Campo de suspensión Carta MTG


Exilia criaturas poderosas, ofreciendo una forma única de ventaja de cartas y perturbando efectivamente las estrategias del oponente. Restringe la utilidad a mazos que manejan maná blanco, pudiendo chocar potencialmente con alternativas de eliminación de menor coste. Componente clave en estrategias de control, muy relevante en metas dominadas por criaturas formidables.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Cuando el Campo de suspensión entre al campo de batalla, puedes exiliar la criatura objetivo con resistencia de 3 o más hasta que el Campo de suspensión deje el campo de batalla. (Esa criatura regresa bajo el control de su propietario.)


Cartas Similares

El Campo de Suspensión es una pieza intrigante en el rompecabezas del control de criaturas dentro de Magic: The Gathering. Recuerda a los jugadores experimentados al Anillo del Olvido, ya que ambas cartas comparten la capacidad de eliminar amenazas del campo de batalla. Mientras que el Anillo del Olvido ofrece un alcance más amplio al apuntar a cualquier permanente que no sea tierra, el Campo de Suspensión estrecha su enfoque a criaturas con una fuerza de 3 o más, ofreciendo una ventaja de menor costo de maná.

Otro primo comparable en esta suite de control es Viaje a la Nada. Este encantamiento solo apunta a criaturas, similar al Campo de Suspensión, pero sin la restricción de fuerza. Esto hace a Viaje a la Nada más versátil contra una gama más amplia de criaturas, pero a costa de un requisito de maná blanco más específico.

Por lo tanto, sumergiéndonos en el mundo de los encantamientos de eliminación, el Campo de Suspensión talla su nicho. Aborda eficazmente el desafío de las criaturas grandes a un costo de maná bajo, lo que lo convierte en una adición táctica para jugadores que buscan superar a sus oponentes sin romper su curva de maná.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Campo de Suspensión proporciona una sólida opción temporal de eliminación, eliminando criaturas problemáticas del campo de batalla sin gastar múltiples cartas. Al exiliar el objetivo, obtienes una forma de ventaja de cartas, dejando a tu oponente con una carta menos hasta que Campo de Suspensión abandone el campo de juego.

Aceleración de recursos: Si bien no afecta directamente tus recursos de maná, Campo de Suspensión puede acelerar indirectamente tu plan de juego. Al eliminar criaturas de alto coste con su efecto de exilio, potencialmente ahorras maná que podrías haber gastado en hechizos de eliminación más caros. Esto te permite asignar recursos en otra parte, manteniéndote en curva y competitivo.

Velocidad instantánea: Como encantamiento, Campo de Suspensión entra en juego a velocidad de conjuro. Sin embargo, es el efecto lo que imita la naturaleza versátil del juego a velocidad de instantáneo al perturbar la estrategia del oponente durante su turno cuando realizan combate. Esto puede ser especialmente impactante cuando evita daño de una criatura con poder 3 o superior, lo que puede ser un cambio inesperado en el estado del tablero a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Campo de Suspensión no exige inherentemente descartar cartas para jugar, en mazos basados en sinergias, el requisito de tener respuestas específicas para evitar las habilidades de la carta exiliada o enfrentar las desventajas de no lidiar adecuadamente con esos efectos puede sentirse como un descarte estratégico.

Coste de maná específico: El coste de lanzamiento del Campo de Suspensión requiere tanto maná blanco, restringiendo su compatibilidad principalmente a mazos blancos o de dos colores que puedan manejar adecuadamente el requisito de maná blanco.

Coste de maná comparativamente alto: Costar dos manás puede parecer eficiente, pero en el ámbito de la eliminación, opciones como el camino al exilio de un solo maná u otros hechizos de eliminación de bajo coste pueden proporcionar interacciones más rápidas, haciendo cuestionable en ocasiones el lugar de Campo de Suspensión en un mazo cuando los juegos rápidos demandan respuestas más rápidas.


