Trampa de almas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Conclusiones clave
- Permite obtener ventaja de cartas al potencialmente eliminar múltiples amenazas con un solo encantamiento.
- La activación a velocidad instantánea permite una flexibilidad estratégica y tácticas sorpresa durante el combate.
- Requiere de mana blanco y descartes de cartas, lo que puede limitar su inclusión en varios mazos.
Texto de la carta
{W}, sacrificar la Trampa de almas: Exilia la criatura objetivo que está atacándote a ti o a un planeswalker que controlas.
"Cuerpo y espíritu son enemigos irreconciliables. Usarán cualquier excusa para liberarse del otro." —Tariel, Vengadora de Almas
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Soul Snare te otorga una forma de ventaja de cartas al potencialmente tratar con múltiples amenazas usando un solo encantamiento. Al permanecer en el campo de batalla hasta ser activado, disuade a los oponentes de comprometer a sus mejores criaturas en juego, proporcionándote indirectamente una ventaja prolongada.
Aceleración de recursos: Esta carta no actúa directamente como aceleración de recursos en el sentido tradicional de añadir mana, pero se puede considerar una forma de aceleración de tempo. Al eliminar una amenaza significativa con un encantamiento de bajo coste, ahorras efectivamente el mana que de otro modo gastarías en hechizos de eliminación más caros. Esto te permite desplegar tus recursos de manera más eficiente en el desarrollo de tu presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: Soul Snare puede ser activado a velocidad instantánea, lo que proporciona una flexibilidad significativa. Puedes continuar tu plan de juego sin tener que dejar mana desprotegido hasta que sea absolutamente necesario. Además, esta característica te permite responder a combates u otras habilidades basadas en desencadenadores, atrapando a la criatura clave del oponente en el momento más oportuno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Para activar la habilidad de Soul Snare, se debe descartar una carta de tu mano, lo que potencialmente puede agotar tus recursos valiosos prematuramente.
Coste de mana específico: La activación de Soul Snare depende del mana blanco, lo que potencialmente lo hace menos versátil en mazos multicolores o incoloros que pueden tener dificultades para producir consistentemente mana blanco.
Coste de mana comparativamente alto: A pesar de su utilidad, el coste de Soul Snare puede ser visto como elevado considerando las opciones de eliminación alternativas en el juego, que podrían ser más eficientes en mana o ofrecer beneficios adicionales por una inversión similar.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Soul Snare puede encajar perfectamente en varios mazos de control o combo basados en blanco, ofreciendo una opción de eliminación simple pero eficiente. Su capacidad para permanecer en el campo de batalla y disuadir los ataques de los oponentes agrega una capa de estrategia y gestión de amenazas.
Potencial de combo: Se sincroniza bien con cartas que se benefician de la entrada o salida de encantamientos del campo de batalla, proporcionando posibilidades de combo tanto ofensivas como defensivas. Además, como hechizo de bajo coste, facilita tácticas de recurrencia de encantamientos y puede ser esencial para un mazo con un enfoque en tales sinergias.
Relevancia en el meta: En formatos donde las criaturas son fundamentales para las estrategias de juego, Soul Snare es significativo como una carta de eliminación recurrente y eficiente en recursos. Funciona bien contra mazos agresivos, ofreciendo un método rentable para tratar con amenazas tempranas, lo que lo convierte en una adición relevante para mazos que buscan prosperar en metajuegos centrados en criaturas.
Cómo vencer
Soul Snare reina como un encantamiento táctico en el paisaje de Magic: The Gathering que permite a los jugadores exiliar una criatura amenazante cuando te atacan a ti o a un planeswalker que controlas. Si bien es un disuasivo para que los oponentes ataquen con sus criaturas más preciadas, saber cómo navegar alrededor de Soul Snare es clave para mantener una ofensiva robusta. Una de las estrategias más simples es utilizar habilidades de criatura que no implican atacar, como activar por un efecto o aprovechar los desencadenadores de la entrada al campo de batalla.
