Loma espina rocosa Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Hideaway

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas al esconder un hechizo poderoso hasta que se cumpla la condición de escondite.
  2. Facilita desplegar tempranamente cartas de alto costo, aumentando tu juego de recursos.
  3. Juega la carta exiliada a velocidad similar a instantáneo, lo que puede alterar inesperadamente partidas.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Loma espina rocosa. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Rakdos Burn LegacyMO78#CS

Texto de la carta

Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) {T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. {R}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de maná si un oponente recibió 7 o más puntos de daño este turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Spinerock Knoll permite una ventaja estratégica al ocultar una carta potencialmente crucial hasta que se cumple la condición de que un oponente pierda 7 o más vidas en un turno. Una vez satisfecho el requisito de activación, te permite jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná, otorgándote una ventaja significativa sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Como tierra, Spinerock Knoll contribuye a tu base de maná. Sin embargo, su verdadero potencial de aceleración radica en su habilidad de saltarse el coste de maná de la carta exiliada. Esto incrementa eficazmente tus recursos, ya que puedes desplegar una carta de alto costo potencialmente mucho antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: Aunque la habilidad de Spinerock Knoll no es un instantáneo en sí misma, permite jugar la carta exiliada a una velocidad similar a instantáneo. Esto sucede una vez que se cumple la condición, típicamente después del daño de combate, tomando a los oponentes por sorpresa y permitiendo comebacks sorprendentes o impactos instantáneos en el tablero fuera de las fases principales.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Spinerock Knoll exige que se cumpla una condición - específicamente, que un oponente pierda 7 o más vidas en un solo turno - antes de que puedas acceder a la carta exiliada. Este requisito puede ser restrictivo y no siempre está bajo tu control, dejándote potencialmente sin acceso a esa carta cuando más la necesitas.

Coste de maná específico: Esta tierra entra al campo de batalla girada a menos que cumplas sus condiciones específicas, lo que puede ralentizar tu impulso. Además, proporciona maná rojo, lo cual debe ser considerado en tu base de maná y puede no estar alineado con los requisitos de color de tus otras cartas.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque la carta oculta puede ser lanzada sin pagar su coste de maná, el obstáculo inicial de infligir 7 daños en un turno para desbloquear la habilidad de Spinerock Knoll puede ser una barrera alta, especialmente contra mazos efectivos en ganancia de vida o mitigación de daño.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Spinerock Knoll puede ser un activo en diversos arquetipos de mazos debido a su capacidad de esconder una carta valiosa hasta que las condiciones sean propicias para un juego decisivo. Su capacidad de almacenar un hechizo adicional sin ocupar espacio en tu mano lo hace adaptable y una elección estratégica de tierra para muchos mazos basados en rojo.

Potencial de combo: Con su característica de escondite, esta tierra prepara el terreno para combos poderosos. Puedes guardar un hechizo de alto impacto que puede cambiar las tornas cuando tu oponente menos lo espera. Utilizado en conjunto con hechizos de daño o estrategias que reducen rápidamente los totales de vida, Spinerock Knoll complementa una acumulación táctica hacia un final sorpresivo.

Relevancia en el meta: A medida que el juego fluctúa con diferentes mazos populares y estrategias, tener una carta que pueda cambiar silenciosamente el juego es invaluable. En un meta donde los juegos se prolongan o los oponentes son propensos a infligir daño significativo, el requisito condicional de Spinerock Knoll se vuelve más fácil de satisfacer, proporcionando valor adicional consistente a tus jugadas.


Cómo vencer

Spinerock Knoll es una carta de tierra en Magic: The Gathering que ofrece una ventaja en el juego tardío al permitirte exiliar una carta cuando se cumplen ciertas condiciones, y luego jugarla sin pagar su coste de maná. Clave para contrarrestar la marea contra esta carta es una estrategia que frene la capacidad de tu oponente para infligir daño. Si no pueden infligir 7 daños en un solo turno, la habilidad de escondite de Spinerock Knoll permanece bloqueada.

El uso de tácticas disruptivas puede prevenir efectivamente que tu oponente utilice la carta exiliada. Los hechizos de contra, la interrupción de mano y los hechizos de eliminación son excelentes para interrumpir los planes de tu oponente. Las cartas que obligan a tu oponente a jugar a un ritmo más lento y las que controlan el estado del tablero mitigarán las posibilidades de que cumplan la condición de escondite. Además, la destrucción de tierras o cartas que te permitan tomar el control o intercambiar el control de tierras también pueden servir como respuestas directas a la amenaza potencial de Spinerock Knoll.

Es crucial estar atento a la producción de daño de tu oponente y gestionar sabiamente tus eliminaciones. Interrumpe su tempo, mantiene presión con tus propias amenazas y la ventaja de Spinerock Knoll puede neutralizarse eficientemente, permitiéndote mantener control sobre el flujo del juego.