Razones para incluir Campo de Suspensión en tu colección

Versatilidad: Campo de Suspensión ofrece una respuesta elegante para lidiar con las amenazas de tus oponentes. Su capacidad para exiliar criaturas con resistencia 3 o superior te brinda una respuesta flexible en una variedad de situaciones, convirtiéndola en una herramienta versátil contra amenazas considerables en el campo de batalla.

Potencial de combo: Los constructores de mazos creativos pueden encontrar numerosas formas de manipular los usos de esta carta. Con la configuración adecuada, Campo de Suspensión puede formar parte de un combo de eliminación, interactuando con efectos de parpadeo u otras cartas amigables con encantamientos para controlar eficazmente el tablero.

Relevancia en el meta: Dada la cambiante dinámica de MTG, los hechizos de eliminación rápidos y efectivos como Campo de Suspensión suelen estar muy demandados. Su relevancia aumenta en metas dominadas por criaturas grandes, permitiéndote nivelar el campo de juego y mantener el ritmo con la competencia.


Cómo vencerlo

Campo de Suspensión es una herramienta de eliminación única en Magic: The Gathering, destacando en exiliar criaturas con resistencia 3 o superior. Sin embargo, su efectividad puede ser mitigada con estrategias para contrarrestar sus poderes restrictivos. La clave es dar prioridad a las criaturas con menos de 3 resistencia, abarrotar el campo e intimidar a los oponentes que dependen de este encantamiento. Además, emplear eliminaciones de encantamientos de bajo coste como Naturalizar o Disolver rápidamente puede abordar el Campo de Suspensión, liberando a tus criaturas fundamentales para regresar al campo de batalla y reanudar su asalto.

Además, es vital anticipar y prepararse para estos hechizos incapacitantes. La secuencia inteligente de jugadas de criaturas, incitar al uso del Campo de Suspensión antes de desplegar tus amenazas principales garantiza que tu plan de juego permanezca sin interrupciones. Las criaturas con efectos de "al entrar en el campo de batalla" o "desencadenadores de muerte" también mantienen valor incluso si quedan atrapadas en el agarre del Campo de Suspensión, avanzando incrementalmente tu estado del tablero o tu acumulación de recursos independientemente de ser exiliadas. Al tener en cuenta estas tácticas, Campo de Suspensión se convierte en un obstáculo manejable, en lugar de una barrera insuperable en tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Suspension Field de un coleccione específico como Magic Online Promos and Khans of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Suspension Field y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Suspension Field Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2014-09-26. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 558762015NormalNegraSeb McKinnon
22014-09-26Khans of TarkirKTK 252015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Campo de suspensión tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Campo de suspensión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Las auras unidas a la criatura desterrada se pondrán en los cementerios de sus propietarios. El equipo unido a la criatura desterrada se desvinculará y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en la criatura desterrada dejará de existir.
20/09/2014 Si el Campo de Suspensión abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad de "al entrar en el campo de batalla", la criatura objetivo no será desterrada.
20/09/2014 Si un token es desterrado de esta manera, deja de existir. No será devuelto al campo de batalla.
20/09/2014 Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal antes de que la habilidad se resuelva, tal vez porque su resistencia se redujo, la habilidad no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Ninguna criatura será desterrada y Suspension Field permanecerá en el campo de batalla.
20/09/2014 En un juego multijugador, si el dueño del Campo de Suspensión abandona el juego, la carta exiliada volverá al campo de batalla. Dado que el efecto de una sola vez que devuelve la carta no es una habilidad que se pone en la pila, no dejará de existir junto con los hechizos y habilidades del jugador que abandona en la pila.
20/09/2014 La habilidad de Campo de Suspensión provoca un cambio de zona con una duración. Es una habilidad única que crea dos efectos de un solo uso: uno que exilia la criatura cuando la habilidad se resuelve, y otro que devuelve la carta exiliada al campo de batalla inmediatamente después de que Campo de Suspensión abandone el campo de batalla.
20/09/2014 La carta exiliada regresa al campo de batalla inmediatamente después de que Campo de Suspensión abandona el campo de batalla. Nada sucede entre estos dos eventos, incluidas las acciones basadas en el estado. Campo de Suspensión y la carta que regresa no están en el campo de batalla al mismo tiempo.