Viaje a la nada Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Journey to Nowhere proporciona ventaja de cartas al eliminar temporalmente las amenazas de los oponentes con una inversión de maná mínima.
  2. La carta es versátil y relevante en el meta, encajando bien en mazos blancos y diversas estrategias de juego.
  3. Contrarrestarla implica destrucción de encantamientos o el uso de criaturas con hexproof o shroud.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Viaje a la nada. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Boros Synthesizer PauperBoros SynthesizerPauper Challenge 32 2024-04-26
Caw-Gates PauperCaw-GatesPauper Challenge 32 2024-04-26
W PauperPauper League 2024-04-28
WBG PauperPauper League 2024-04-26

Texto de la carta

Cuando el Viaje a la nada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo. Cuando el Viaje a la nada salga del campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Journey to Nowhere ofrece una forma de ventaja de cartas al tratar efectivamente con una de las criaturas de tu oponente. Al eliminar una criatura clave del campo de batalla, puede cambiar el equilibrio del juego a tu favor, neutralizando a menudo una amenaza que de otra manera te costaría más recursos manejar.

Aceleración de recursos: Aunque Journey to Nowhere no acelera directamente tus recursos en forma de tierras o maná, ayuda en el tempo de recursos al utilizar una inversión mínima de maná para manejar amenazas costosas. Esto te permite guardar tus hechizos de eliminación más sustanciales y te permite seguir desarrollando tu tablero.

Velocidad instantánea: Aunque Journey to Nowhere es un encantamiento que opera a velocidad de conjuro, su impacto en el juego puede ser tan crucial como un hechizo a velocidad instantánea. La capacidad de interrumpir el juego de tu oponente durante tu turno y antes de que puedan montar un ataque puede cambiar el juego, preservando tus respuestas a velocidad instantánea para otras amenazas inminentes.


Aspectos negativos de la carta

Coste de maná específico: Journey to Nowhere requiere tanto maná incoloro como blanco, lo que potencialmente la limita a mazos que juegan esos colores o tienen una configuración confiable de fijación de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque dos manás no es excesivo, para hechizos de eliminación, existen alternativas que pueden realizar una función similar a un coste menor o con beneficios adicionales.

Requisito de descarte: Aunque Journey to Nowhere en sí misma no tiene un requisito de descarte, esta característica es importante tener en cuenta al evaluar opciones de eliminación, ya que podría ser una desventaja en hechizos que compiten por un lugar en tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Journey to Nowhere es un clásico en muchos mazos basados en blanco por su capacidad para eliminar temporalmente cualquier criatura problemática del campo de batalla. Su flexibilidad lo convierte en una elección sólida en varios formatos, conteniendo amenazas y alterando el ritmo del juego.

Potencial de combo: Este encantamiento se lleva bien con una variedad de estrategias de retorno y parpadeo, permitiendo a los jugadores reutilizar el efecto de exilio o apuntar a nuevas amenazas a medida que evoluciona el juego. Integrarlo en mazos enfocados en la manipulación de permanentes puede llevar a un control significativo del tablero.

Relevancia en el meta: En entornos donde dominan las criaturas, Journey to Nowhere brilla al proporcionar una respuesta temprana a comienzos agresivos o servir como una solución rentable para bombas de juego tardío. Su relevancia fluctúa con el meta de criaturas, pero es consistentemente una herramienta útil para mantener los tableros de los oponentes bajo control.


Cómo vencer

Journey to Nowhere es una carta de encantamiento que presenta un desafío único en el campo de batalla. Es conocida por su capacidad para exiliar sin esfuerzo cualquier criatura problemática hasta que Journey to Nowhere abandone el área de juego. Tal capacidad de eliminación poderosa a menudo hace que los oponentes busquen estrategias efectivas para contrarrestar su influencia.

