Sram's Expertise Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoSorcery

Conclusiones clave

  1. La experiencia de Sram proporciona una excelente ventaja de cartas al desplegar fichas y permitir el lanzamiento gratuito de un hechizo de menor coste.
  2. Ofrece una forma única de aceleración de recursos sin depender de tierras adicionales o fuentes de maná.
  3. La flexibilidad para lanzar un instantáneo adicional durante tu turno aumenta la adaptabilidad y la presencia en el campo de batalla.

Texto de la carta

Crea tres fichas de criatura artefacto Servo 1/1 incoloras. Puedes lanzar un hechizo con valor de maná de 3 o menos de tu mano sin pagar su coste de maná.

"It's important to always have the right tool for the job. This one is for picking my teeth."


Pro de la Carta

Ventaja de Cartas: La experiencia de Sram brilla por su capacidad para brindar a los jugadores un impulso notable en cuanto a ventaja de cartas. Lanzar este hechizo no solo pone tres fichas de criatura de artefacto Servo 1/1 en el campo de batalla, sino que también te permite lanzar una carta con un coste de maná convertido de 3 o menos de tu mano sin pagar su coste de maná. Esto suele llevar a jugar un hechizo adicional y aumentar tus activos en el campo o en la mano.

Aceleración de Recursos: Aunque la experiencia de Sram no produce maná directamente, la capacidad de lanzar otro hechizo por cero maná acelera efectivamente tu uso de recursos. Soltar una criatura adicional o un encantamiento puede avanzar significativamente tu posición en el tablero, equivalente a acelerar sin necesidad de gotas de tierra adicionales o fuentes de maná. Es una forma única de aceleración que toma por sorpresa a los oponentes y inclina la balanza a tu favor.

Velocidad Instantánea: Aunque la experiencia de Sram es un conjuro, el hechizo gratuito que lanzas a partir de ella puede ser de cualquier tipo de carta, incluido un instantáneo. Esto significa que tienes el potencial de lanzar un instantáneo poderoso sin maná, respondiendo a los cambios en el campo de batalla durante tu turno. La flexibilidad que esto otorga no puede ser subestimada, ya que te permite adaptarte al estado del juego y optimizar tus jugadas sin comprometer todos tus recursos.


Contra de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien la experiencia de Sram no obliga a descartar de forma directa, es crucial considerar la posibilidad de desventaja de cartas. Desplegar múltiples criaturas más pequeñas sin costo de cartas no siempre compensa la pérdida de tener una carta individual más impactante en la mano, especialmente si se elimina el tablero.

Coste Específico de Maná: La experiencia de Sram requiere una configuración específica de maná de dos maná blancos y dos maná genéricos. Esta inversión puede ser restrictiva, lo que la hace menos versátil para mazos que no son predominantemente blancos o capaces de cumplir fácilmente con el requisito de maná blanco.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con su coste de cuatro manás, la experiencia de Sram se sitúa en un punto de la curva donde los jugadores buscan tener un impacto significativo en el juego. Si bien tres fichas 1/1 y un lanzamiento gratuito de una carta con un coste de maná convertido de 3 o menos son fuertes, hay escenarios donde el maná podría ser gastado de manera más efectiva en establecer defensas o jugar cartas independientes más influyentes.


Razones para Incluir la Experiencia de Sram en tu Colección

Versatilidad: La experiencia de Sram presume de una flexibilidad inherente, ya que te permite lanzar un hechizo de coste de maná convertido de 3 o menos de forma gratuita. Esto se puede integrar fácilmente en mazos que capitalizan la sinergia de hechizos o aquellos que buscan maximizar la eficiencia de recursos.

Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con artefactos de coste cero o hechizos baratos que tienen efectos poderosos, multiplicando el valor obtenido a partir de un único lanzamiento. Su capacidad para desplegar múltiples fichas de criatura también abre puertas para estrategias centradas en la generación de fichas.

Relevancia en el Meta: En entornos donde las estrategias basadas en fichas son prevalentes, la experiencia de Sram puede acelerar significativamente tu presencia en el tablero. Puede inclinar la balanza a tu favor al inundar el campo de batalla mientras lanzas simultáneamente otro hechizo impactante sin gravar tus reservas de maná.


Cómo Vencer a la Experiencia de Sram

La experiencia de Sram es una carta poderosa en MTG, conocida por su capacidad para crear múltiples fichas de criatura y lanzar un hechizo con un coste de tres o menos de forma gratuita. Esto puede cambiar rápidamente el rumbo del juego, pero hay formas de contrarrestar esta carta. En primer lugar, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea que pueden interrumpir el tablero antes de que las fichas puedan ser utilizadas son efectivos, como Empujón Fatal o Rayo. Además, los hechizos de contrarresto como Negar pueden evitar que la experiencia de Sram se resuelva en primer lugar.