Otro método es provocar la activación de Soul Snare con una criatura menos crucial, o extender al máximo el tablero con numerosas amenazas, disminuyendo el impacto general de Soul Snare. Además, los hechizos de eliminación de encantamientos directos son tu carta bajo la manga: cartas como Disenchant o Naturalize pueden neutralizar efectivamente a Soul Snare antes de que tenga la oportunidad de perturbar tu plan de juego. La interacción alternativa basada en hechizos como los contrarrestos pueden evitar que Soul Snare llegue al campo de batalla en primer lugar.
En última instancia, jugar en torno a Soul Snare se reduce a una combinación de uso estratégico de las criaturas, eliminación de encantamientos y reconocimiento de los momentos oportunos para cometer un ataque. Una secuenciación adecuada y un tratamiento respetuoso de la presencia de Soul Snare harán mucho para desmantelar las defensas de un oponente mientras mantienes en juego tus criaturas clave.
Recomendaciones de BurnMana
Descubrir las fortalezas y optimizar la contraestrategia contra Soul Snare puede cambiar el rumbo de cualquier partida de MTG a tu favor. Ya sea utilizado como táctica para disuadir fuerzas o integrado como parte de una estrategia más amplia, comprender sus matices es clave para dominar el tablero. Estamos aquí para guiarte en un viaje más completo hacia el estilo de juego dinámico que Soul Snare puede ofrecer, arrojando luz sobre su potencial cuando es empuñado por un jugador astuto o cuando se enfrenta a él en el campo de batalla. Embárcate en un viaje más integral hacia el arte de la estrategia de Magic. Únete a nosotros para descubrir cómo mejorar tu mazo y superar a tus oponentes con precisión y elegancia.
Cartas Similares
Soul Snare ocupa un rol único entre los hechizos de control blanco en Magic: The Gathering, especialmente dentro del repertorio de encantamientos que previenen el daño de combate o eliminan criaturas atacantes. Soul Snare, con su habilidad de exilio condicional pero potente, a menudo se compara con Condemn, otro hechizo blanco de bajo coste que esconde a un atacante en la biblioteca de su propietario en lugar de exiliarlo. Mientras que Condemn es instantáneo, Soul Snare requiere una preparación pero puede ser un disuasivo recurrente.
Otra carta digna de mención es Path to Exile, un básico en los hechizos de remoción blancos que exilia a cualquier criatura objetivo con el costo adicional de otorgarle al controlador de la criatura un terreno básico. A diferencia de Soul Snare, este hechizo no requiere que la criatura esté atacando para ser efectivo. Finalmente, está Oblivion Ring, que puede ser usada para exiliar cualquier permanente que no sea tierra hasta que Oblivion Ring abandone el campo de batalla, ofreciendo opciones de objetivo más amplias pero a un coste de maná más alto que Soul Snare.
En el ámbito de los hechizos de remoción blancos de MTG, Soul Snare destaca por su flexibilidad y los juegos mentales que puede introducir durante las fases de combate, convirtiéndose en una opción matizada para los jugadores que valoran la profundidad estratégica y el control de mesa.
Cartas similares a Trampa de almas por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de almas de un coleccione específico como Commander 2011 and Commander Anthology, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de almas y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Trampa de almas Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2024-02-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 32 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
2 | 2017-06-09 | Commander Anthology | CMA | 24 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
3 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 76 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
4 | 2021-04-23 | Commander 2021 | C21 | 104 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
5 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 266 | 2015 | Normal | Negra | Evyn Fong | |
6 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 387 | 1997 | Normal | Negra | Evyn Fong | |
7 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 85 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de almas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de almas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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18/06/2021 | Si la habilidad de Soul Snare apunta a una criatura que está atacando a un planeswalker que controlas, pero ese planeswalker ya no está en el campo de batalla cuando la habilidad trata de resolverse, la criatura atacante será un objetivo ilegal y la habilidad de Soul Snare no exiliará a esa criatura. |
18/06/2021 | Sacrificar Soul Snare es parte del costo para activar la habilidad. Una vez que activas la habilidad, ningún jugador puede hacer nada a Soul Snare para evitar que la actives. |