Sram's Expertise Carta MTG


La experiencia de Sram ofrece una excelente ventaja de cartas al desplegar fichas y permitir el lanzamiento gratuito de un hechizo de menor costo. Ofrece una forma única de aceleración de recursos sin depender de tierras adicionales o fuentes de maná. La flexibilidad de lanzar un instantáneo adicional durante tu turno aumenta la adaptabilidad y la presencia en el campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoSorcery

Texto de la carta

Crea tres fichas de criatura artefacto Servo 1/1 incoloras. Puedes lanzar un hechizo con un valor de maná de 3 o menos de tu mano sin pagar su coste de maná.

"Es importante siempre tener la herramienta adecuada para el trabajo. Esta es para limpiarme los dientes."


Cartas Similares

La Experiencia de Sram es una entrada notable en la esfera de los hechizos que generan fichas en el mundo de Magic: The Gathering. Si observamos otras cartas que proporcionan un impulso similar de recursos, la Exhibición de Servos viene inmediatamente a la mente, creando dos fichas de criatura artefacto Servo. Sin embargo, la Experiencia de Sram tiene la ventaja al ofrecer tres fichas y permitirte lanzar un hechizo con un valor de maná de tres o menos de tu mano sin pagar su coste de maná.

Otra carta análoga que merece ser mencionada es la Rejilla Æter de Ghirapur. Esta carta difiere al inclinarse más hacia la sinergia de mazos con artefactos, recompensándote con la habilidad de hacer daño a oponentes al activar dos artefactos no activados que controlas. La Experiencia de Sram complementa tal estrategia pero destaca al poblar instantáneamente el tablero y permitirte lanzar otro hechizo potencialmente cambiante para el juego de forma gratuita.

Analizar estas cartas y sus funcionalidades en el juego demuestra cómo la Experiencia de Sram combina tanto el valor inmediato de la generación de fichas como la ventaja estratégica de lanzar hechizos de alto impacto libremente, destacándose de otras cartas en su categoría.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La experiencia de Sram brilla por su capacidad para proporcionar a los jugadores un impulso notable en cuanto a ventaja de cartas. Lanzar este hechizo no solo pone tres fichas de criatura artefacto Servo 1/1 en el campo de batalla, sino que también te permite lanzar una carta con coste de maná convertido de 3 o menos de tu mano sin pagar su coste de maná. Esto suele llevar a jugar un hechizo adicional y aumentar tus activos en el campo o en la mano.

Aceleración de recursos: Aunque la experiencia de Sram en sí misma no produce maná directamente, la capacidad de lanzar otro hechizo por cero maná acelera efectivamente tu uso de recursos. Colocar una criatura o encantamiento adicional puede avanzar significativamente tu posición en el tablero, equivalente a un avance sin la necesidad de gotas de tierra adicionales o fuentes de maná. Es una forma única de aceleración que toma por sorpresa a los oponentes y inclina la balanza a tu favor.

Velocidad instantánea: Aunque la experiencia de Sram es un conjuro, el hechizo gratuito que lanzas a partir de él puede ser de cualquier tipo de carta, incluido un instantáneo. Esto significa que tienes el potencial de lanzar un instantáneo poderoso sin maná, respondiendo a los cambios en el campo de batalla durante tu turno. La flexibilidad que esto proporciona no puede ser subestimada, ya que te permite adaptarte al estado del juego y optimizar tus jugadas sin comprometer todos tus recursos.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Aunque la experiencia de Sram no obliga a descartar directamente, es crucial considerar el potencial de desventaja de cartas. Desplegar varias criaturas más pequeñas sin coste de carta no siempre puede compensar la pérdida de tener una carta individual más impactante en la mano, especialmente si se elimina el campo de juego.

Coste de maná específico: La experiencia de Sram requiere una configuración de maná específica de dos manás blancos y dos manás genéricos. Esta inversión puede ser restrictiva, lo que la hace menos versátil para mazos que no sean predominantemente blancos o capaces de cumplir fácilmente con el requisito de maná blanco.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de cuatro manás, la experiencia de Sram se sitúa en un punto de la curva donde los jugadores buscan tener un impacto significativo en el juego. Si bien tres fichas 1/1 y un lanzamiento gratuito de una carta con coste de maná convertido de 3 o menos es fuerte, hay escenarios en los que el maná podría gastarse de manera más efectiva en establecer defensas o jugar cartas independientes más influyentes.


Razones para incluir la experiencia de Sram en tu colección

Versatilidad: La experiencia de Sram cuenta con una flexibilidad inherente, ya que te permite lanzar un hechizo de coste de maná convertido de 3 o menos de forma gratuita. Esto se puede integrar sin problemas en mazos que aprovechan la sinergia de hechizos o aquellos que buscan maximizar la eficiencia de recursos.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con artefactos de coste cero o hechizos baratos que tienen efectos poderosos, multiplicando el valor obtenido de un solo lanzamiento. Su capacidad para desplegar múltiples fichas de criatura también abre puertas para estrategias centradas en la generación de fichas.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias de fichas son comunes, la experiencia de Sram puede acelerar significativamente tu presencia en el tablero. Puede inclinar la balanza a tu favor abrumando el campo de batalla mientras lanzas simultáneamente otro hechizo impactante sin agotar tus reservas de maná.


