La Gran Aurora Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido9
RarezaMítica
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. El Gran Aurora proporciona una forma única de rellenar las manos y refrescar los estados del tablero, ofreciendo nuevas estrategias.
  2. Barajar todas las cartas puede reiniciar las ventajas, exigiendo un juego reflexivo para capitalizar sus efectos.
  3. Su alto costo de maná y especificidad de color lo convierten en un juego desafiante pero potencialmente cambiante.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La Gran Aurora de un coleccione específico como Magic Origins and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La Gran Aurora y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cada jugador baraja todas las cartas de su mano y todos los permanentes de los que es propietario en su biblioteca, luego roba esa misma cantidad de cartas. Cada jugador puede poner cualquier cantidad de cartas de tierra de su mano en el campo de batalla. Exilia La Gran Aurora.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Gran Aurora es conocido por su gran poder para cambiar el rumbo de un juego. Al barajar todas las cartas en el campo de batalla y en las manos de los jugadores en sus bibliotecas y luego robar esa misma cantidad de cartas, genera una enorme ventaja de cartas, asegurando que un jugador potencialmente pueda rellenar su mano con nuevas oportunidades frescas.

Aceleración de recursos: El efecto de barajar de El Gran Aurora crea una forma nueva y a menudo poco convencional de aceleración de recursos. Después del barajado, cada carta de tierra que un jugador robe entra en juego desbloqueada, lo que puede aumentar significativamente la disponibilidad de maná en un turno y permitir la utilización inmediata de nuevos hechizos.

Velocidad instantánea: Aunque El Gran Aurora no opera a velocidad instantánea, el cambio drástico que trae al resolverse puede ser tan disruptivo y decisivo como cualquier instantáneo. Cambiar por completo el estado del tablero puede invalidar las amenazas inminentes del oponente o los planes previamente establecidos, ofreciendo una ventaja estratégica similar a los instantáneos disruptivos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una de las principales desventajas de El Gran Aurora es su exigencia de que barajes todas las cartas que posees en tu biblioteca. Esto reinicia tu estado del tablero y tu mano ganado con esfuerzo, potencialmente descartando posiciones ventajosas.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de esta carta es una combinación sustancial de maná verde y maná genérico, lo que puede desafiar las bases de maná que no están fuertemente sesgadas hacia el verde. Los jugadores podrían tener dificultades para lanzarla si no tienen suficientes fuentes verdes.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de nueve manás para lanzar, El Gran Aurora es una de las cartas de conjuro más caras que existen. Su gran efecto podría verse opacado por la realidad de que pocos juegos permiten acumular tales recursos sin una competencia significativa o interrupción por parte de los oponentes.


Razones para incluir El Gran Aurora en tu colección

Versatilidad: El Gran Aurora es una carta única con el poder de reiniciar el tablero de juego, creando una oportunidad equitativa para todos los jugadores. Su capacidad para barajar todas las cartas en juego y robar una nueva mano y campo de batalla la hace útil en una variedad de mazos, especialmente aquellos que buscan recuperarse de una posición perdedora o aprovechar el tener un gran número de permanentes.

Potencial de combo: Esta carta crea un inmenso potencial de combo al proporcionar potencialmente una oleada de nuevas tierras en el campo de batalla. Los jugadores pueden configurar sus mazos para aprovechar esto incluyendo cartas que se benefician de activadores de llegada de tierras o de un alto conteo de tierras. También abre la posibilidad de sincronizar con estrategias que manipulan el orden del mazo para garantizar una jugada beneficiosa después del barajado.

Meta-Relevancia: En un meta donde los estados del tablero se vuelven abarrotados y el equilibrio de poder cambia a lo largo de largos juegos, El Gran Aurora puede servir como un poderoso botón de reinicio. Esto lo hace muy relevante, especialmente en formatos donde los juegos largos y los estados del tablero complejos son prevalentes.


Cómo vencer a El Gran Aurora

El Gran Aurora es un conjuro que reorganiza el juego para aquellos que no están preparados. Es un hechizo verde formidable que potencialmente puede cambiar el rumbo al reiniciar el campo de batalla, la mano e incluso las tierras. Similar a los efectos de perturbación de cartas como Scrambleverse, El Gran Aurora exige una estrategia que asegure que sigas estando bajo control después del caos.

