The Crowd Goes Wild Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Sorcery |
Habilidades | Assist,Support |
Texto de la carta
Ayuda (Otro jugador puede pagar hasta del coste de este hechizo. Tú eliges el valor de X.) Apoyo a X. (Pon un contador +1/+1 sobre cada uno de hasta X criaturas objetivo.) Cada criatura con un contador +1/+1 gana arrollar hasta el final del turno.
Cartas Similares
The Crowd Goes Wild introduce un giro único a la dinámica multijugador en Magic: The Gathering. En el ámbito de los hechizos de apoyo, comparte similitudes con cartas como la Pericia de Kari Zev, que permite a un jugador controlar temporalmente la criatura de un oponente e incluye una habilidad de bonificación para lanzar una carta con un cierto valor de maná sin pagar su coste de maná. The Crowd Goes Wild, además de proporcionar un impulso directo a tus criaturas, también ofrece los beneficios de apoyar a otros jugadores, potencialmente forjando alianzas temporales o inclinando el equilibrio del juego.
Cartas de asistencia como Huddle Up también entran en juego aquí. Huddle Up permite a los jugadores compartir el coste de lanzamiento y robar cartas, pero carece del impacto inmediato en el campo de juego que ofrece The Crowd Goes Wild a través del aumento de la potencia de las criaturas. Otra carta que vale la pena comparar es Viaje Colectivo. Esta carta permite a cada jugador unirse para acelerar el despliegue de sus tierras en el campo de batalla, pero no afecta directamente a las criaturas como lo hace The Crowd Goes Wild, lo cual puede ser fundamental durante escenarios de combate.
En última instancia, The Crowd Goes Wild no se trata solo de fortalecer tu propia posición, sino también de manejar la política de la mesa y ganar favor, un enfoque multifacético que puede inclinar la balanza de más maneras que solo mejoras de combate directas.
Cartas similares a The Crowd Goes Wild por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: La carta The Crowd Goes Wild juega un papel fundamental al robar cartas igual al número de criaturas que controlas y que no tienen contadores +1/+1. Esto potencialmente puede llenarte la mano, dándote una ventaja significativa durante el juego.
Aceleración de recursos: Este hechizo permite a cada jugador poner una carta permanente de su mano en el campo de batalla, cambiando drásticamente el estado del juego y brindando una oportunidad de aceleración de recursos que puede beneficiarte si se planifica estratégicamente.
Velocidad instantánea: Operando a velocidad instantánea, The Crowd Goes Wild ofrece la flexibilidad necesaria para adaptarse a estados del tablero que cambian rápidamente, permitiéndote capitalizar el momento perfecto para inclinar el juego a tu favor sin revelar tus movimientos al oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: The Crowd Goes Wild viene con una condición que podría causar cierta vacilación en algunos jugadores de MTG. Para jugarla, debes descartar otra carta de tu mano, lo que podría significar perder una pieza crítica de tu arsenal cuando estás rascando el fondo de tu mazo.
Costo de maná específico: Sumergirse en la emoción de The Crowd Goes Wild demanda una combinación precisa de maná. La necesidad de un maná verde puede restringir su compatibilidad, principalmente si tu estrategia se aleja de los paisajes naturales de verde hacia otros territorios de color.
Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su capacidad para animar a los espectadores a tu favor, el precio de cuatro manás de esta carta puede empañar tu desfile. Existen alternativas en la vasta colección que podrían potencialmente impulsar tu juego con igual o mayor impulso, por una inversión menor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: The Crowd Goes Wild ofrece una flexibilidad única al permitirte reforzar tu presencia en el tablero mientras potencialmente interrumpes a tus oponentes. Esto puede integrarse sin problemas en mazos orientados hacia la dinámica multijugador o aquellos que se aprovechan de lanzar numerosos hechizos en un turno.
Potencial de combo: Su habilidad de soporte funciona maravillas con cartas que prosperan al tener una multitud de criaturas, allanando el camino para turnos explosivos. Además, The Crowd Goes Wild puede permitir contraataques sorprendentes al combinarlo con cartas que se benefician de que se lancen más criaturas o hechizos.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego que favorece la estrategia y la interacción entre varios jugadores, esta carta destaca al ser ventajosa en ciertas situaciones. Te mantiene al tanto del flujo de los juegos multijugador más grandes y puede darte ventaja contra mazos que carecen de la capacidad de escalar en tales escenarios.