Cartas similares

Spinerock Knoll es una carta de tierra intrigante en MTG que ofrece tanto aceleración de maná como ventaja de carta condicional. Su contraparte más cercana es quizás Mosswort Bridge, que comparte la habilidad de escondite, permitiéndote jugar una carta sin pagar su coste de maná bajo ciertas condiciones. Mientras que Spinerock Knoll requiere que hagas 7 puntos de daño a un oponente en un solo turno para desbloquear la carta oculta, Mosswort Bridge busca una criatura con un poder total de 10 o más.

Al mirar otras cartas similares, nos encontramos con Windbrisk Heights, que también posee el rasgo de escondite. Se activa cuando atacas con tres o más criaturas, y se enfoca en una estrategia más orientada a la horda que el desencadenante centrado en el daño de Spinerock Knoll. Por otro lado, está Howltooth Hollow, que es parte de la misma familia con una condición de desbloqueo que depende de que los jugadores no tengan cartas en la mano.

En última instancia, aunque cada tierra con escondite se adapta a estrategias diferentes, Spinerock Knoll destaca en mazos que apuntan a infligir cantidades considerables de daño rápidamente. Su habilidad para proporcionar una jugada explosiva al revelar un hechizo potencialmente decisivo le otorga una posición única entre sus pares en MTG.

Mosswort Bridge - Carta Magic versiones
Windbrisk Heights - Carta Magic versiones
Howltooth Hollow - Carta Magic versiones
Mosswort Bridge - Carta Magic versiones
Windbrisk Heights - Carta Magic versiones
Howltooth Hollow - Carta Magic versiones

Cartas similares a Loma espina rocosa por color, tipo y coste de maná

Mountain - Carta Magic versiones
Dwarven Ruins - Carta Magic versiones
Dormant Volcano - Carta Magic versiones
Sandstone Needle - Carta Magic versiones
Smoldering Crater - Carta Magic versiones
Valakut, the Molten Pinnacle - Carta Magic versiones
Ghitu Encampment - Carta Magic versiones
Teetering Peaks - Carta Magic versiones
Vivid Crag - Carta Magic versiones
Blighted Gorge - Carta Magic versiones
Memorial to War - Carta Magic versiones
Snow-Covered Mountain - Carta Magic versiones
Forgotten Cave - Carta Magic versiones
Castle Embereth - Carta Magic versiones
Desert of the Fervent - Carta Magic versiones
Kazuul's Fury // Kazuul's Cliffs - Carta Magic versiones
Valakut Awakening // Valakut Stoneforge - Carta Magic versiones
Spikefield Hazard // Spikefield Cave - Carta Magic versiones
Shivan Gorge - Carta Magic versiones
Flamekin Village - Carta Magic versiones
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Flamekin Village - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Loma espina rocosa de un coleccione específico como Lorwyn and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Loma espina rocosa y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Loma espina rocosa Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-10-12LorwynLRW 2742003NormalNegraSteve Prescott
22015-11-13Commander 2015C15 3092015NormalNegraSteve Prescott
32016-11-11Commander 2016C16 3272015NormalNegraSteve Prescott
42019-12-02Secret Lair DropSLD 4392015NormalNegraNagano
52020-04-17Commander 2020C20 3162015NormalNegraSteve Prescott
62020-09-26The ListPLST C20-3162015NormalNegraSteve Prescott
72021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 2632015NormalNegraSteve Prescott
82022-04-29New Capenna CommanderNCC 4292015NormalNegraSteve Prescott
92022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9162015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Loma espina rocosa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Loma espina rocosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 En el momento en que se resuelva la última habilidad, podrás jugar la carta si un jugador que actualmente es tu oponente, o un jugador que era tu oponente en el momento en que abandonó el juego, ha recibido 7 puntos de daño a lo largo del turno.
01/10/2007 No importa cómo el oponente haya recibido el daño o por quién, siempre y cuando el daño total sea de 7 o más. No especificas un oponente cuando activas la habilidad.
01/10/2007 Podrás jugar la carta aunque Spinerock Knoll no estuviera en el campo de batalla en el momento en que se infligió parte o la totalidad de los 7 puntos de daño.
29/04/2022 Cualquier jugador que haya controlado un permanente con la habilidad de escondite desde que una carta fue exiliada con ella puede mirar esa carta.
29/04/2022 Hideaway ahora te obliga a poner el resto de las cartas en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio en lugar de en cualquier orden.
29/04/2022 Anteriormente, los permanentes con escondite entraban al campo de batalla girados. Esta habilidad ha sido eliminada de la definición de escondite. Las cartas más antiguas han recibido una errata para tener un párrafo adicional que dice "
-ste permanente] entra al campo de batalla girado," y ahora tienen escondite 4.
29/04/2022 “Escondite N” significa “Cuando este permanente entre al campo de batalla, mira las primeras N cartas de tu biblioteca. Exilia una de ellas boca abajo y pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio. La carta exiliada obtiene ‘El jugador que controla el permanente que exilió esta carta puede mirar esta carta en la zona de exilio.'”