Agitar las arenas Carta MTG


Genera múltiples criaturas para bloquear o atacar, impactando inmediatamente en el estado del juego. El ciclado a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica e imprevisibilidad durante el juego. Requiere una alta inversión de maná, limitando potencialmente su uso en mazos más rápidos o multicolor.
Agitar las arenas - Amonkhet
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Cycling
Liberado2017-04-28
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAmonkhet
Coleccione códigoAKH
Número110
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDavid Gaillet

Texto de la carta

Crea tres fichas de criatura Zombie negras 2/2. Ciclo {3}{B}. ({3}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.) Cuando actives la habilidad de ciclo de Agitar las arenas, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.


Cartas Similares

Stir the Sands ofrece un enfoque versátil para la generación de criaturas en Magic: The Gathering. Les recuerda a los jugadores experimentados de hechizos como Sengir Autocrat, que también trae múltiples criaturas al campo de batalla. Sin embargo, Stir the Sands proporciona flexibilidad con su habilidad de ciclo, lo que te permite robar una carta y crear un token incluso cuando no tienes suficiente maná para lanzar el hechizo completo. Sengir Autocrat, aunque proporciona instantáneamente tres tokens de siervo, no ofrece tal adaptabilidad.

Explorar comparaciones más a fondo nos lleva a Desde Debajo de los Tablones. Al igual que Stir the Sands, esta carta genera una oleada de tokens de Zombie e incluso proporciona un beneficio de ganar vida. Sin embargo, su coste de locura agrega otra capa de profundidad estratégica, potencialmente reduciendo su coste de lanzamiento. Por otro lado, Stir the Sands mantiene las cosas directas con un efecto fijo que no requiere establecer una sinergia de descarte.

En última instancia, cada carta tiene su lugar en Magic: The Gathering, ya sea por su pura capacidad de creación de tokens o por su flexibilidad en escenarios ajustados. Stir the Sands compite de manera loable con su habilidad inmediata para cambiar estados de tablero, ofreciendo tanto un bloqueador sorpresa con su ciclo como un pequeño ejército cuando se juega completamente. Tales opciones dan a los creadores de mazos la libertad creativa de decidir la mejor forma de aprovechar su potencial.

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Pros de la carta

Ventaja en cartas: Stir the Sands puede proporcionar un impulso sustancial al crear tres fichas de criatura Zombie negra 2/2. Esto te da de inmediato múltiples bloqueadores o atacantes, pudiendo inclinar la balanza a tu favor durante una partida.

Aceleración de recursos: Con la opción de ciclar Stir the Sands por un maná negro, no solo robas una nueva carta sino que también creas automáticamente una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Esto puede avanzar rápidamente tu presencia en el tablero sin perder tiempo, al mismo tiempo que refrescas tu mano.

Velocidad instantánea: La habilidad de ciclado de Stir the Sands se puede activar a velocidad instantánea, lo que te da la flexibilidad de responder a los movimientos de tu oponente. Este aspecto de la sincronización mantiene a tu oponente en duda y te permite tomar decisiones estratégicas sobre la marcha, sin sacrificar tu propio turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Stir the Sands exige que descartes una carta si estás utilizando su habilidad de ciclado. Este costo puede retrasarte, especialmente si estás tratando de mantener una ventaja en cartas contra tu oponente.

Costo de maná específico: Con un costo de un maná incoloro y dos manás negros para lanzar normalmente, la demanda de dos manás negros de la carta podría dificultar su inclusión en mazos multicolores que quizás no tengan el maná requerido de manera confiable.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de lanzamiento de seis manás, Stir the Sands tiene un precio elevado. En los juegos rápidos de MTG, puede haber opciones más eficientes en términos de criaturas o generación de fichas disponibles a un costo más bajo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Stir the Sands proporciona flexibilidad en la jugabilidad, permitiéndote crear tres fichas de criatura Zombie negra 2/2, excelentes para estrategias de asedio, o ciclarlo por una nueva carta y dejar un Zombie atrás.

Potencial de combo: Esta carta puede sincronizarse bien con mazos que prosperan en temas de no muertos o con mecánicas que se benefician de que las criaturas entren al campo de batalla o mueran, convirtiéndola en un fuerte habilitador para diversas jugadas de combo.

Meta-Relevancia: En el entorno adecuado, como un meta fuerte en estrategias basadas en criaturas, Stir the Sands puede poblar rápidamente el tablero para mantenerse al día con tus oponentes o inclinar la balanza a tu favor con un bloqueo inesperado o la creación de fichas al final del turno.


Cómo vencerla

Stir the Sands es una carta única en MTG que puede cambiar el impulso de un juego al crear tres fichas de criatura Zombie negra 2/2 o, mediante el ciclado, permitir que un jugador robe una nueva carta y cree una ficha. Para contrarrestarla de manera efectiva, querrás enfocarte en estrategias que puedan anular su ventaja de creación de fichas. Barridos de tablero como Cólera de Dios o Condenación son excelentes opciones, ya que pueden limpiar todas las fichas en un solo movimiento. La eliminación puntual es menos eficiente debido a las múltiples criaturas que produce Stir the Sands.

También es una buena táctica utilizar herramientas de disrupción de cementerios, como Reliquia de Progenitus o Crypta de Tormod, que pueden evitar que Stir the Sands sea recuperada para su habilidad de secuela. Cartas con el efecto de "exilio", como Deshacer lo hecho con Angustia o Camino al exilio, pueden proporcionar una solución a largo plazo al eliminar las fichas del juego por completo, asegurando que no sean una molestia adicional.

Teniendo en cuenta también la sincronización, podría ser estratégico obligar a tu oponente a usar Stir the Sands en un momento menos ideal para ellos, perturbando su estrategia de juego más amplia. Teniendo en cuenta estos puntos, tendrás varias maneras de vencer de manera efectiva esta carta versátil.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Agitar las arenas de un coleccione específico como Amonkhet, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agitar las arenas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Agitar las arenas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Agitar las arenas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Algunas cartas con la habilidad de ciclado tienen una habilidad que se activa cuando las ciclas. Estas habilidades activadas se resuelven antes de que draws por la habilidad de ciclado.
18/04/2017 Las habilidades activadas al ciclar una carta y la propia habilidad de ciclado no son hechizos. Los efectos que interactúan con hechizos (como el de Cancelar) no las afectarán.
18/04/2017 Puedes ciclar una carta incluso si tiene una habilidad desencadenada de ciclado que no tendrá un objetivo legal. Esto se debe a que la habilidad de ciclado y la habilidad desencadenada son independientes. Esto también significa que si alguna de las habilidades no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Disallow, por ejemplo, o si los objetivos de la habilidad desencadenada se han vuelto ilegales), la otra habilidad todavía se resolverá.