Una estrategia efectiva para superar el obstáculo que es Journey to Nowhere implica retener hechizos de eliminación dirigidos o habilidades de destrucción de encantamientos. Al usar cartas como Naturalize o Disenchant, que específicamente apuntan a artefactos y encantamientos, los jugadores pueden liberar su criatura del exilio y cambiar el rumbo del juego a su favor. Es decisivo cronometrar estas cartas después de lanzar Journey to Nowhere, asegurando el regreso de tu criatura.

Otra táctica es desplegar criaturas con hexproof o shroud, haciéndolas inmunes al efecto de exilio de Journey to Nowhere. Al incorporar criaturas como Slippery Bogle o Invisible Stalker en tu mazo, Journey to Nowhere se convierte en una pieza redundante en el tablero, incapaz de cumplir su propósito de eliminación. Se trata de mantenerse un paso adelante y neutralizar amenazas antes de que se materialicen.

En esencia, saber cómo desmantelar cartas de control poderosas como Journey to Nowhere es clave para alcanzar la victoria. Al tener un plan de juego, mantener respuestas listas y ajustar tu mazo para mitigar su impacto, puedes anular su presencia y mantener la ventaja.


Recomendaciones de BurnMana

Ganar una ventaja en MTG a menudo se reduce a elecciones inteligentes de cartas y a entender el metajuego. Journey to Nowhere ejemplifica una eliminación estratégica, permitiendo a los jugadores superar a los oponentes exiliando amenazas significativas. Los mazos diseñados con el tempo en mente pueden beneficiarse enormemente de este hechizo de bajo coste y alto impacto. Independientemente de las fluctuaciones en el meta, tener a Journey to Nowhere en tu colección ofrece adaptabilidad a amenazas emergentes. Para jugadores interesados en refinar estrategias de control o mejorar su arsenal de manejo de criaturas, la exploración y comprensión adicional de cartas como esta es crucial. Sumérgete más en la estrategia: mejora tu juego de MTG con ideas y recomendaciones diseñadas para potenciar el potencial de tu mazo.


Cartas Similares

Journey to Nowhere es una destacada carta de eliminación en MTG, encajando perfectamente en la categoría de efectos de exilio no destructivos. Su pariente más cercano en función es Oblivion Ring, que puede remover cualquier permanente que no sea tierra a cambio de tres manás. Aunque Journey to Nowhere es más restrictiva, ya que solo apunta a criaturas, se compensa con un costo menor de solo dos manás, lo que la convierte en una jugada eficiente al principio del juego.

Otro paralelo se puede ver con Banishing Light, que comparte el mismo costo de mana que Oblivion Ring pero con un diseño más moderno que hace referencia directa a la carta que está siendo exiliada. Este ligero ajuste puede tener implicaciones en la interacción con otras cartas. Luego está Fiend Hunter, que está basada en criaturas y ofrece un cuerpo en el campo de batalla además del efecto de exilio. A diferencia de Journey to Nowhere, el efecto de Fiend Hunter está ligado a su presencia en el campo, lo que puede ser una ventaja o un problema dependiendo del estado del juego.

Considerando todo, Journey to Nowhere tiene un lugar firme entre sus pares para jugadores que buscan una respuesta rápida y rentable a criaturas problemáticas en MTG. Su mecánica de exilio directa y bajo costo son lo que le dan una ventaja en mazos que priorizan el tempo y la eficiencia.

Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Banishing Light - Carta Magic versiones
Fiend Hunter - Carta Magic versiones
Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Banishing Light - Carta Magic versiones
Fiend Hunter - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Viaje a la nada de un coleccione específico como Zendikar and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Viaje a la nada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Viaje a la nada Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 142003NormalNegraWarren Mahy
22011-06-17Commander 2011CMD 172003NormalNegraWarren Mahy
32024-04-19Breaking NewsOTP 32015NormalSin fronterasAdam Volker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Viaje a la nada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Viaje a la nada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Si Journey to Nowhere abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad, su segunda habilidad se activará y no hará nada. Luego su primera habilidad se resolverá y exiliará a la criatura objetivo para siempre.