Viaje a la nada Carta MTG


Journey to Nowhere proporciona ventaja de cartas al retirar temporalmente las amenazas de los oponentes con una inversión mínima de maná. La carta es versátil y relevante en el meta, encajando bien en mazos blancos y diversas estrategias de juego. Contrarrestarla implica destrucción de encantamientos, o utilizar criaturas con sigilo o capa.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Cuando el Viaje a la nada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo. Cuando el Viaje a la nada salga del campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario.


Cartas Similares

El Viaje a Ninguna Parte es una destacada carta de eliminación en MTG, encajando perfectamente en la categoría de efectos de exilio no destructivos. Su pariente más cercano en función es Anillo de la Olvido, que puede eliminar cualquier permanente que no sea tierra a cambio de tres manás. Mientras que Viaje a Ninguna Parte es más restrictivo, solo apuntando a criaturas, compensa con un costo más bajo de solo dos manás, lo que lo convierte en una jugada eficiente al principio del juego.

Otro paralelo se ve con Luz del Destierro, que comparte el mismo costo de maná que Anillo de la Olvido pero con un diseño más moderno que hace referencia directamente a la carta exiliada. Este ligero ajuste puede tener implicaciones en la interacción con otras cartas. Luego está Cazador de Demonios, que se basa en criaturas y ofrece un cuerpo en el campo de batalla además del efecto de exilio. A diferencia de Viaje a Ninguna Parte, el efecto de Cazador de Demonios está ligado a su presencia en el campo, lo que puede ser una ventaja o una desventaja dependiendo del estado del juego.

Considerando todo, Viaje a Ninguna Parte ocupa un lugar firme entre sus pares para los jugadores que buscan una respuesta rápida y rentable a criaturas problemáticas en MTG. Su mecánica directa de exilio y bajo costo son lo que le dan una ventaja en mazos que priorizan el tempo y la eficiencia.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Viaje a la nada. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Boros SynthesizerBoros Synthesizer PauperBoros SynthesizerPauper Challenge 32 2024-04-26
Caw-GatesCaw-Gates PauperCaw-GatesPauper Challenge 32 2024-04-26
WW PauperPauper League 2024-04-28
WBGWBG PauperPauper League 2024-04-26

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Journey to Nowhere ofrece una forma de ventaja de cartas al tratar efectivamente con una de las criaturas de tu oponente. Al quitar una criatura clave del campo de batalla, puede cambiar el equilibrio del juego a tu favor, neutralizando a menudo una amenaza que de otro modo te costaría más recursos resolver.

Aceleración de recursos: Aunque Journey to Nowhere no acelera directamente tus recursos en forma de tierras o maná, ayuda en el tempo de recursos al usar una inversión mínima de maná para manejar amenazas costosas. Esto te permite conservar tus hechizos de eliminación más sustanciales y te permite seguir desarrollando tu tablero.

Velocidad instantánea: Si bien Journey to Nowhere es un encantamiento que opera a velocidad de conjuro, su impacto en el juego puede ser tan crucial como un hechizo de velocidad instantánea. La habilidad de interrumpir el juego de tu oponente durante tu turno y antes de que puedan montar un ataque puede cambiar el curso del juego, preservando tus respuestas de velocidad instantánea para otras amenazas inminentes.


Aspectos negativos de la carta

Costo específico de maná: Journey to Nowhere requiere tanto maná incoloro como blanco, lo que potencialmente lo restringe a mazos que utilizan esos colores o que tienen una configuración confiable de fijación de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque dos manás no es excesivo para hechizos de eliminación, existen alternativas que pueden cumplir una función similar a un costo menor o con beneficios adicionales.

Requisito de descarte: Si bien Journey to Nowhere en sí no tiene un requisito de descarte, esta característica es importante considerar al evaluar opciones de eliminación ya que podría ser una desventaja en hechizos que compiten por un espacio en tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Journey to Nowhere es un pilar en muchos mazos basados en blanco por su capacidad de eliminar temporalmente cualquier criatura problemática del campo de batalla. Su flexibilidad lo convierte en una elección sólida en varios formatos, conteniendo amenazas y alterando el ritmo del juego.

