Riesgos de Campopunzante // Cueva de Campopunzante Carta MTG


Actúa como eliminación instantánea o como tierra, proporcionando flexibilidad estratégica durante el juego. Mejora la curva de maná y la adaptabilidad del mazo con su doble naturaleza. Perfectamente adecuado para mazos rojos que necesitan presencia temprana en el juego y flujo de maná.
Riesgos de Campopunzante // Cueva de Campopunzante - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número166
Frame2015
DisposiciónModal DFC
BorderNegra
Ilustrado porTomasz Jedruszek

Texto de la carta

Los Riesgos de Campopunzante hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo. Si un permanente que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. Tierra {T}: Agrega {R}.

"¡Deja de gritar, o harás que caigan más pinchos!". —Raff Comebabosas, acortacaminos trasgo


Cartas Similares

Spikefield Hazard ofrece a los entusiastas de MTG una opción versátil en sus mazos de maná rojo, no solo como un hechizo instantáneo sino también como una tierra con Spikefield Cave. Al buscar hechizos similares, Shock se destaca como una elección clásica. Ambas cartas pueden infligir 2 puntos de daño a cualquier objetivo, pero Shock carece de la utilidad modal de transformarse en una tierra para optimizar el flujo de maná durante el juego.

Otro par a Spikefield Hazard es Pillar of Flame, que proporciona la misma cantidad de daño y exilia a la criatura si muere, una ventaja en ciertos escenarios de juego. Sin embargo, no ofrece la opción de tierra que hace a Spikefield Hazard única y flexible en situaciones ajustadas. Luego está Lava Dart, que llama la atención con su bajo coste y función de flashback. Aunque solo inflige 1 punto de daño, la capacidad de reciclaje puede cambiar el rumbo de una partida.

En última instancia, Spikefield Hazard brilla en su dualidad. Satisface la necesidad de eliminación en la fase temprana del juego mientras mantiene relevancia en la fase tardía al convertirse en una tierra, una profundidad estratégica que cualquier jugador apreciará en los a menudo impredecibles campos de batalla de MTG.

Shock - Carta Magic versiones
Pillar of Flame - Carta Magic versiones
Lava Dart - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Pillar of Flame - Carta Magic versiones
Lava Dart - Carta Magic versiones

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Pros de la carta

Ventaja de la carta: Spikefield Hazard ofrece una ventaja potencial al tratar eficientemente con una criatura oponente, al mismo tiempo que encaja perfectamente en tus tierras cuando es necesario. Esta flexibilidad garantiza que no estés sacrificando impulso en tu plan de juego, brindándote una ventaja sutil sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Al actuar tanto como tierra como hechizo, esta carta puede ayudar a suavizar tu curva de maná. Como tierra, Spikefield Hazard asegura que estés jugando tus tierras, y por otro lado, como hechizo, puede eliminar una criatura crucial del inicio del juego de tu adversario, obstaculizando su desarrollo y acelerando tu camino hacia la victoria.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Spikefield Hazard a velocidad instantánea te da la ventaja manteniendo tus opciones abiertas. Te permite reaccionar a los movimientos de tu oponente, potencialmente eliminando una amenaza clave justo antes de que pueda causar daño o utilizar una habilidad, todo mientras mantienes el elemento sorpresa y la profundidad estratégica de tu juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Spikefield Hazard ofrece una versatilidad única, tener que descartarlo opcionalmente como tierra tiene un costo. Elegir jugarlo como tierra significa que estás descartando permanentemente su utilidad potencial como hechizo, lo que lo convierte en una decisión difícil cuando los recursos son escasos en el campo de batalla.

Costo de maná específico: Es un hechizo de un solo maná rojo, lo cual es excelente para mazos temáticos rojos pero puede ser limitante si estás tratando de encajarlo en un mazo multicolor. Su dependencia del maná rojo significa que no siempre encajará perfectamente en la curva de maná de mazos más diversos.

Costo de maná comparativamente alto: Como carta de utilidad, la relación costo de maná a daño es mayor en comparación con otros hechizos de daño directo. En juegos de ritmo rápido, el daño de uno a cualquier objetivo puede no impactar el campo tanto como podrían hacerlo otros hechizos de bajo costo. Por lo tanto, al construir mazos, se debe sopesar su utilidad frente a otras cartas potencialmente más impactantes en el mismo rango de maná.


