The Crowd Goes Wild Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoSorcery
Habilidades Assist,Support

Conclusiones clave

  1. Robar cartas a través de The Crowd Goes Wild puede proporcionar una ventaja sustancial durante las partidas.
  2. La posibilidad de jugar a velocidad instantánea ofrece flexibilidad y elementos sorpresa en el cambio de estados del tablero.
  3. A pesar de sus fortalezas, la carta exige una gestión cuidadosa de los recursos para maximizar su potencial.

Texto de la carta

Ayuda (Otro jugador puede pagar hasta del coste de este hechizo. Tú eliges el valor de X.) Apoyo a X. (Pon un contador +1/+1 en cada uno de hasta X criaturas objetivo.) Cada criatura con un contador +1/+1 obtiene arrollar hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta The Crowd Goes Wild tiene un papel clave al robar cartas equivalentes al número de criaturas que controlas que no tienen contadores +1/+1. Esto puede llenar tu mano potencialmente, dándote una ventaja significativa durante el juego.

Aceleración de recursos: Este hechizo permite a cada jugador poner una carta permanente de su mano en el campo de batalla, cambiando drásticamente el estado del juego y brindando una oportunidad de aceleración de recursos que puede beneficiarte si se planifica estratégicamente.

Velocidad instantánea: Funcionando a velocidad instantánea, The Crowd Goes Wild ofrece la flexibilidad necesaria para adaptarse a estados del tablero que cambian rápidamente, permitiéndote aprovechar el momento perfecto para inclinar el juego a tu favor sin revelar tus movimientos a tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: The Crowd Goes Wild viene con una condición que podría generar cierta vacilación en algunos jugadores de MTG. Para jugarla, debes descartar otra carta de tu mano, lo que podría significar perder una pieza crítica de tu arsenal cuando estás rebuscando en el fondo de tu mazo.

Costo de maná específico: Aprovechar la emoción de The Crowd Goes Wild exige una combinación precisa de maná. La necesidad de un maná verde puede restringir su compatibilidad, principalmente si tu estrategia se aleja de los paisajes naturales verdes hacia otros territorios de colores.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su capacidad para animar a los espectadores a tu favor, el precio de cuatro manás de esta carta puede disminuir tu desfile. Existen alternativas en la vasta colección que podrían potencialmente impulsar tu juego con un impulso igual o mayor, por una inversión menor.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: The Crowd Goes Wild ofrece una flexibilidad única al permitirte reforzar la presencia en tu tablero mientras potencialmente interrumpes a tus oponentes. Esto se puede integrar sin problemas en mazos orientados hacia dinámicas multijugador o aquellos que se aprovechan de lanzar numerosos hechizos en un turno.

Potencial de combo: Su habilidad de soporte funciona maravillosamente con cartas que prosperan al tener una multitud de criaturas, allanando el camino para turnos explosivos. Además, The Crowd Goes Wild puede permitir sorprendentes regresos al emparejarlo con cartas que se benefician de tener criaturas adicionales o de lanzar hechizos.

Relevancia meta: En un entorno de juego que favorece la estrategia y la interacción entre múltiples jugadores, esta carta brilla al ser ventajosa situacionalmente. Te mantiene al tanto de la marea y flujo de los grandes juegos multijugador y puede darte una ventaja frente a mazos que carecen de la capacidad para escalar en tales escenarios.


Cómo vencerlo

The Crowd Goes Wild es una carta única que aporta un giro animado a las partidas de Magic: The Gathering. Al tratarse de una carta que potencialmente beneficia a todos los jugadores en la mesa, puede ser complicada de manejar para aquellos más familiarizados con la competencia directa. Comprender su efecto simétrico es clave; cualquiera puede aprovechar la energía que aporta al juego.

Abordar The Crowd Goes Wild requiere un enfoque estratégico. Primero, considera su mecánica de asistencia, que permite a otros jugadores ayudar a pagar el coste. Para socavar esto, limita los recursos de tu oponente o restringe su capacidad para colaborar. Acelera rápidamente tu reserva de maná para superar la ayuda que ofrece The Crowd Goes Wild. Tácticas de interrupción, como contrarrestar hechizos o eliminación a velocidad instantánea, pueden evitar que criaturas clave se beneficien de sus bonificaciones compartidas. Por último, tener una fuerte presencia en el tablero garantizará que incluso si se juega The Crowd Goes Wild, tendrás la ventaja para aprovechar sus efectos a tu favor.

