Trampa de almas Carta MTG


Permite la ventaja de cartas al eliminar potencialmente múltiples amenazas con un solo encantamiento. La activación a velocidad instantánea permite flexibilidad estratégica y tácticas sorpresa durante el combate. Requiere de mana blanco y descartes de cartas, lo que puede limitar su inclusión en varios mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoEncantamiento

Texto de la carta

{W}, sacrificar la Trampa de almas: Exilia la criatura objetivo que está atacándote a ti o a un planeswalker que controlas.

"Cuerpo y espíritu son enemigos irreconciliables. Usarán cualquier excusa para liberarse del otro." —Tariel, Vengadora de Almas


Cartas Similares

Soul Snare ocupa un rol único entre los hechizos de control blanco en Magic: The Gathering, especialmente dentro del repertorio de encantamientos que previenen el daño de combate o remueven criaturas atacantes. Soul Snare, con su habilidad de exilio condicional pero potente, a menudo se compara con Condemn, otro hechizo blanco de bajo costo que guarda a un atacante en la biblioteca de su dueño en lugar de exiliarlo. Mientras que Condemn es instantáneo, Soul Snare requiere una preparación pero puede ser un disuasivo recurrente.

Otra carta que vale la pena mencionar es Path to Exile, un básico en remoción blanca que exilia cualquier criatura objetivo con el costo adicional de otorgar al controlador de la criatura un terreno básico. A diferencia de Soul Snare, este hechizo no requiere que la criatura esté atacando para ser efectivo. Finalmente, está Oblivion Ring, que se puede utilizar para exiliar cualquier permanente que no sea tierra hasta que Oblivion Ring abandone el campo de batalla, proporcionando opciones de objetivo más amplias pero a un costo de mana más alto que Soul Snare.

En el ámbito de los hechizos de remoción blanco de MTG, Soul Snare destaca por su flexibilidad y los juegos mentales que puede introducir durante las fases de combate, convirtiéndolo en una opción matizada para jugadores que valoran la profundidad estratégica y el control del tablero.

Condemn - Carta Magic versiones
Path to Exile - Carta Magic versiones
Oblivion Ring - Carta Magic versiones
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Kithkin Armor - Carta Magic versiones
Flickering Ward - Carta Magic versiones
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Mask of Law and Grace - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Soul Snare te otorga una forma de ventaja de cartas al tratar potencialmente con múltiples amenazas usando un solo encantamiento. Al permanecer en el campo de batalla hasta que se active, disuade a los oponentes de comprometer a sus mejores criaturas en el juego, proporcionándote indirectamente una ventaja prolongada.

Aceleración de recursos: Esta carta no actúa directamente como aceleración de recursos en el sentido tradicional de añadir mana, pero se puede considerar una forma de aceleración de tempo. Al eliminar una amenaza significativa con un encantamiento de bajo coste, ahorras eficazmente el mana que de otra manera gastarías en hechizos de eliminación más costosos. Esto te permite desplegar tus recursos de manera más eficiente en el desarrollo de tu presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: Soul Snare se puede activar a velocidad instantánea, lo que proporciona una flexibilidad significativa. Puedes continuar tu plan de juego sin tener que dejar mana sin utilizar hasta que sea absolutamente necesario. Además, esta característica te permite responder a habilidades de combate u otras habilidades basadas en desencadenadores, atrapando la criatura clave del oponente en el momento más oportuno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para activar la habilidad de Soul Snare, se debe descartar una carta de tu mano, lo que puede agotar prematuramente tus recursos valiosos.

Coste de mana específico: La activación de Soul Snare depende de mana blanco, lo que potencialmente lo hace menos versátil en mazos multicolores o incoloros que pueden tener dificultades para producir consistentemente mana blanco.

Coste de mana comparativamente alto: A pesar de su utilidad, el coste de Soul Snare puede ser considerado elevado en comparación con otras opciones de eliminación en el juego, que podrían ser más eficientes en términos de mana o ofrecer beneficios adicionales por una inversión similar.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Soul Snare puede encajar perfectamente en varios mazos de control o combo basados en blanco, ofreciendo una opción de eliminación simple pero eficiente. Su capacidad para permanecer en el campo de batalla y disuadir los ataques de los oponentes agrega una capa de estrategia y gestión de amenazas.