Razones para incluir Spikefield Hazard en tu colección

Versatilidad: Spikefield Hazard ofrece una elección flexible para los constructores de mazos, sirviendo tanto como tierra cuando es necesario o como un hechizo capaz de eliminar criaturas pequeñas, lo que lo convierte en una adición útil en una variedad de situaciones.

Potencial de combo: Esta carta se puede integrar perfectamente en mazos que capitalizan en daño directo o sinergias de lanzamiento de hechizos, permitiendo efectivamente estrategias más complejas al infligir daño mientras posiblemente despejas el camino para amenazas mayores.

Meta-relevancia: Teniendo en cuenta la prevalencia de estrategias agresivas que dependen de criaturas tempranas, tener Spikefield Hazard a mano proporciona una respuesta oportuna para neutralizar amenazas clave y mantener el control del campo de batalla en juegos de ritmo rápido.


Cómo vencer

Spikefield Hazard plantea un desafío interesante en Magic: The Gathering. No solo es una carta de tierra, sino también un hechizo instantáneo que ofrece versatilidad en el campo de batalla. Como tierra, entra en juego girada pero puede sacrificarse más tarde para infligir 1 punto de daño a cualquier objetivo. Esta doble naturaleza lo convierte en una herramienta útil en aprietos, especialmente cuando necesitas un punto más de daño para eliminar una criatura clave o acabar con un oponente.

Para superar la amenaza de Spikefield Hazard, los jugadores astutos deben considerar el momento de jugar sus criaturas. Desplegar criaturas clave después de que Spikefield Hazard se haya convertido de tierra a hechizo puede ser un movimiento estratégico. Además, las criaturas con resistencia mayor a 1 son menos vulnerables al daño de Spikefield Hazard. Utilizar hechizos o habilidades para aumentar la resistencia de las criaturas que se encuentran en el campo de batalla también puede reducir la efectividad de Spikefield Hazard. En última instancia, al vigilar cuidadosamente la disponibilidad de maná y predecir los momentos probables en el juego en los que Spikefield Hazard podría ser utilizado, los jugadores pueden idear un plan de juego que disminuya el impacto de esta carta versátil en el arsenal de sus oponentes.


Recomendaciones de BurnMana

Entender las capacidades variadas de los componentes de tu mazo de MTG es clave para obtener ventaja en este intrincado juego. Con una carta como Spikefield Hazard, estás obteniendo una herramienta de doble propósito tan versátil como potente en las circunstancias adecuadas. Su papel en cualquier mazo rojo no puede ser exagerado: es una pieza esencial para esos momentos cruciales que podrían inclinar la partida a tu favor. Para los campeones aspirantes ansiosos por refinar su juego y expandir sus horizontes estratégicos, incorporar esta carta podría significar la diferencia entre una derrota estrecha y una victoria emocionante. Si estás interesado en explorar a fondo esta carta crucial y otras similares, te animamos a mejorar tu colección y elevar tu juego. Adéntrate más con nosotros en las complejidades estratégicas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Riesgos de Campopunzante // Cueva de Campopunzante de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Riesgos de Campopunzante // Cueva de Campopunzante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Riesgos de Campopunzante // Cueva de Campopunzante tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Riesgos de Campopunzante // Cueva de Campopunzante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una carta modal de doble cara no puede ser transformada ni ser puesta en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción de transformar una carta modal de doble cara o de poner una en el campo de batalla transformada.
25/09/2020 Si un efecto te permite jugar un terreno o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble cara modal con cualquier cara que cumpla con los criterios de ese efecto.
25/09/2020 Si un efecto te permite jugar una carta modal de dos caras específica, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según lo determine la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta modal de dos caras específica, no puedes jugarla como una tierra.
25/09/2020 Si un efecto indica a un jugador que elija un nombre de carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las dos caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido que está siendo lanzado y/o un terreno con el nombre elegido que está siendo jugado, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara.
25/09/2020 Si un efecto pone una carta de doble cara en el campo de batalla, entra con su cara principal hacia arriba. Si esa cara principal no se puede poner en el campo de batalla, no entra en el campo de batalla.
25/09/2020 En la variante Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinados. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, también se consideran.
25/09/2020 El coste de maná convertido de una carta modal con dos caras se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y en el campo de batalla, considera la cara que esté boca arriba. En todas las otras zonas, considera solo la cara frontal. Esto es diferente a cómo se determina el coste de maná convertido de una carta con dos caras que se transforma.
25/09/2020 Hay un solo ícono de triángulo en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un ícono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara posterior.
25/09/2020 Para determinar si es legal jugar una carta doble cara modal, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara.