Loma espina rocosa Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Habilidades | Hideaway |
Texto de la carta
Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) {T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. {R}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de maná si un oponente recibió 7 o más puntos de daño este turno.
Cartas Similares
El Risco Giratorio es una carta de tierra intrigante en MTG que ofrece tanto aceleración de maná como ventaja de cartas condicional. Su contraparte más cercana es quizás Puente de Musgooculto, que comparte la habilidad de escondite, permitiéndote jugar una carta sin pagar su coste de maná bajo ciertas condiciones. Mientras que Risco Giratorio te exige infligir 7 puntos de daño a un oponente en un solo turno para desbloquear la carta escondida, Puente de Musgooculto busca una criatura con un poder total de 10 o más.
Al observar otras cartas similares, nos encontramos con Alturas de Brisaveloz, que también posee el rasgo de escondite. Se activa cuando atacas con tres o más criaturas, atendiendo a una estrategia más orientada al enjambre que al gatillo centrado en el daño de Risco Giratorio. Por otro lado, está el Hueco Colmilloatroz, que es parte de la misma familia con una condición de desbloqueo que depende de que los jugadores no tengan cartas en mano.
En última instancia, mientras que cada tierra con escondite atiende a distintas estrategias, el Risco Giratorio destaca para las barajas que apuntan a causar cantidades considerables de daño rápidamente. Su habilidad de realizar una jugada explosiva al revelar un hechizo potencialmente decisivo le otorga una posición única entre sus pares en MTG.
Cartas similares a Loma espina rocosa por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Loma espina rocosa. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Rakdos Burn | Legacy | MO78#CS |
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: Spinerock Knoll habilita una ventaja estratégica al esconder una carta potencialmente decisiva hasta que se cumpla la condición de que un oponente pierda 7 o más vidas en un turno. Una vez satisfecho el requisito de activación, te permite jugar la carta desterrada sin pagar su coste de maná, otorgándote una ventaja significativa sobre tu oponente.
Aceleración de Recursos: Como tierra, Spinerock Knoll contribuye a tu base de maná. Sin embargo, su verdadero potencial de aceleración radica en su capacidad para pasar por alto el coste de maná de la carta desterrada. Esto aumenta efectivamente tus recursos, ya que puedes desplegar una carta de alto costo potencialmente mucho antes de lo habitual.
Velocidad Instantánea: Aunque la habilidad de Spinerock Knoll no es en sí misma instantánea, permite que la carta desterrada se juegue a una velocidad similar a instantánea. Esto sucede una vez que se cumple la condición, típicamente después del daño de combate, tomando a los oponentes desprevenidos y permitiendo cambios sorpresivos o impacto en la mesa fuera de las fases principales.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Spinerock Knoll exige que se cumpla una condición - específicamente, que un oponente pierda 7 o más vidas en un solo turno - antes de poder acceder a la carta desterrada. Este requisito puede ser restrictivo y no siempre está dentro de tu control, dejándote potencialmente sin acceso a esa carta cuando más la necesitas.
Coste Específico de Maná: Esta tierra entra al campo de batalla girada a menos que cumplas sus condiciones específicas, lo que puede ralentizar tu impulso. Además, proporciona maná rojo, que debe ser tenido en cuenta en tu base de maná y puede que no se alinee con los requisitos de color de tus otras cartas.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque la carta escondida puede ser lanzada sin pagar su coste de maná, el obstáculo preliminar de causar 7 puntos de daño en un turno para desbloquear la habilidad de Spinerock Knoll puede ser un alto impedimento, especialmente contra mazos que son efectivos en ganar vida o mitigar daños.
Razones para Incluirlo en tu Colección
Versatilidad: Spinerock Knoll puede ser un activo en diversos arquetipos de mazos debido a su capacidad para esconder una carta valiosa hasta que las condiciones sean favorables para un juego decisivo. Su capacidad para almacenar un hechizo extra sin ocupar espacio en tu mano lo hace adaptable y una elección estratégica de tierra para muchos mazos basados en el rojo.