Los jugadores también deberían considerar hechizos de barrido como Cólera de Dios, que pueden limpiar las fichas una vez que han aterrizado en el campo de batalla. Es crucial anticipar y prevenir el lanzamiento de la experiencia de Sram o prepararse para lidiar efectivamente con las consecuencias. El control del tablero y la sincronización de tus eliminaciones o contrahechizos son clave para superar la ventaja que la experiencia de Sram puede brindar a tu oponente.

En resumen, si bien la experiencia de Sram puede inundar el campo y aumentar rápidamente la presencia en el tablero de tu oponente, el uso estratégico de eliminaciones, contrahechizos y hechizos de barrido puede proporcionar una sólida defensa contra esta formidable carta.


Recomendaciones de BurnMana

El dominio de MTG es una combinación de planificación estratégica y aceptación del poder de cambio de rumbo de cartas impactantes como la experiencia de Sram. Reconocer la naturaleza dual de sus ventajas y posibles desventajas es esencial para refinar tu mazo. Ya sea avanzando en tu estado del tablero con una rápida generación de fichas de criatura o explotando el lanzamiento sin costo de un hechizo complementario, la inclusión de la Experiencia de Sram puede cambiar el juego. ¿Buscas profundizar en tu arsenal estratégico y mantenerte por delante del meta? Sumérgete más en las capacidades de esta carta versátil y otras estrategias sinérgicas con nosotros. Mejora tu colección y juego mientras avanzas hacia convertirte en un aficionado de MTG.


Cartas Similares

La Pericia de Sram es una entrada notable en el ámbito de los hechizos generadores de fichas en el mundo de Magic: The Gathering. Si miramos otras cartas que proporcionan un impulso similar de recursos, la Exhibición de Servos viene inmediatamente a la mente, creando dos fichas de criatura artefacto Servo. Sin embargo, la Pericia de Sram tiene la ventaja ofreciendo tres fichas y permitiéndote lanzar un hechizo con un valor de maná de tres o menos desde tu mano sin pagar su coste de maná.

Otra carta análoga digna de mención es la Retícula de Éter de Ghirapur. Esta carta difiere ya que se inclina más hacia la sinergia de mazos con artefactos, recompensándote con la capacidad de dañar a los oponentes al tocar dos artefactos desactivados que controles. La Pericia de Sram complementa tal estrategia, pero se destaca al poblar instantáneamente el tablero y permitirte lanzar otro hechizo potencialmente cambiante para el juego de forma gratuita.

Analizar estas cartas y sus funcionalidades en el juego demuestra cómo la Pericia de Sram combina tanto el valor inmediato de la generación de fichas como la ventaja estratégica de lanzar hechizos de alto impacto libremente, diferenciándose de otras cartas en su categoría.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sram's Expertise de un coleccione específico como Aether Revolt Promos and Aether Revolt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sram's Expertise y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sram's Expertise Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Kieran Yanner.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether Revolt PromosPAER 24s2015NormalNegraKieran Yanner
22017-01-20Aether RevoltAER 242015NormalNegraKieran Yanner
32020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 332015NormalNegraKieran Yanner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sram's Expertise tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sram's Expertise de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 El coste de maná convertido de una carta se determina únicamente por los símbolos de maná impresos en su esquina superior derecha. El coste de maná convertido es la cantidad total de maná en ese coste, independientemente del color. Por ejemplo, una carta con coste de maná tiene un coste de maná convertido de 3. Ignore cualquier coste alternativo, costes adicionales, aumentos de coste o reducciones de coste que pudieran aplicársele. Una carta sin coste de maná tiene un coste de maná convertido de 0.
09/02/2017 Cualquier habilidad desencadenada que se active mientras se realiza el primer efecto del hechizo Dominio no se colocará en la pila hasta que hayas terminado de lanzar tu hechizo gratuito. Se colocan en la pila al mismo tiempo que cualquier habilidad que se haya activado mientras lanzabas ese hechizo, independientemente del orden en que se hayan activado esas habilidades.
09/02/2017 Los efectos que te permiten "lanzar" una carta no te permiten jugar una carta de tierra.
09/02/2017 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
09/02/2017 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo, como los costes de emerger. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, como el de Reunión Catártica, debes pagar esos costes para lanzar la carta.
09/02/2017 Mientras estás lanzando tu hechizo gratuito, el hechizo de Experto todavía está en la pila. Se pondrá en el cementerio de su dueño después de lanzar el hechizo gratuito. El hechizo gratuito no puede apuntar al hechizo de Experto en tu cementerio. Puede apuntar al hechizo de Experto en la pila, pero el hechizo de Experto se convertirá en un objetivo ilegal antes de que se resuelva el hechizo gratuito.
18/04/2017 El coste de mana convertido de una carta dividida se determina por el coste de mana combinado de sus dos mitades. Si un hechizo de experiencia te permite lanzar una carta dividida, puedes lanzar ya sea una mitad o, si esa carta dividida tiene fusión, ambas mitades.