Entrenadora de armas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Soldado humano aliado |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 mientras controles un equipo.
"Cuando termine de entrenarte, podrás convertir cualquier cosa en un arma letal".
Cartas Similares
Weapons Trainer ofrece una ventaja única a los entusiastas de Magic: The Gathering que prefieren mazos con muchas criaturas. Comparte similitudes con Jefe del Filo al potenciar a otros guerreros, pero Weapons Trainer tiene una ventaja, proporcionando un bono de ataque a todas las criaturas que controlas siempre y cuando tengas un artefacto. Jefe del Filo limita su mejora solo a criaturas de tipo guerrero, careciendo de la sinergia con artefactos que Weapons Trainer aprovecha.
Otra carta comparable es Goblin Gaveleer, que, al igual que nuestro Weapons Trainer, se beneficia de la presencia de artefactos. Sin embargo, el Gaveleer solo se potencia a sí mismo según el número de equipamientos que tiene, no apoyando a otras criaturas como lo hace Weapons Trainer. Luego tenemos Honor of the Pure, que incrementa uniformemente la fuerza de las criaturas blancas, independientemente de la presencia de artefactos o tipos de criaturas; una estrategia más simplificada en comparación con la mejora condicional que Weapons Trainer proporciona.
Considerando todo, Weapons Trainer se mantiene sólido en MTG como una carta versátil que fomenta la inclusión de artefactos y un amplio soporte de criaturas, marcándola como una carta valiosa para ciertas construcciones de mazos centradas en la sinergia combativa y la interacción con artefactos.
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque Entrenador de Armas en sí mismo no te permite robar cartas directamente, su presencia puede ser un impedimento que obliga a los oponentes a lidiar con él, lo que potencialmente lleva a un escenario de 2 por 1. Además, el impulso que proporciona puede ayudarte a obtener más valor de tus criaturas, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque Entrenador de Armas no crea maná ni fichas de tesoro, la eficiencia de costos de esta criatura te permite desplegar otras amenazas junto a ella más rápidamente. Esto orquesta un entorno para una presencia formidable en el tablero debido a la sinergia que tiene con el equipo y las auras, aumentando tu ataque sin necesidad de inversiones pesadas de maná.
Velocidad Instantánea: Entrenador de Armas funciona a la velocidad de conjuro, pero donde destaca en la interacción instantánea es cuando se combina con equipo que se puede adjuntar a velocidad instantánea. Esto puede mejorar inesperadamente el poder de tus criaturas durante el combate o en respuesta a las acciones de un oponente, dándote una ventaja estratégica.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Desventajas estratégicas surgen cuando te ves obligado a descartar cartas para capitalizar las habilidades de Entrenador de Armas. Tales requisitos pueden llevar a una disminución de tu mano, dejándote con menos opciones para responder a las jugadas de tu oponente o para adaptarte a una situación de juego en evolución.
Costo de Maná Específico: Entrenador de Armas requiere una composición precisa de maná para lanzarse: uno rojo y uno blanco. Este costo específico de maná puede limitar la construcción del mazo, ya que requiere un compromiso con al menos dos colores. Los jugadores que dedican su base de maná a estos colores pueden encontrarse incapaces de incluir otras cartas poderosas fuera del espectro Boros.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de dos manás, el impacto de Entrenador de Armas en el juego debe considerarse frente a otras cartas en el mismo rango de maná. En el juego competitivo, maximizar el valor por el maná gastado es crucial, y existen alternativas que pueden proporcionar beneficios más inmediatos o versátiles, haciendo que la inclusión de Entrenador de Armas en tu mazo sea un acto de equilibrio cuidadoso.
Razones para Incluir en Tu Colección
Versatilidad: Entrenador de Armas es una adición dinámica a cualquier mazo que aprecie una ventaja agresiva. Brilla en mazos cargados de artefactos, aumentando considerablemente el poder de ataque de tus criaturas. Esta utilidad lo convierte en una inclusión valiosa para una variedad de mazos rojos y blancos, desde agresivos hasta construcciones centradas en artefactos.
Potencial de Combo: Su capacidad para potenciar otras criaturas que llevan artefactos que controlas significa que se combina excepcionalmente bien con cartas de equipo. Cuando se combina con artefactos baratos o equipo eficiente, Entrenador de Armas puede convertir incluso las criaturas más básicas en amenazas significativas, mejorando profundamente tu presencia en el tablero y estrategia de combate.
Meta-Relevancia: En metas donde los mazos basados en Equipo o Artefactos son prevalentes, Entrenador de Armas puede ser una elección poderosa. Su bajo costo de lanzamiento encaja perfectamente en mazos que buscan curvar rápidamente y aplicar presión. A medida que los metas se inclinan hacia estrategias basadas en criaturas, tener una criatura confiable, económica que escala con tus artefactos es inmensamente beneficioso.
Cómo vencer a Entrenador de Armas
Vencer a una carta como Entrenador de Armas depende de comprender su dinámica dentro del alcance de Magic: The Gathering. Esta criatura aliada brilla en mazos que alojan una considerable variedad de equipo. Al potenciar a otras criaturas con su habilidad estática mientras está equipado, puede convertir un tablero promedio en un campo amenazador, especialmente en mazos que se sincronizan en torno al tema del equipo.
Una estrategia efectiva contra Entrenador de Armas es gestionar los artefactos de tu oponente. Cartas como Abrasión o Tormenta de Fragmentos pueden desmantelar la sinergia del equipo, neutralizando así la fuerza otorgada a otras criaturas. Además, los jugadores pueden utilizar eliminaciones de criaturas como Empujón Fatal o Camino al Exilio para eliminar directamente a Entrenador de Armas del campo de batalla antes de que su impacto pueda ser completamente realizado. El momento es crucial; considera interrumpir el combo de equipo durante el turno de tu oponente, antes de que tengan la oportunidad de beneficiarse de los aumentos de poder en su turno.
En esencia, la eliminación rápida, la interrupción de artefactos y las acciones preventivas son tus mejores aliados para despojar a Entrenador de Armas de su ventaja estratégica. Niega a tu oponente la configuración y reducirás la influencia de la carta en el juego, guiándote hacia una victoria bien gestionada en las partidas de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Entrenadora de armas de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Entrenadora de armas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Entrenadora de armas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-01-22 y 2020-08-07. Ilustrado por Greg Opalinski.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2016-01-22 | Oath of the Gatewatch | OGW | 160 | 2015 | Normal | Negra | Greg Opalinski | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1510 | 2015 | Normal | Negra | Greg Opalinski | |
3 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 228 | 2015 | Normal | Negra | Greg Opalinski | |
4 | The List | PLST | OGW-160 | 2015 | Normal | Negra | Greg Opalinski |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Entrenadora de armas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Entrenadora de armas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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07/08/2020 | La habilidad del Entrenador de armas se aplica incluso si el Equipo que controlas no está unido a ninguna criatura. |
07/08/2020 | La habilidad del Entrenador de Armas otorga solo +1/+0, sin importar cuántos Equipos controles más allá del primero. |