devolución puede asegurar que no te desequilibres inesperadamente. Además, jugar cartas que te ofrezcan alguna forma de ventaja en cartas o presencia en el tablero ayuda a mantener la paridad incluso cuando The Moment se resuelve.
En última instancia, superar a The Moment requiere previsión y adaptabilidad. Al incorporar estrategias flexibles y mantener el control sobre el flujo del juego, puedes combatir eficazmente los desafíos planteados por la carta The Moment y dar un giro a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Moment de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Moment y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta The Moment Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Patrik Hell.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 180 | 2015 | Normal | Negra | Patrik Hell | |
2 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 785 | 2015 | Normal | Negra | Patrik Hell | |
3 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 459 | 2015 | Normal | Negra | Patrik Hell | |
4 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1050 | 2015 | Normal | Negra | Patrik Hell |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde The Moment tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas The Moment de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/10/2023 | Una criatura que está desfasada por El Momento no se desfasa durante el paso de enderezar de su controlador como es normal. En cambio, se desfasa inmediatamente después de que El Momento abandone el campo de batalla. |
13/10/2023 | Las habilidades que se activan cuando una criatura se gira no se activarán cuando la criatura vuelva a la fase girada. |
13/10/2023 | Una criatura que ataca o bloquea y se desvanece es retirada del combate. |
13/10/2023 | Cualquier efecto continuo con una duración de "mientras" ignora los objetos desfasados. Dichos efectos expirarán si sus condiciones ya no se cumplen después de ignorar los objetos desfasados. |
13/10/2023 | Cualquier efecto de "una sola vez" que esté esperando a que " -sto] abandone el campo de batalla", no ocurrirá cuando un permanente se desvanezca. |
13/10/2023 | Las elecciones hechas para los permanentes al entrar al campo de batalla se recuerdan cuando desfasean. |
13/10/2023 | Cada Aura y Equipo unidos a un permanente que está en fase también se encuentran en fase. Entrarán en fase con ese permanente y seguirán estando unidos a él. De igual forma, los permanentes que están en fase con contadores entrarán en fase con esos contadores. |
13/10/2023 | Si El Momento abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad activada, la criatura objetivo se desentapará, pero no desaparecerá de fase. |
13/10/2023 | Fasear hacia fuera no activa ninguna habilidad de "abandona el campo de batalla". De manera similar, fasear hacia adentro no activará ninguna habilidad de "entra al campo de batalla". |
13/10/2023 | La última habilidad de Moment destruirá a sí mismo antes de que puedas sacrificarlo si hay dos o más contadores de tiempo en él cuando se resuelve su última habilidad. Los efectos que se activan al sacrificar un permanente no se activarán cuando se destruya de esta manera. |
13/10/2023 | Mientras un permanente está desfasado, se trata como si no existiera. No puede ser objetivo de hechizos o habilidades, sus habilidades estáticas no tienen efecto en el juego, sus habilidades desencadenadas no pueden activarse, no puede atacar ni bloquear, y así sucesivamente. |