Potencial de combo: Se sincroniza bien con cartas que se benefician de la entrada o salida de encantamientos en el campo de batalla, proporcionando posibilidades de combo tanto ofensivas como defensivas. Además, como hechizo de bajo coste, facilita las tácticas de recurrencia de encantamientos y puede ser esencial para un mazo con un enfoque en tales sinergias.

Relevancia en el meta: En formatos donde las criaturas son fundamentales para las estrategias de juego, Soul Snare tiene importancia como una carta de eliminación recurrente y eficiente en recursos. Funciona bien contra mazos agresivos, ofreciendo un método rentable para lidiar con amenazas tempranas, lo que lo convierte en una adición relevante para mazos que buscan prosperar en metajuegos centrados en criaturas.


Cómo vencer

Soul Snare reina como un encantamiento táctico dentro del panorama de Magic: The Gathering que permite a los jugadores exiliar una criatura amenazante cuando te ataca a ti o a un planeswalker que controlas. Si bien es un disuasivo para que los oponentes ataquen con sus criaturas más preciadas, saber cómo navegar alrededor de Soul Snare es clave para mantener una ofensiva robusta. Una de las estrategias más simples es utilizar habilidades de criatura que no implican atacar, como el taponar para un efecto o aprovechar los desencadenadores al entrar en el campo de batalla.

Otro método es provocar la activación de Soul Snare con una criatura menos crucial, o sobrecargar el tablero con numerosas amenazas, disminuyendo el impacto general de Soul Snare. Además, los hechizos de eliminación de encantamientos directos son tu as bajo la manga, cartas como Desencantar o Naturalizar pueden neutralizar efectivamente Soul Snare antes de que tenga la oportunidad de interrumpir tu plan de juego. La interacción alternativa basada en hechizos como contrahechizos puede evitar que Soul Snare llegue al campo de batalla en primer lugar.

En última instancia, jugar alrededor de Soul Snare se reduce a una combinación de uso estratégico de criaturas, eliminación de encantamientos y reconocimiento de los momentos oportunos para comprometerse con un ataque. La secuenciación adecuada y el tratamiento respetuoso de la presencia de Soul Snare serán clave para desmantelar las defensas del oponente, manteniendo tus criaturas clave en juego.


Recomendaciones de BurnMana

Revelar las fortalezas y optimizar la contraofensiva contra Soul Snare puede cambiar el rumbo de cualquier partida de MTG a tu favor. Ya sea utilizado como táctica para disuadir fuerzas o integrado como parte de una estrategia más amplia, comprender sus matices es clave para dominar el tablero. Estamos aquí para guiarte más profundamente en el dinámico estilo de juego que Soul Snare puede ofrecer, arrojando luz sobre su potencial cuando es manejado por un jugador astuto o al enfrentarlo en el campo de batalla. Embarcate en un viaje más completo hacia el arte de la estrategia de Magic. Únete a nosotros para descubrir cómo mejorar tu mazo y superar a tus oponentes con precisión.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de almas de un coleccione específico como Commander 2011 and Commander Anthology, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de almas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Trampa de almas Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2024-02-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-06-17Commander 2011CMD 322003NormalNegraCarl Critchlow
22017-06-09Commander AnthologyCMA 242015NormalNegraCarl Critchlow
32018-08-09Commander 2018C18 762015NormalNegraCarl Critchlow
42021-04-23Commander 2021C21 1042015NormalNegraCarl Critchlow
52021-06-18Modern Horizons 2MH2 2662015NormalNegraEvyn Fong
62021-06-18Modern Horizons 2MH2 3871997NormalNegraEvyn Fong
72024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 852015NormalNegraCarl Critchlow

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de almas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de almas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Si la habilidad de Trampa de almas apunta a una criatura que está atacando a un planeswalker que controlas, pero ese planeswalker ya no está en el campo de batalla cuando la habilidad trata de resolverse, la criatura atacante será un objetivo ilegal y la habilidad de Trampa de almas no exiliará a esa criatura.
18/06/2021 Sacrificar Soul Snare es parte del costo para activar la habilidad. Una vez que activas la habilidad, ningún jugador puede hacer nada a Soul Snare para impedirte activarla.