Cómo vencer
The Crowd Goes Wild es una carta única que aporta un giro animado a las partidas de Magic: The Gathering. Como una carta que potencialmente beneficia a todos los jugadores en la mesa, puede ser complicada de manejar para aquellos más familiarizados con la competencia directa. Entender su efecto simétrico es clave; cualquier jugador puede beneficiarse de la energía que aporta al juego.
Abordar The Crowd Goes Wild requiere un enfoque estratégico. En primer lugar, considera su mecánica de asistencia, que permite a otros jugadores ayudar a pagar el coste. Para socavar esto, limita los recursos de tu oponente o restringe su capacidad de colaborar. Aumenta rápidamente tu reserva de maná para superar la asistencia que ofrece The Crowd Goes Wild. Tácticas de interrupción, como contrarrestar hechizos o eliminar a velocidad instantánea, pueden evitar que criaturas clave se beneficien de sus bonificaciones compartidas. Por último, tener una presencia sólida en el tablero garantizará que incluso si se juega The Crowd Goes Wild, tendrás la ventaja de utilizar sus efectos a tu favor.
Contrarrestar eficazmente The Crowd Goes Wild depende del control de recursos y de la disposición de adaptarse a un estilo de juego más comunal. Al hacerlo, mantienes una ventaja competitiva mientras navegas por los incentivos compartidos que presenta la carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Crowd Goes Wild de un coleccione específico como Battlebond and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Crowd Goes Wild y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta The Crowd Goes Wild Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2019-11-07. Ilustrado por Mike Burns.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 68 | 2015 | Normal | Negra | Mike Burns | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1173 | 2015 | Normal | Negra | Mike Burns | |
3 | The List | PLST | BBD-68 | 2015 | Normal | Negra | Mike Burns |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde The Crowd Goes Wild tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas The Crowd Goes Wild de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/06/2018 | Assist permite a otro jugador pagar cualquier cantidad de maná genérico. Si un efecto cambia el coste del hechizo, la cantidad que ese jugador puede pagar será más o menos que la cantidad en el texto de recordatorio del hechizo. |
08/06/2018 | Si The Crowd Goes Wild tiene algún objetivo y cada uno de esos objetivos es ilegal al intentar resolverse, el hechizo no se resuelve. Ninguna criatura obtiene arrollar. La multitud queda en silencio. |
08/06/2018 | Si un conjuro con apoyo tiene otras habilidades que afectan a criaturas, esas habilidades y la habilidad de apoyo pueden afectar a la misma criatura. |
08/06/2018 | Si un efecto permite a un jugador lanzar un hechizo gastando mana "como si fuera mana de cualquier color" o "de cualquier tipo", ese jugador aún debe pagar el coste del mana de color en el coste total de ese hechizo. Ese coste no se convierte en genérico. |
08/06/2018 | Si algunos, pero no todos, los objetivos de un hechizo se vuelven ilegales, los objetivos restantes se ven afectados según corresponda. Si todos los objetivos de un hechizo se vuelven ilegales, ese hechizo no se resuelve. |
08/06/2018 | Solo la porción de maná genérico del coste de un hechizo puede pagarse con la asistencia. Cualquier coste de maná de color debe ser pagado por el controlador del hechizo, aunque el jugador que ayuda haya pagado maná de ese color. |
08/06/2018 | El soporte puede apuntar a una criatura que controle otro jugador. |
08/06/2018 | La habilidad final de The Crowd Goes Wild solo afecta a las criaturas con un contador +1/+1 en el momento en que se aplica. Las criaturas que obtengan un contador +1/+1 más tarde en el turno no ganarán la habilidad de ímpetu, y las criaturas que pierdan sus contadores +1/+1 más tarde en el turno no perderán la habilidad de ímpetu. |
08/06/2018 | Puedes lanzar La multitud enloquece con 0 como valor de X. El hechizo no apuntará a ninguna criatura, y las criaturas con contadores +1/+1 ganarán arrollar. |
08/06/2018 | No puedes colocar más de un contador +1/+1 en un mismo objetivo utilizando la acción de soporte. |
08/06/2018 | Puedes revelar una carta con asistencia y discutir cómo pagarla antes de comenzar a lanzar el hechizo. Los objetivos son elegidos para ese hechizo antes de que elijas a otro jugador para que te ayude a pagarlo y antes de que ese jugador haya comprometido cualquier maná para hacerlo. |