Contrarrestar efectivamente The Crowd Goes Wild se centra en el control de recursos y en la disposición para adaptarse a un estilo de juego más comunal. Al hacerlo, mantienes una ventaja competitiva mientras navegas por los incentivos compartidos que presenta la carta.


Tarjetas Similares

The Crowd Goes Wild introduce un giro único a la dinámica multijugador en Magic: The Gathering. En el ámbito de los hechizos de apoyo, comparte similitudes con cartas como la Pericia de Kari Zev, que permite a un jugador controlar temporalmente una criatura del oponente e incluye una habilidad adicional para lanzar una carta con un cierto valor de maná sin pagar su coste de maná. The Crowd Goes Wild, además de proporcionar un impulso directo a tus criaturas, también ofrece los beneficios de apoyar a otros jugadores, potencialmente forjando alianzas temporales o inclinando el equilibrio del juego.

Cartas de asistencia como Reunión en Círculo entran en juego aquí también. Reunión en Círculo permite a los jugadores compartir el coste de lanzamiento y robar cartas, aunque carece del impacto inmediato en el tablero que ofrece The Crowd Goes Wild al potenciar la destreza de las criaturas. Otra carta que merece ser comparada es Viaje Colectivo. Esta permite a cada jugador unirse para acelerar sus tierras en el campo de batalla, pero no afecta directamente a las criaturas como lo hace The Crowd Goes Wild, lo cual puede ser crucial durante escenarios de combate.

En última instancia, The Crowd Goes Wild no se trata simplemente de reforzar tu propia posición, sino también de gestionar la política de mesa y ganar favor, un enfoque multifacético que puede inclinar la balanza de más maneras que solo con mejoras directas en el combate.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Crowd Goes Wild de un coleccione específico como Battlebond and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Crowd Goes Wild y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta The Crowd Goes Wild Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2019-11-07. Ilustrado por Mike Burns.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08BattlebondBBD 682015NormalNegraMike Burns
22019-11-07Mystery BoosterMB1 11732015NormalNegraMike Burns
32020-09-26The ListPLST BBD-682015NormalNegraMike Burns

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde The Crowd Goes Wild tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Crowd Goes Wild de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 "Assist" permite a otro jugador pagar cualquier cantidad de mana genérico. Si un efecto cambia el costo del hechizo, la cantidad que ese jugador puede pagar será más o menos que la cantidad en el texto de recordatorio del hechizo.
08/06/2018 Si "The Crowd Goes Wild" tiene algún objetivo y cada uno de esos objetivos es ilegal al intentar resolverse, el hechizo no se resuelve. Ninguna criatura obtiene la habilidad de intimidar. La multitud calla.
08/06/2018 Si un hechizo con soporte tiene otras habilidades que apuntan a criaturas, esas habilidades y la habilidad de soporte pueden apuntar a la misma criatura.
08/06/2018 Si un efecto permite a un jugador lanzar un hechizo gastando maná "como si fuera maná de cualquier color" o "de cualquier tipo", ese jugador todavía debe pagar por el maná de color en el coste total de ese hechizo. Ese coste no se vuelve genérico.
08/06/2018 Si algunos, pero no todos, los objetivos de un hechizo se vuelven ilegales, los objetivos restantes se ven afectados como corresponda. Si todos los objetivos de un hechizo se vuelven ilegales, ese hechizo no se resuelve.
08/06/2018 Solo la porción genérica de maná de un coste de una carta puede ser pagada con la ayuda de otro jugador. Cualquier coste de maná de un color específico debe ser pagado por el controlador de la carta, incluso si el jugador que ayuda pagó maná de ese color.
08/06/2018 El Soporte puede apuntar a una criatura que controle otro jugador.
08/06/2018 La habilidad final de The Crowd Goes Wild afecta solo a las criaturas con un contador de +1/+1 cuando se aplica. Las criaturas que obtienen un contador de +1/+1 más tarde en el turno no ganarán ímpetu, y las criaturas que pierden sus contadores de +1/+1 más tarde en el turno no perderán el ímpetu.
08/06/2018 Puedes lanzar La multitud se vuelve loca con 0 como valor de X. El hechizo no apuntará a ninguna criatura, y las criaturas con contadores +1/+1 obtendrán trample.
08/06/2018 No puedes poner más de un contador +1/+1 en un mismo objetivo utilizando la acción de soporte.
08/06/2018 Puedes revelar una carta con asistencia y discutir cómo pagarla antes de comenzar a lanzar el hechizo. Los objetivos se eligen para ese hechizo antes de que elijas a otro jugador para que te ayude a pagarlo y antes de que ese jugador haya comprometido algún maná para hacerlo.