Potencial de Combo: Con su función de esconder cartas, esta tierra prepara el terreno para combos poderosos. Puedes almacenar un hechizo de alto impacto que puede cambiar las tornas cuando tu oponente menos lo espera. Utilizado en conjunto con hechizos de daño o estrategias que reducen rápidamente los totales de vida, Spinerock Knoll complementa una acumulación táctica hacia un final sorprendente.
Relevancia en el Meta: A medida que el juego fluctúa con diferentes mazos populares y estrategias, tener una carta que pueda cambiar silenciosamente la situación es invaluable. En un meta donde los juegos se prolongan o los oponentes son propensos a infligir daño significativo, el requisito condicional de Spinerock Knoll es más fácil de cumplir, proporcionando un valor adicional consistente a tus jugadas.
Cómo Vencer
Spinerock Knoll es una carta de tierra en Magic the Gathering que ofrece una ventaja en la fase tardía del juego al permitirte desterrar una carta cuando se cumplen ciertas condiciones, para luego jugarla sin pagar su coste de maná. Clave para dar vuelta la situación contra esta carta es una estrategia que limite la capacidad de tu oponente para infligir daño. Si no pueden causar 7 puntos de daño en un solo turno, la habilidad de esconder de Spinerock Knoll permanecerá bloqueada.
El uso de tácticas de interrupción puede prevenir eficazmente que tu oponente utilice la carta desterrada. Los contrahechizos, la interrupción de mano y los hechizos de eliminación son excelentes para interrumpir los planes de tu oponente. Las cartas que obligan a tu oponente a jugar a un ritmo más lento y aquellas que controlan el estado del tablero mitigarán las posibilidades de que cumplan la condición de esconder. Además, la destrucción de tierras o cartas que te permitan tomar el control o intercambiar control de tierras también pueden ser respuestas directas a la amenaza potencial de Spinerock Knoll.
Es crucial estar alerta sobre la producción de daño de tu oponente y gestionar sabiamente tus eliminaciones. Interrumpe su ritmo, mantén la presión con tus propias amenazas y la ventaja de Spinerock Knoll puede neutralizarse eficientemente, permitiéndote mantener el control sobre el flujo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Loma espina rocosa de un coleccione específico como Lorwyn and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Loma espina rocosa y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Loma espina rocosa Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-10-12 | Lorwyn | LRW | 274 | 2003 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
2 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 309 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
3 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 327 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
4 | Secret Lair Drop | SLD | 439 | 2015 | Normal | Negra | Nagano | ||
5 | 2020-04-17 | Commander 2020 | C20 | 316 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
6 | The List | PLST | C20-316 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | ||
7 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 263 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
8 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 429 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
9 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 916 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Loma espina rocosa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Loma espina rocosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2007 | En el momento en que se resuelva la última habilidad, podrás jugar la carta si un jugador que actualmente es tu oponente, o un jugador que fue tu oponente en el momento en el que salió del juego, ha recibido 7 puntos de daño durante el turno. |
01/10/2007 | No importa cómo el oponente recibió el daño o por quién lo recibió, siempre y cuando el daño total sea 7 o más. No se especifica un oponente cuando se activa la habilidad. |
01/10/2007 | Tendrás la oportunidad de jugar la carta incluso si Spinerock Knoll no estaba en el campo de batalla en el momento en que se infligió parte o toda la comunicación de 7 puntos. |
29/04/2022 | Cualquier jugador que haya controlado un permanente con la habilidad de escondrijo desde que se exilió una carta con ella puede mirar esa carta. |
29/04/2022 | Hideaway ahora te hace poner el resto de las cartas en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio en vez de en cualquier orden. |
29/04/2022 | Anteriormente, los permanentes con escondite entraban al campo de batalla girados. Esta habilidad ha sido eliminada de la definición de escondite. Las cartas antiguas han recibido una errata para agregar un párrafo adicional que dice " -ste permanente] entra al campo de batalla girado," y ahora tienen escondite 4. |
29/04/2022 | “Refugio N” significa “Cuando este permanente entre al campo de batalla, mira las primeras N cartas de tu biblioteca. Exilia una de ellas boca abajo y pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio. La carta exiliada obtiene ‘El jugador que controla el permanente que exilió esta carta puede mirar esta carta en la zona de exilio.’” |