Mago del gremio de Casa Solar Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero humano |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Conclusiones clave
- Sunhome Guildmage otorga ventaja de cartas al crear múltiples amenazas desde una sola fuente.
- La habilidad de velocidad instantánea de la carta ofrece flexibilidad táctica, alterando significativamente los resultados de los combates.
- Su requerimiento específico de mana puede limitar la compatibilidad del mazo, resaltando la importancia de una base de mana equilibrada.
Texto de la carta
{1}{R}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.{2}{R}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de prisa.
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La capacidad de Sunhome Guildmage para crear un token de criatura con cada activación proporciona un número creciente de amenazas que los oponentes deben enfrentar. Esto contribuye a la ventaja de cartas al obligar a los oponentes a gastar más recursos para hacer frente a las múltiples amenazas creadas a partir de una sola carta.
Aceleración de Recursos: Aunque Sunhome Guildmage no acelera los recursos directamente, utiliza de manera eficiente el mana en el juego tardío. Al invertir mana en sus habilidades, conviertes los recursos disponibles en presencia directa en el tablero o en presión adicional, lo cual puede ser tan valioso como la aceleración de recursos tradicional.
Velocidad Instantánea: La segunda habilidad de Sunhome Guildmage puede activarse a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de utilizar tu mana de manera eficiente durante tu turno o de sorprender a tu oponente al potenciar tus criaturas antes de que se declaren los bloqueadores en el combate. Esta utilización reactiva del mana puede cambiar el rumbo del juego a tu favor inesperadamente.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Una de las desventajas de Sunhome Guildmage es el requisito potencial de descartar otras cartas para maximizar sus habilidades. Esto puede dejar a los jugadores en desventaja, especialmente en el juego tardío cuando cada carta en mano puede ser crucial.
Costo Específico de Mana: Sunhome Guildmage exige una alineación específica de mana rojo y blanco, lo que podría restringir su inclusión en mazos que no jueguen con estos colores. Los jugadores que utilicen mazos multicolores podrían encontrar desafiante cumplir consistentemente con este requisito de mana sin la base de mana adecuada o mecanismos de fijación.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de activación que puede parecer bastante elevado para sus efectos, Sunhome Guildmage enfrenta competencia de otras cartas que pueden ofrecer un impacto similar con una inversión de mana menor, potencialmente ofreciendo a los jugadores una alternativa más eficiente para sus estrategias de mazo.
Razones para Incluir a Sunhome Guildmage en tu Colección
Versatilidad: Sunhome Guildmage ofrece habilidades diversas que mejoran una variedad de mazos en el reino de MTG. Con la capacidad de fortalecer a tu equipo o crear tokens, se convierte en un jugador clave tanto en construcciones agresivas como centradas en tokens.
Potencial de Combo: Este mago de gremio puede actuar como pieza clave en combos, potenciando estrategias que se benefician de la generación de múltiples criaturas o del fortalecimiento de un gran ejército en un momento crucial del juego.
Relevancia en el Meta: Dentro de los cambiantes arenales del meta de MTG, Sunhome Guildmage mantiene su relevancia. Puede desafiar a los mazos de control al reunir constantemente un ejército, y proporciona a las estrategias agresivas un golpe necesario en el juego tardío.
Cómo Vencer a Sunhome Guildmage
Sunhome Guildmage es una criatura de utilidad en Magic: The Gathering, con habilidades que pueden fortalecer tu ejército y dañar directamente al oponente. Para contrarrestar eficazmente a este mago de gremio, las cartas de eliminación son clave. Cartas como Hoja del Destino o Camino al Exilio ofrecen una respuesta eficiente ya que pueden eliminar al Guildmage antes de que sus habilidades se conviertan en un problema recurrente. Adicionalmente, contrarrestar al Guildmage al momento de lanzarlo con hechizos como Fuga de Maná impide que tu oponente obtenga sus beneficios por completo.
Los hechizos de limpieza de tablero son igualmente efectivos, especialmente si Sunhome Guildmage ya ha comenzado a crear tokens. Un Ira de Dios o Veredicto Soberano oportunos pueden eliminar los beneficios obtenidos del esfuerzo del gremio, y también es sabio limitar el impacto del gremio controlando el ritmo del juego. Hechizos que restringen la capacidad de usar habilidades activadas, como Aguja de Pithing, pueden dejar a Sunhome Guildmage impotente, sofocando la estrategia de tu oponente y manteniendo el control del tablero a tu favor.
En última instancia, mantenerse un paso adelante de Sunhome Guildmage requiere de interrupción proactiva y de sincronizar tus hechizos de eliminación o contrahechizos para lograr un impacto máximo. Con estas estrategias, puedes mitigar la influencia del mago de gremio y mantener el control sobre el juego.
Cartas Similares
Como miembro destacado de la legión Boros, Sunhome Guildmage ofrece a los jugadores la habilidad de abrirse camino hacia la victoria en MTG. Al comparar a Sunhome Guildmage con cartas análogas, es difícil no ver las similitudes con cartas como Firemane Avenger. Ambas provienen de las gloriosas filas del gremio Boros. Sin embargo, mientras que Firemane Avenger requiere la activación de batallón para ofrecer una ráfaga de daño y ganancia de vida, Sunhome Guildmage proporciona ventajas continuas en el campo de batalla sin la restricción del batallón.
Al considerar a otro aliado comparativo, viene a la mente Wojek Embermage con su capacidad para infligir daño directo también. Sin embargo, Sunhome Guildmage se destaca con una habilidad adicional para potenciar el poder ofensivo de tus criaturas en comparación con el papel estático de Wojek en el daño directo. Luego está Agrus Kos, Veterano Wojek, cuyo grito de batalla potencia a los soldados compañeros, pero carece de la flexibilidad del guildmage en influir en el campo de batalla turno tras turno.
En última instancia, lo que diferencia a Sunhome Guildmage en MTG es la dualidad de sus habilidades potenciadoras diseñadas tanto para estrategias agresivas como para una presencia a largo plazo en el tablero, convirtiéndolo en una herramienta polifacética en cualquier mazo Boros.
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Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del gremio de Casa Solar de un coleccione específico como Gatecrash and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del gremio de Casa Solar y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mago del gremio de Casa Solar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2018-11-02. Ilustrado por Eric Deschamps.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2013-02-01 | Gatecrash | GTC | 200 | 2003 | Normal | Negra | Eric Deschamps | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 191 | 2015 | Normal | Negra | Eric Deschamps | |
3 | 2018-11-02 | GRN Guild Kit | GK1 | 95 | 2015 | Normal | Negra | Eric Deschamps |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mago del gremio de Casa Solar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del gremio de Casa Solar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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24/01/2013 | Solo las criaturas que controles cuando se resuelva la primera habilidad del Maestría del Gremio de Solhogar recibirán +1/+0. Las criaturas que lleguen bajo tu control más tarde en el turno no lo harán. |