Cómo vencer a la experiencia de Sram

La experiencia de Sram es una carta poderosa en MTG, conocida por su capacidad tanto para crear múltiples fichas de criatura como para lanzar un hechizo con un coste de tres o menos de forma gratuita. Esto puede cambiar rápidamente el rumbo del juego, pero hay formas de contrarrestar esta carta. En primer lugar, los hechizos de eliminación de velocidad instantánea que pueden interrumpir el campo antes de que se utilicen las fichas son efectivos, como Empujón Fatal o Rayo. Además, hechizos contra como Negar pueden evitar que la experiencia de Sram se resuelva en primer lugar.

Los jugadores también deberían considerar hechizos de limpieza como Ira de Dios, que pueden eliminar las fichas una vez que hayan aterrizado en el campo de batalla. Es crucial anticipar y prevenir el lanzamiento de la experiencia de Sram o prepararse para lidiar con las consecuencias de manera efectiva. El control del tablero y el momento de tu eliminación o hechizos contra son clave para superar la ventaja que la experiencia de Sram puede proporcionar a tu oponente.

En resumen, aunque la experiencia de Sram puede inundar el campo y aumentar rápidamente la presencia en el tablero de tu oponente, el uso estratégico de eliminaciones, hechizos contra y hechizos de limpieza pueden proporcionar una defensa sólida contra esta formidable carta.


Recomendaciones de BurnMana

Domar MTG es una combinación de planificación estratégica y aprovechamiento del poder de cambio de rumbo de cartas impactantes como la experiencia de Sram. Reconocer la dualidad de sus ventajas y posibles desventajas es esencial para refinar tu mazo. Ya sea avanzando en tu estado en el tablero con la rápida generación de fichas de criatura o explotando el lanzamiento sin costo de un hechizo complementario, incorporar la experiencia de Sram puede marcar la diferencia en el juego. ¿Buscas ampliar tu arsenal estratégico y mantenerte por delante del meta? Adéntrate más en las capacidades de esta carta versátil y en otras estrategias sinérgicas con nosotros. Mejora tu colección y tu juego mientras recorres el camino hacia convertirte en un aficionado de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sram's Expertise de un coleccione específico como Aether Revolt Promos and Aether Revolt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sram's Expertise y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sram's Expertise Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Kieran Yanner.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether Revolt PromosPAER 24s2015NormalNegraKieran Yanner
22017-01-20Aether RevoltAER 242015NormalNegraKieran Yanner
32020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 332015NormalNegraKieran Yanner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sram's Expertise tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sram's Expertise de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 El coste de mana convertido de una carta se determina únicamente por los símbolos de mana impresos en su esquina superior derecha. El coste de mana convertido es la cantidad total de mana en ese coste, independientemente del color. Por ejemplo, una carta con coste de mana tiene un coste de mana convertido de 3. Ignora cualquier coste alternativo, costes adicionales, incrementos de coste o reducciones de coste que puedan aplicarse a ella. Una carta sin coste de mana tiene un coste de mana convertido de 0.
09/02/2017 Cualquier habilidad desencadenada que se active mientras realizas el primer efecto del hechizo de Pericia no se colocará en la pila hasta que hayas terminado de lanzar tu hechizo gratuito. Se colocan en la pila al mismo tiempo que cualquier habilidad que se desencadenó mientras lanzabas ese hechizo, independientemente del orden en que se activaron esas habilidades.
09/02/2017 Los efectos que te permiten "lanzar" una carta no te permiten jugar una carta de tierra.
09/02/2017 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
09/02/2017 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo, como los costes de emergencia. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, como por ejemplo el de Reunión Catártica, debes pagar esos costes para lanzar la carta.
09/02/2017 Mientras estás lanzando tu hechizo gratuito, el hechizo de Pericia todavía está en la pila. Será puesto en el cementerio de su propietario después de que se lance el hechizo gratuito. El hechizo gratuito no puede elegir como objetivo la carta de Pericia en tu cementerio. Puede elegir como objetivo el hechizo de Pericia en la pila, pero el hechizo de Pericia se convertirá en un objetivo ilegal antes de que se resuelva el hechizo gratuito.
18/04/2017 El coste de maná convertido de una carta doble se determina por el coste de maná combinado de sus dos mitades. Si un hechizo de pericia te permite lanzar una carta doble, puedes lanzar cualquiera de las mitades o, si esa carta doble tiene fusión, ambas mitades.