Para contrarrestar el caos potencial, es esencial tener un mazo que prospere en el cambio o que pueda reconstruirse rápidamente. Cartas que generen valor al entrar en el campo de batalla o al ser descartadas, como criaturas con efectos de "Entrar al Campo de Batalla" o habilidades de llegada de tierras, se alinean bien con la reorganización que El Gran Aurora trae. Los permanentes que puedan capitalizar el reinicio, como Tireless Tracker, ayudan a rellenar tu mano, mientras que cartas como Crucible of Worlds permiten una recuperación de tierras más rápida.

Lo más importante es el tiempo preciso y entender cuándo replegarse. Al no extenderse demasiado en el tablero, conservas recursos que pueden ser robados después del Aurora, permitiendo una recuperación más rápida que tu oponente. Con estas tácticas, mantienes la ventaja, convirtiendo el efecto en cascada de El Gran Aurora en una simple ondulación en tu estanque estratégico.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las mecánicas de El Gran Aurora desvela un camino hacia estrategias de mazos inventivas. El potencial de esta carta para refrescar por completo el campo de juego promete a aquellos que buscan cambiar el impulso a su favor. Con la ventaja de cartas y la aceleración de recursos que proporciona, puedes pasar del borde de la derrota a una posición dominante. Es clave diseñar una configuración que florezca en las secuelas de tales reinicios en todo el tablero, utilizando estrategias que puedan explotar la llegada de tierras desbloqueadas. Adéntrate más en la optimización de tu estilo de juego e integrando esta carta caprichosa pero potente visitándonos para obtener más ideas y tácticas para asegurar que tus partidas se desarrollen bajo los cielos más propicios.


Cartas Similares

El Gran Aurora es una carta destacada en Magic: The Gathering, que ofrece un efecto único de reinicio de tablero. Con la intención similar de transformar el estado del juego, podríamos analizar cartas como Warp World. Warp World también baraja permanentes y luego permite a los jugadores revelar cartas de la parte superior de sus bibliotecas, pero depende en gran medida del número de permanentes que uno controle. Mientras ambas cartas promueven un resultado caótico e impredecible, El Gran Aurora pone el énfasis en robar cartas igual al total de tierras, lo que puede ser un método más controlado para preparar jugadas después de barajar.

El siguiente en la lista para comparar sería Scapeshift, aunque en una escala más pequeña. Scapeshift permite un enfoque dirigido en el intercambio de tierras, brindando más consistencia pero careciendo del impacto total en el tablero que proporciona El Gran Aurora. Cada una tiene usos específicos según la estrategia del jugador y el estado del tablero. Day’s Undoing es otra carta que reinicia muchos aspectos del juego al barajar manos y cementerios en las bibliotecas, aunque notablemente termina el turno, contrastando con el efecto continuo de juego de El Gran Aurora al robar cartas.

Lo que distingue a El Gran Aurora de estas alternativas es su reinicio abarcador seguido del potencial para una preparación sólida. Es una carta que puede alterar drásticamente la trayectoria de un juego, convirtiéndola en una elección distintiva entre las cartas de MTG con efectos transformadores.

Warp World - Carta Magic versiones
Scapeshift - Carta Magic versiones
Day's Undoing - Carta Magic versiones
Warp World - Carta Magic versiones
Scapeshift - Carta Magic versiones
Day's Undoing - Carta Magic versiones

Cartas similares a La Gran Aurora por color, tipo y coste de maná

Crush of Wurms - Carta Magic versiones
Reshape the Earth - Carta Magic versiones
Feral Incarnation - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta La Gran Aurora Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2015-07-17. Ilustrado por Sam Burley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic OriginsORI 1792015NormalNegraSam Burley
22020-09-26The ListPLST ORI-1792015NormalNegraSam Burley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde La Gran Aurora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La Gran Aurora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 Un token es propiedad del jugador bajo cuyo control entró al campo de batalla. Los tokens barajados en una biblioteca cuentan hacia la cantidad de cartas robadas, aunque dejan de existir al convertirse en parte de una biblioteca. Independientemente de lo que estés usando para representar los tokens, no mezclarás ese objeto físico en tu biblioteca.
22/06/2015 Al resolver la Gran Aurora, primero elige cualquier cantidad de cartas de tierra en tu mano para poner en el campo de batalla, y luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. Las tierras entran al campo de batalla simultáneamente.
22/06/2015 Si a un jugador se le exige robar más cartas de las que tiene en su biblioteca, ese jugador pierde el juego. Si todos los jugadores pierden el juego de esta manera, el juego es un empate.
22/06/2015 El número de cartas que robas es igual al número de permanentes que tienes en el campo de batalla y que barajas en tu biblioteca, más el número de cartas de tu mano que barajas en tu biblioteca.