Apresar Carta MTG


Apresar - Aether Revolt
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2017-01-20
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAether Revolt
Coleccione códigoAER
Número47
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDavid Palumbo

Conclusiones clave

  1. Control rentable, deteniendo criaturas oponentes e indirectamente llevando a una ventaja de cartas para el jugador.
  2. La velocidad instantánea proporciona versatilidad y beneficios de temporización en el juego, crucial para interrumpir las estrategias enemigas.
  3. Limitado a mazos de maná azul, pero ofrece beneficios significativos al emparejarse con la base de maná adecuada.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Apresar de un coleccione específico como Aether Revolt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Apresar y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.

"Puedes decirme lo que quiero saber o hablar con el señor de la sumisión. ¿Por qué no te lo pones fácil?".


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Aunque Take into Custody no te permite robar cartas directamente, detiene a los oponentes al tocar sus criaturas. Esta pausa táctica puede llevar indirectamente a una ventaja de cartas al mantener el control del tablero y robar amenazas o respuestas más significativas.

Aceleración de recursos: Take into Custody cuesta un solo maná azul, siendo una forma rentable de manejar amenazas. Te permite usar tus recursos de manera eficiente y mantener la presión sin retrasarte en cuanto al maná.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar este hechizo a velocidad instantánea ofrece flexibilidad durante el juego. Puedes temporizar su uso estratégicamente para interrumpir ataques enemigos, sorprender a oponentes durante el combate o incluso proteger tu posición cuando estás más vulnerable.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Take into Custody no incluye un requisito de descarte en sí mismo, es importante tener en cuenta que este elemento en general puede agotar recursos importantes de tu mano. Esto podría dejar a los jugadores en desventaja táctica, especialmente cuando el estado del juego requiere una máxima utilidad de cartas.

Costo de maná específico: Take into Custody requiere un solo maná azul, lo que significa que está inherentemente limitado a mazos que utilizan fuentes de maná azul. Sin la base de maná adecuada, esta carta podría quedarse en tu mano sin poder jugarla, sin contribuir al desarrollo del tablero o la progresión del juego.

Costo de maná comparativamente alto: Para su efecto de tocar una criatura hasta tu próximo turno, la inversión de un maná azul puede parecer elevada en comparación con otros hechizos instantáneos o habilidades que pueden ofrecer un control más versátil por inversiones de maná similares o incluso menores. Los jugadores podrían preferir reservar su maná azul para hechizos más impactantes.


Razones para incluir Take into Custody en tu colección

Versatilidad: Take into Custody es una carta que ofrece flexibilidad para controlar el campo de batalla. Te permite tocar a una criatura objetivo, la cual no se desvuelve durante el próximo paso de desvuelta, convirtiéndose en una herramienta útil para detener amenazas de oponentes en varios tipos de mazos.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizarse bien con mecánicas que se aprovechan de criaturas tocadas, abriendo el camino a combos potenciales. Encaja en mazos que recompensan a los jugadores por controlar el estado de las criaturas de sus oponentes, ya sea a través de mecanismos de robo de cartas u otras sinergias relacionadas con tocar.

Relevancia meta: En un entorno de juego donde las estrategias agresivas con criaturas son prevalentes, Take into Custody puede servir como un medio rentable para retrasar a los oponentes. Su papel en tu mazo podría ser crucial para mantener el ritmo y el control del tablero en medio de un meta que cambia rápidamente.


Cómo vencer

Take into Custody es un instantáneo azul de Magic: The Gathering que neutraliza temporalmente una criatura al tocarla y evitar que se desvuelva durante el siguiente paso de desvuelta de su controlador. Al enfrentarse a este hechizo, es esencial tener una estrategia para mitigar su efecto disruptivo y mantener el impulso de tu juego. Un enfoque efectivo es priorizar criaturas con vigilancia, las cuales permanecen desviadas al atacar, disminuyendo así el impacto de estos hechizos de control.

Otra táctica es incluir hechizos de eliminación o de retorno a la mano a velocidad instantánea en tu mazo, permitiéndote responder a Take into Custody ya sea eliminando la criatura objetivo o devolviéndola a tu mano, preservando su potencial para turnos futuros. Además, cartas con habilidades que desvuelven criaturas o que otorgan indesviabilidad también pueden servir como contramedidas. En última instancia, aunque Take into Custody puede obstaculizar estrategias agresivas, es un contratiempo temporal y se puede superar de manera efectiva con un mazo bien preparado fortificado con la mezcla adecuada de hechizos protectores y reactivos.

Al evaluar las fortalezas y limitaciones de la carta dentro de las estrategias de control azules en Magic: The Gathering, queda claro que Take into Custody ofrece ventajas tácticas, pero con previsión y versatilidad en el mazo, los jugadores pueden navegar hábilmente alrededor de esta medida de control temporal.


Cartas Similares

Take into Custody ofrece a los jugadores una opción de control directa pero táctica en Magic: The Gathering, ocupando un lugar junto a otros efectos de congelamiento de objetivo único. Se encuentra al lado de Frost Breath, que tiene la capacidad de apuntar a dos criaturas, pero tiene un costo de mana más alto y es un hechizo de conjuro en lugar de una instantánea. Esta comparación resalta las ventajas de la velocidad instantánea de Take into Custody, permitiendo jugadas sorpresa que interrumpen a los oponentes durante fases críticas del juego.

Otra carta que vale la pena mirar es Ice Over. Aunque tanto ella como Take into Custody logran un final similar —incapacitar criaturas oponentes—, Ice Over permanece en juego, neutralizando continuamente la amenaza siempre que la aura esté unida. En contraste, Take into Custody proporciona un efecto único, obligando a los jugadores a sincronizar sus jugadas para lograr el máximo impacto. Encase in Ice también es una comparación común, con una versatilidad añadida contra criaturas rojas o verdes, debido a su efecto pasivo específico de color.

Considerando todo, Take into Custody se abre paso en su nicho único debido a su velocidad instantánea y bajo costo de lanzamiento. Puede que no tenga la permanencia de otros hechizos de congelamiento, sin embargo, su utilidad en la situación adecuada puede definir el juego para los jugadores de MTG que valoran el tiempo y la precisión.

Frost Breath - Carta Magic versiones
Ice Over - Carta Magic versiones
Encase in Ice - Carta Magic versiones
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Ice Over - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Apresar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Apresar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Take into Custody puede apuntar a una criatura que ya esté girada. Esa criatura no se enderezará durante el próximo paso de enderezar de su controlador.