Encarnación feral Carta MTG


Encarnación feral - Magic 2015
El coste de maná
Costo de maná convertido9
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Convoke
Liberado2014-07-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2015
Coleccione códigoM15
Número174
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porEytan Zana

Conclusiones clave

  1. Aumenta significativamente la cantidad de criaturas, creando tres tokens 3/3 para abrumar a los oponentes y construir presencia en el tablero.
  2. Requiere tres manás verdes específicos, restringiendo la flexibilidad en mazos multicolores y presentando un costo de maná más alto.
  3. Excelente para escenarios de fin de partida, transformando la dinámica del campo de batalla con una oleada de tokens bestiales.

Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Bestia verdes 3/3.

La naturaleza en sí es salvaje… en todas sus formas.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Feral Incarnation ofrece una ventaja de cartas significativa al entregar no una, sino tres criaturas al campo de batalla, fortaleciendo efectivamente tus fuerzas y abrumando a los oponentes con pura cantidad.

Aceleración de Recursos: Esta carta se sincroniza maravillosamente con mazos que se benefician de tener un alto conteo de criaturas, ya que acelera tu presencia en el tablero y potencialmente puede desbloquear otros efectos dependiendo del número de criaturas que controlas.

Velocidad Instantánea: Aunque Feral Incarnation se lanza a velocidad de conjuro, su habilidad única de invocar múltiples criaturas ayuda a desarrollar rápidamente tu estado en el tablero, permitiendo una posición más formidable en tu próximo turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Feral Incarnation no te pide descartar, el requisito de controlar una presencia significativa de criaturas para beneficiarte de su mecánica de convoke podría dejarte vulnerable a eliminaciones masivas.

Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de Feral Incarnation demanda tres símbolos de maná verde, haciéndolo menos flexible y más difícil de lanzar en mazos multicolores que quizás no se enfoquen en maná verde.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo base de nueve manás, Feral Incarnation puede ser una inversión elevada, especialmente en juegos más rápidos donde criaturas y hechizos de menor costo podrían resultar en victorias más rápidas.


Razones para Incluir Feral Incarnation en tu Colección

Versatilidad: Feral Incarnation ofrece la adaptabilidad para mejorar una variedad de mazos basados en verde debido a su capacidad de invocar múltiples tokens de criatura. Ya sea que estés fortaleciendo tu presencia en el tablero o buscando objetivos para aplicar otros efectos de hechizos, esta carta proporciona una oleada de poder de criatura de una sola vez.

Potencial de Combo: Dada su naturaleza de crear tres criaturas 3/3, Feral Incarnation tiene una sinergia significativa con cartas que prosperan con conteos de criaturas o tokens. Desde estrategias de convoke que aprovechan los tokens como recurso hasta potenciar mejoras masivas de criaturas, el potencial de la carta en configuraciones de combo es tan vasto como las tierras salvajes que encarna.

Meta-Relevancia: En un estado de juego donde construir una fuerte presencia en el tablero rápidamente es clave, Feral Incarnation puede ofrecer una respuesta rápida. Su relevancia es especialmente pronunciada en juegos que se extienden a la fase tardía, donde puede cambiar las tornas agregando una fuerza de criatura sustancial a la mezcla, potencialmente abrumando a oponentes que no están preparados para un flujo tan repentino de poder.


Cómo Vencer

Feral Incarnation es un hechizo que muestra su verdadero poder al invadir el campo de batalla con criaturas. Es una carta impactante en mazos de Magic: The Gathering orientados a abrumar a los oponentes con pura cantidad. Esta carta te permite poner tres tokens de criatura Bestia verde 3/3 en el campo de batalla, lo que puede cambiar drásticamente el impulso del juego a tu favor.

Sin embargo, para contrarrestar esta oleada de tokens, movimientos estratégicos son esenciales. Limpiezas, hechizos que pueden eliminar múltiples criaturas del tablero como Wrath of God o Damnation, se vuelven increíblemente valiosos. Jugar hechizos de remoción eficientes que eliminen múltiples criaturas, por ejemplo, puede perturbar el plan de tu oponente de capitalizar en la cantidad de bestias. Las limpiezas de tablero neutralizan la ventaja obtenida de Feral Incarnation. Tener remoción a velocidad instantánea como Settle the Wreckage, te permite jugar un juego reactivo y lidiar con las bestias a medida que llegan. Además, cartas que impidan a tu oponente lanzar hechizos de cierto costo, o que los castiguen por lanzar demasiados hechizos en un solo turno, también son estrategias efectivas.

Dado la inversión de nueve manás que Feral Incarnation demanda, interrumpir la base de maná de tu oponente o utilizar hechizos de contra para anular el hechizo por completo puede evitar que alcancen nunca la ventaja de criaturas masivas que buscan. De esta manera, una contra bien cronometrada o un hechizo estratégico pueden evitar que Feral Incarnation alcance su potencial en el tablero.


Cartas Similares

Feral Incarnation se destaca en Magic: The Gathering como una herramienta poderosa para inundar el campo de batalla con criaturas. Hace eco de cartas como Scatter the Seeds, que también genera un trío de fichas de criatura. Sin embargo, Feral Incarnation sube la apuesta al crear fichas de criatura Bestia verde 3/3 más robustas, potencialmente inclinando el impulso a tu favor. A diferencia de Scatter the Seeds, Feral Incarnation exige una alta cantidad de nueve manás, lo cual requiere una sólida estrategia de aceleración para desatarla de manera efectiva.

Otra carta que comparte el tema de la creación de criaturas es Triplicate Spirits. Esta carta crea tres fichas de criatura Espíritu blanco 1/1 con la habilidad de volar, ofreciendo un enfoque más aéreo y evasivo, a un costo de seis manás. Incluye convocar, lo que te permite enderezar criaturas como parte del costo, similar a Feral Incarnation. Este mecanismo compartido no solo ayuda a lanzar el hechizo antes, sino que también promueve una sinergia con un amplio estado del tablero.

En comparación, Feral Incarnation podría parecer menos eficiente debido a su alto costo de maná, pero en un mazo diseñado para maximizar la producción de maná y las sinergias de criaturas, puede convertirse en un hechizo que cambia el juego al saturar el tablero con criaturas sustanciales.

Scatter the Seeds - Carta Magic versiones
Triplicate Spirits - Carta Magic versiones
Scatter the Seeds - Carta Magic versiones
Triplicate Spirits - Carta Magic versiones

Cartas similares a Encarnación feral por color, tipo y coste de maná

Crush of Wurms - Carta Magic versiones
Reshape the Earth - Carta Magic versiones
The Great Aurora - Carta Magic versiones
Crush of Wurms - Carta Magic versiones
Reshape the Earth - Carta Magic versiones
The Great Aurora - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Encarnación feral de un coleccione específico como Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Encarnación feral y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Encarnación feral tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Encarnación feral de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el coste de maná o el coste de maná convertido de un hechizo.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura se gire al pagar los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla al pagar los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará o un maná de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que apareció en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un conjuro. Según las reglas actuales, se tapan criaturas al mismo tiempo que se pagan los costes del conjuro. Tocar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Al calcular el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales, o cualquier otra cosa que incremente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. Convocar se aplica después de que se calcula el costo total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su costo de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de costos, determinará el costo total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese costo. Por ejemplo, si lanzas Acordes de Llamada (un hechizo con convocar y costo de maná ) y eliges que X sea 3, el costo total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .