Mago del gremio de Skarrg Carta MTG


Mago del gremio de Skarrg - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Chamán humano
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número196
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAleksi Briclot

Conclusiones clave

  1. Transforma los terrenos excedentes en criaturas, dando vuelta al estado del tablero a tu favor con el Majordomo de Gremio de Skarrg.
  2. La habilidad de velocidad instantánea de este Majordomo de Gremio ofrece una ventaja estratégica durante momentos clave del juego.
  3. El alto costo de activación puede limitar otras opciones de juego, presentando una elección estratégica para los jugadores.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del gremio de Skarrg de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

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Texto de la carta

{R}{G}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.{1}{R}{G}: La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: El Majordomo de Gremio de Skarrg ofrece versatilidad en el campo de batalla, permitiéndote transformar los excesivos terrenos en criaturas agresivas. Este cambio de un recurso estático a una amenaza activa puede inclinar efectivamente el equilibrio a tu favor durante partidas más largas.

Aceleración de recursos: Este Majordomo de Gremio proporciona un impulso significativo en mazos basados en rojo y verde al permitir que tus terrenos produzcan criaturas. Al convertir terrenos en criaturas 4/4, estás acelerando tus recursos en juego, dándote los medios para abrumar a oponentes con una presencia expandida y más formidable.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar los poderes del Majordomo de Gremio de Skarrg a velocidad instantánea te da la ventaja táctica de adaptarte durante las dinámicas cambiantes de un juego. Ya sea creando un bloqueador sorpresa o aplicando presión antes de la fase de combate, esta flexibilidad instantánea puede tomar a los oponentes por sorpresa e inclinar la balanza en momentos cruciales.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Con el Majordomo de Gremio de Skarrg, los jugadores a menudo pasan por alto el inconveniente de tener que descartar una carta para activar su habilidad. Esto puede llevar a una mano agotada, especialmente si la partida se alarga y la gestión de recursos se vuelve crítica.

Costo específico de maná: La activación de las habilidades del Majordomo de Gremio de Skarrg requiere una combinación específica de maná rojo y verde. Esto puede ser restrictivo ya que exige un compromiso con una base de maná de dos colores, haciéndolo menos versátil para mazos con un esquema de color más amplio.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque las habilidades proporcionadas por el Majordomo de Gremio de Skarrg son beneficiosas, el costo de activación es relativamente alto en comparación con otras opciones disponibles dentro del mismo rango de maná. Esto puede llevar a situaciones donde el maná invertido en usar las habilidades del Majordomo de Gremio de Skarrg podría haber sido utilizado para jugadas más impactantes.


Razones para incluir al Majordomo de Gremio de Skarrg en tu colección

Versatilidad: El Majordomo de Gremio de Skarrg sirve como una adición multifuncional a tu mazo que puede adaptarse a diversos estados del tablero. Capaz de convertir terrenos en criaturas 4/4, ofrece opciones tanto ofensivas como defensivas, convirtiendo los dibujos de terreno tardíos en amenazas potenciales.

Potencial de combo: Al asociarse bien con cartas que se benefician de la presencia de criaturas o de la interacción con terrenos, este Majordomo de Gremio puede ser una pieza clave en un combo que amplifica el poder de tus criaturas o aprovecha tácticas basadas en el terreno para superar a los oponentes.

Relevancia meta: En un juego donde la presencia en el tablero puede dictar el flujo de la victoria, el Majordomo de Gremio de Skarrg tiene utilidad que puede resultar crucial. Especialmente en formatos donde los mazos basados en criaturas son predominantes, su capacidad para potenciar tu campo puede ser transformadora, asegurando su relevancia en un meta diverso.


Cómo vencer al Majordomo de Gremio de Skarrg

El Majordomo de Gremio de Skarrg es una criatura versátil dentro del paisaje del juego de cartas, capaz de potenciar el poder de otras criaturas y convertir terrenos en amenazas formidables. Al enfrentarse a esta carta, la primera estrategia es interrumpir su capacidad de activar sus efectos de refuerzo de poder. Esto puede significar utilizar eliminaciones a velocidad instantánea para sacar al Majordomo de Gremio del tablero antes de que pueda actuar o contrarrestar su capacidad de animación de terreno para prevenir cambios repentinos en el campo de batalla.

Controlar el ritmo del juego también es crucial. Emplear efectos que puedan tapar u incapacitar al Majordomo de Gremio de Skarrg o a las criaturas que pretende potenciar, niega al oponente la oportunidad de capitalizar en las sinergias proporcionadas. Adicionalmente, los borrados de tablero u otros hechizos que reinicien el campo pueden eliminar las ventajas acumuladas, disminuyendo así el impacto del Majordomo y manteniendo una competencia equitativa.

Por último, pero no menos importante, las habilidades de evasión como el vuelo o el inbloqueable, a menudo pueden sortear las fuerzas terrestres mejoradas, permitiéndote presionar por la victoria incluso contra una oposición fortalecida. Reconocer el momento adecuado para pasar de la defensa al ataque puede ser la clave para superar a un mazo que utiliza al Majordomo de Gremio de Skarrg.


Cartas Similares

Skarrg Guildmage se sitúa cómodamente dentro del elenco de criaturas de dos manás que ofrecen habilidades versátiles en Magic: The Gathering. Comparado con Zhur-Taa Druid, que también pertenece al gremio Gruul, el druida no solo se activa para obtener mana, sino que también daña a los oponentes en el proceso. Skarrg Guildmage se diferencia con su opción de equipar tu tierra con una habilidad de criatura 4/4, lo cual puede cambiar el juego convirtiendo una tierra en un atacante o defensor inesperado.

Al observar a Izzet Guildmage del gremio Izzet, vemos otra criatura con un arsenal rentable de habilidades. Este mago se centra en ayudar a hechizos en lugar de potenciar criaturas o tierras. Aunque no son directamente comparables en función, la flexibilidad ofrecida por ambos los Guildmages encarna el espíritu de adaptabilidad en el juego. Luego está Vitu-Ghazi Guildmage, con su habilidad de poblamiento, creando copias de fichas que pueden abrumar el campo de batalla. Mientras Skarrg Guildmage carece de la duplicación de fichas, compensa con el potencial de una generación instantánea de amenazas grandes.

Al examinar las fortalezas de cartas similares, Skarrg Guildmage emerge como una opción destacada para jugadores que buscan explotar la utilidad de la tierra y aplicar presión con una generación de criaturas considerable en sus estrategias de MTG.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago del gremio de Skarrg tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del gremio de Skarrg de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Solo las criaturas que controles cuando se resuelva la primera habilidad ganarán arrollar. Las criaturas que lleguen bajo tu control más tarde en el turno no tendrán arrollar. Las tierras que controles y que no sean criaturas tampoco ganarán arrollar, incluso si usas la segunda habilidad para convertirlas en criaturas más tarde en el turno.
24/01/2013 La segunda habilidad del Gremio de Skarrg no afecta el nombre de la tierra ni ningún otro tipo, subtipo o supertipo (como básico o legendario) que la tierra pueda tener. La tierra también conservará cualquier habilidad que tenía.