Potencial de combo: Este encantamiento se combina bien con una variedad de estrategias de retorno y destello, permitiendo a los jugadores reutilizar el efecto de exilio o apuntar a nuevas amenazas a medida que evoluciona el juego. Integrarlo en mazos enfocados en la manipulación de permanentes puede llevar a un control significativo del tablero.

Relevancia en el meta: En entornos donde dominan las criaturas, Journey to Nowhere brilla al proporcionar una respuesta temprana a comienzos agresivos o servir como una solución rentable para bombas de juego posteriores. Su relevancia fluctúa con el meta de criaturas, pero es consistentemente una herramienta útil para mantener a raya los tableros de los adversarios.


Cómo contrarrestar

Journey to Nowhere es una carta de encantamiento que presenta un desafío único en el campo de batalla. Es conocida por su capacidad para exiliar sin esfuerzo cualquier criatura problemática hasta que Journey to Nowhere abandone el área de juego. Esta capacidad de eliminación poderosa a menudo tiene a los oponentes buscando estrategias efectivas para contrarrestar su influencia.

Una estrategia efectiva para superar el obstáculo que representa Journey to Nowhere implica conservar hechizos de eliminación dirigidos o habilidades de destrucción de encantamientos. Al usar cartas como Naturalizar o Desencantar, que apuntan específicamente a artefactos y encantamientos, los jugadores pueden liberar a sus criaturas del exilio y cambiar el curso del juego a su favor. Es crucial programar estas cartas después de lanzar Journey to Nowhere, para garantizar el regreso de tu criatura.

Otra táctica es desplegar criaturas con sigilo o capa, haciéndolas inmunes al efecto de exilio de Journey to Nowhere. Al incorporar criaturas como Búho Resbaladizo o Acechador Invisible en tu mazo, Journey to Nowhere se convierte en una pieza redundante en el tablero, incapaz de cumplir su propósito de eliminación. Se trata de estar un paso adelante y neutralizar las amenazas antes de que se materialicen.

En esencia, saber cómo desmantelar cartas de control poderosas como Journey to Nowhere es clave para alcanzar la victoria. Teniendo un plan de juego, manteniendo respuestas listas y ajustando tu mazo para mitigar su impacto, puedes anular su presencia y mantenerte un paso adelante.


Recomendaciones BurnMana

Obtener ventaja en MTG a menudo se reduce a elecciones inteligentes de cartas y comprensión del metajuego. Journey to Nowhere ejemplifica una eliminación estratégica, permitiendo a los jugadores superar a los oponentes exiliando amenazas significativas. Los mazos diseñados con el tempo en mente pueden beneficiarse enormemente de este hechizo de bajo costo y alto impacto. Independientemente de las fluctuaciones en el meta, tener Journey to Nowhere en tu colección ofrece adaptabilidad a las amenazas emergentes. Para los jugadores interesados en refinar estrategias de control o mejorar su arsenal de manejo de criaturas, la exploración y comprensión adicional de cartas como esta es crucial. Sumérgete más en la estrategia, mejora tu juego de MTG con ideas y recomendaciones diseñadas para potenciar el potencial de tu mazo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Viaje a la nada de un coleccione específico como Zendikar and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Viaje a la nada y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Viaje a la nada Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 142003NormalNegraWarren Mahy
22011-06-17Commander 2011CMD 172003NormalNegraWarren Mahy
32024-04-19Breaking NewsOTP 32015NormalSin fronterasAdam Volker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Viaje a la nada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Viaje a la nada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Si Viaje a Ninguna Parte abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad, su segunda habilidad se activará y no hará nada. Luego su primera habilidad se resolverá y exiliará a la criatura objetivo para siempre.