Mago del gremio de Casa Solar Carta MTG


Sunhome Guildmage otorga ventaja en cartas al crear múltiples amenazas desde una sola fuente. La habilidad de velocidad instantánea de la carta ofrece flexibilidad táctica, alterando significativamente los resultados de los combates. Su requerimiento específico de maná puede limitar la compatibilidad con mazos, resaltando la importancia de una base de maná equilibrada.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

{1}{R}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.{2}{R}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de prisa.


Cartas Similares

Como miembro notable de la legión Boros, Sunhome Guildmage ofrece a los jugadores la capacidad de abrirse paso hacia la victoria en MTG. Al colocar a Sunhome Guildmage junto a cartas análogas, es difícil no ver las similitudes con cartas como Firemane Avenger. Ambos provienen de las gloriosas filas del gremio Boros. Sin embargo, mientras que Firemane Avenger requiere la activación de batallón para ofrecer un estallido de daño y ganancia de vida, Sunhome Guildmage proporciona ventajas continuas en el campo de batalla sin la restricción de batallón.

Al mirar a otro aliado comparable, viene a la mente Wojek Embermage con su capacidad de causar daño directo también. Sin embargo, Sunhome Guildmage se destaca con una habilidad adicional para potenciar el poder ofensivo de tus criaturas en comparación con el papel estático de Wojek en el daño directo. Luego está Agrus Kos, Wojek Veteran, cuyo grito de batalla potencia a los soldados compañeros, pero carece de la flexibilidad del guildmage para influenciar el campo de batalla turno tras turno.

En última instancia, lo que distingue a Sunhome Guildmage en MTG es la dualidad de sus habilidades de empoderamiento diseñadas tanto para estrategias agresivas como para una presencia a largo plazo en el tablero, convirtiéndolo en una herramienta multifacética en cualquier mazo Boros.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La habilidad de Sunhome Guildmage de crear un token de criatura con cada activación proporciona un número creciente de amenazas para que los oponentes enfrenten. Esto contribuye a la ventaja en cartas al obligar a los oponentes a gastar más recursos para hacer frente a múltiples amenazas creadas a partir de una sola carta.

Aceleración de recursos: Aunque Sunhome Guildmage no acelera directamente recursos, utiliza eficientemente el maná en la fase tardía del juego. Al invertir maná en sus habilidades, conviertes los recursos disponibles en presencia directa en el tablero o presión adicional, lo cual puede ser tan valioso como la aceleración tradicional de recursos.

Velocidad instantánea: La segunda habilidad de Sunhome Guildmage puede activarse a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad de utilizar tu maná de manera eficiente durante tu turno o de sorprender a tu oponente al potenciar tus criaturas antes de que se declaren bloqueadores en combate. Este uso reactivo del maná puede cambiar inesperadamente el ímpetu del juego a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de Sunhome Guildmage es el potencial requisito de descartar otras cartas para maximizar sus habilidades. Esto puede dejar a los jugadores en desventaja, especialmente en la fase tardía del juego cuando cada carta en mano puede ser crucial.

Costo de maná específico: Sunhome Guildmage exige una alineación específica de maná rojo y blanco, lo cual podría restringir su inclusión en mazos que no tienen estos colores. Los jugadores que utilizan mazos multicolores podrían encontrar desafiante cumplir consistentemente con este requisito de maná sin la base de maná adecuada o mecanismos de corrección.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de activación que puede parecer bastante elevado para sus efectos, Sunhome Guildmage enfrenta competencia de otras cartas que pueden ofrecer un impacto similar por una inversión de maná menor, potencialmente ofreciendo a los jugadores una alternativa más eficiente para sus estrategias de mazo.


Razones para incluir a Sunhome Guildmage en tu colección

Versatilidad: Sunhome Guildmage ofrece habilidades diversas que mejoran una variedad de mazos en el reino de MTG. Con la capacidad de potenciar tu equipo o crear tokens, se convierte en un jugador clave tanto en mazos agresivos como en aquellos centrados en tokens.

Potencial de combo: Este guildmage puede actuar como pieza clave en combos, alimentando estrategias que se benefician de la generación de múltiples criaturas o del aumento de poder de un gran ejército en un momento crucial del juego.

Relevancia meta: Dentro de los cambiantes terrenos del meta de MTG, Sunhome Guildmage mantiene su relevancia. Puede desafiar a los mazos de control al acumular constantemente un ejército, y provee estrategias de agresión con un golpe necesario en la fase tardía del juego.


Cómo vencer a Sunhome Guildmage

Sunhome Guildmage se presenta como una criatura de utilidad en Magic: The Gathering, con habilidades que pueden tanto fortalecer tu ejército como infligir daño directo al oponente. Para contrarrestar eficazmente a este guildmage, las cartas de eliminación son clave. Cartas como Cuchilla del Destino o Sendero al Exilio ofrecen una respuesta eficiente al poder eliminar al Guildmage antes de que sus habilidades se conviertan en un problema recurrente. Además, contrarrestar al Guildmage al ser lanzado con hechizos como Fuga de Maná evita que tu oponente obtenga sus beneficios por completo.

Los hechizos de limpieza de tablero también son igualmente efectivos, especialmente si Sunhome Guildmage ya ha comenzado a crear tokens. Un Ira de Dios o Veredicto Soberano bien sincronizado puede limpiar los beneficios obtenidos del esfuerzo del guildmage. También es sabio limitar el impacto del guildmage controlando el ritmo del juego. Hechizos que restringen la capacidad de usar habilidades activadas, como Agujanegra, pueden dejar a Sunhome Guildmage impotente, sofocando la estrategia de tu oponente y manteniendo el control del tablero a tu favor.

En última instancia, mantenerse un paso adelante de Sunhome Guildmage requiere disruptores proactivos y aprovechar al máximo tu eliminación o contramagia para lograr un impacto maximal. Con estas estrategias, puedes mitigar la influencia del guildmage y mantener el control sobre el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del gremio de Casa Solar de un coleccione específico como Gatecrash and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del gremio de Casa Solar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Mago del gremio de Casa Solar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2018-11-02. Ilustrado por Eric Deschamps.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 2002003NormalNegraEric Deschamps
22017-03-17Modern Masters 2017MM3 1912015NormalNegraEric Deschamps
32018-11-02GRN Guild KitGK1 952015NormalNegraEric Deschamps

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago del gremio de Casa Solar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del gremio de Casa Solar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Sólo las criaturas que controles cuando se resuelva la primera habilidad de Sunhome Guildmage recibirán +1/+0. Las criaturas que lleguen a estar bajo tu control más tarde en el turno no lo harán.