Arte del asedio Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Siegecraft ofrece ventaja de cartas abrumando a criaturas más pequeñas y alterando el tablero a tu favor.
  2. La aceleración de recursos con Siegecraft puede acortar los juegos al aumentar significativamente la producción de daño de las criaturas.
  3. Aunque no es instantáneo, Siegecraft obliga a respuestas instantáneas de los oponentes, generando una ventaja estratégica.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+4.

"Creían que su fortaleza era impenetrable... hasta que marchamos con la nuestra y ocultamos el sol". —Golran, capitana escamadragón


Aspectos positivos de las cartas

Ventaja de cartas: Siegecraft, cuando está encantado en tus criaturas, puede poner a tu oponente en desventaja tratando efectivamente con sus criaturas más pequeñas. A lo largo de un partido, esta diferencia puede alterar significativamente el estado del tablero a tu favor.

Aceleración de recursos: Al aumentar el poder de tus criaturas, Siegecraft puede permitirte acelerar la velocidad a la que puedes infligir daño a tu oponente, acortando potencialmente la duración del partido. Las criaturas más fuertes también pueden proteger tu total de vida al actuar como un elemento disuasorio contra ataques oponentes.

Velocidad instantánea: Aunque Siegecraft no es instantáneo en sí mismo, convertir tu criatura en un oponente más formidable a la velocidad de conjuro asegura que utilices completamente el encantamiento durante tu fase de ataque. Obliga a tu oponente a reaccionar, posiblemente a velocidad instantánea, ante la nueva amenaza en el campo de batalla, lo que puede llevar a situaciones favorables para ti.


Aspectos negativos de las cartas

Requisito de descarte: Siegecraft requiere un descarte para activar ciertos aspectos o se combina mal con estrategias centradas en descartar, lo que supone un contratiempo cuando la ventaja de cartas es esencial.

Costo de mana específico: La dependencia de este hechizo en mana blanco restringe la diversidad de mazos y puede resultar engorroso para estrategias multicolores no muy inclinadas hacia el blanco.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque su valor de mana puede parecer razonable, en el ámbito competitivo existen alternativas que refuerzan las criaturas por una inversión menor, llevando a los jugadores a evaluar su valía en un mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Siegecraft ofrece un impulso de encantamiento sencillo, lo que lo convierte en una adición útil para mazos que se centran en potenciar el poder de las criaturas. Su capacidad para convertir incluso la criatura más modesta en una amenaza significativa lo convierte en una elección flexible para varias construcciones de mazos.

Potencial de combo: Con sus capacidades de mejora, Siegecraft puede trabajar en conjunto con cartas que aprovechan un poder mayor o aquellas que te recompensan por encantar criaturas. Esto puede llevar a combinaciones poderosas que pueden inclinar la balanza a tu favor.

Relevancia meta: Dado que el campo de batalla se dicta frecuentemente por la predominancia de criaturas, Siegecraft se mantiene firme en entornos donde potenciar rápidamente tus fuerzas puede ser clave para superar a tus oponentes, lo que lo hace particularmente relevante en ciertos metajuegos.


Cómo vencerlo

Siegecraft es uno de esos encantamientos en Magic: The Gathering que puede convertir a una criatura inofensiva en una amenaza formidable. Aumenta el poder y resistencia de una criatura, convirtiéndola en un obstáculo más grande para los oponentes. Sin embargo, derrotar esta carta requiere una estrategia sólida. Un método efectivo es utilizar hechizos de eliminación o habilidades que puedan apuntar tanto a la criatura como al encantamiento en sí. Hechizos a velocidad instantánea como Disenchant o Naturalize pueden deshacerse de Siegecraft antes de que la criatura encantada tenga la oportunidad de infligir un daño masivo.

Otro enfoque es utilizar hechizos de contra para evitar que Siegecraft llegue al campo de batalla. Counterspell y Negate son ejemplos destacados de hechizos azules que pueden ser utilizados para interrumpir los esfuerzos de tu oponente. Además, siempre está la opción de competir con tu oponente con un mazo agresivo que los sobrepase antes de que puedan establecer sus mejoras. Cartas que obligan a un jugador a sacrificar encantamientos o criaturas, como Diabolic Edict, también pueden ser cruciales para vencer la amenaza potenciada por Siegecraft.

En última instancia, la flexibilidad en tus tácticas es clave. Incluir cartas versátiles en tu mazo que puedan adaptarse a diversas situaciones garantizará que estés preparado para desmantelar las mejoras que Siegecraft aporta al arsenal de tu oponente.


Cartas Similares

Siegecraft se destaca como una opción destacada entre los encantamientos de Aura en el mundo de Magic: The Gathering. Su aumento directo de +2/+4 a una criatura refleja los efectos de otras cartas como Mammoth Umbra, que también otorgan una ventaja defensiva significativa a una criatura. Sin embargo, Siegecraft carece de la ventaja de Armadura de Tótem que viene con Umbra, lo que lo convierte en una opción menos protectora para tus criaturas.

Otra carta en esta categoría es Valor Caballeresco, que ofrece a una criatura +2/+2 y también pone en juego un token de Caballero 2/2 con Vigilancia. Esta criatura adicional puede ser crucial para aumentar la presencia en tu tablero. Siegecraft, aunque proporciona un impulso defensivo más resistente, no contribuye al número de tu ejército. También merece mencionarse Armadura Etérea, ya que potencialmente puede proporcionar un aumento mucho mayor en poder y resistencia, dependiendo del número de encantamientos en control. Esto lo hace increíblemente potente en mazos que tienen muchos encantamientos.

Cada uno de estos encantamientos tiene sus propias ventajas estratégicas, pero Siegecraft ofrece una adición confiable y directa a la resistencia de una sola criatura, lo que puede ser crucial para garantizar su supervivencia en el combate.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arte del asedio de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arte del asedio y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Arte del asedio Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Viktor Titov.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 232015NormalNegraViktor Titov
22019-11-07Mystery BoosterMB1 2302015NormalNegraViktor Titov
32020-09-26The ListPLST KTK-232015NormalNegraViktor Titov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arte del asedio tiene restricciones

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