Asedio de las torres Carta MTG


Optimiza la ventaja de cartas al convertir tierras en criaturas elementales ofensivas, expandiendo las opciones estratégicas. Permite una aceleración de recursos repetible, haciendo que cada tierra sea más que una fuente de maná. Introduce un giro sorprendente en el campo de batalla, obligando a los oponentes a reconsiderar su estrategia defensiva.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Replicate

Texto de la carta

Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) La montaña objetivo se convierte en una criatura 3/1. Sigue siendo una tierra.


Cartas similares

Asedio de Torres es un hechizo instantáneo rojo notable para jugadores de MTG que buscan una habilidad de transformación de tierras. En un nicho similar, encontramos cartas como Caverna Zoética, que ofrece un giro con su habilidad de Morph, permitiéndole voltearse como una criatura 2/2 o una tierra cuando sea necesario. Sin embargo, Asedio de Torres se especializa de manera única en convertir tierras en poderosas criaturas Elementales rojas 3/1 con prisa, dando a los jugadores una ventaja agresiva durante los ataques sorpresa.

Otro paralelo se ve en cartas como Koth del Martillo, cuya habilidad de lealtad -2 transforma una montaña en una criatura hasta el final del turno, aunque la diferencia radica en el hecho de que Asedio de Torres no es una carta de un solo uso como la habilidad de lealtad de un Planeswalker. Ravina Ardiente también merece mención; puede convertirse en una criatura con cada ataque, y aunque aporta un crecimiento a largo plazo, Asedio de Torres se enfoca en un impacto inmediato y ardiente en el campo de batalla.

Cada opción tiene sus fortalezas, pero para cambiar rápidamente el rumbo utilizando la tierra misma como un arma, Asedio de Torres brilla en MTG. Permite jugadas tácticas rápidas que aprovechan los recursos de tierras sin esperar por la enfermedad de invocación, atractivo especialmente para jugadores a quienes les gusta golpear rápido y duro.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Con El Asedio de Torres añadido a tu mazo, aumentas tu habilidad de manipular el campo de batalla a tu favor. La carta misma transforma una tierra en una amenaza ofensiva potente, aumentando indirectamente tu mano al aprovechar las tierras que ya tienes en juego.

Aceleración de Recursos: La naturaleza repetitiva de El Asedio de Torres permite una forma excepcional de aceleración de recursos. Esta hechicería de asedio de torres potencia tus tierras directamente, convirtiéndolas en potentes criaturas elementales rojas que pueden presionar el ataque, dándote más utilidad de cada tierra que sólo maná.

Velocidad Instantánea: Aunque El Asedio de Torres en sí no opera a velocidad instantánea, su presencia permite una capa estratégica donde tus tierras pueden convertirse en atacantes sorpresa durante la fase de despliegue de tu plan de juego. Este giro añade complejidad al partido, ya que tu oponente ahora debe estar alerta de la doble amenaza que cada una de tus tierras representa, simulando una dinámica de velocidad instantánea en tu arsenal estratégico.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las desventajas de El Asedio de Torres es la necesidad de descartar otra carta, lo que puede agotar tu mano y retrasarte, especialmente si necesitas mantener una carta reactiva para jugadas inesperadas.

Costo de Maná Específico: El maná necesario para lanzar este hechizo incluye un estricto requisito de maná rojo, restringiendo su inclusión principalmente a mazos basados en rojo o con salpicaduras de rojo y potencialmente volviéndolo inutilizable en escenarios con maná fijo.

Costo de Maná Comparativamente Elevado: Con un costo de lanzamiento inclinado hacia el lado más alto en comparación con otros hechizos de daño directo o mejoradores de tierras, El Asedio de Torres podría considerarse menos eficiente. Requiere una inversión significativa de maná sin garantía de un retorno inmediato de alto impacto en esa inversión.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Asedio de Torres ofrece una habilidad única para transformar cualquier tierra en una amenaza formidable, haciéndolo una adición adaptable a distintos arquetipos de mazo. Puede ser un activo estratégico para mazos basados en tierras o para aquellos que buscan crear bloqueadores o atacantes inesperados.

Potencial de Combo: Esta carta tiene una sinergia inherente con efectos que ponen tierras en juego o estrategias que manipulan tipos de tierras. Es una pieza en combos diversos, permitiéndote convertir tierras en condiciones potenciales de ganar el juego.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para alterar la dinámica del campo de batalla, El Asedio de Torres puede ser una herramienta táctica en metas donde la interacción con tierras juega un papel crucial. Esto lo convierte en una pieza relevante en mazos diseñados para enfrentar tendencias predominantes, reforzando su estatus como una elección de coleccionista que vale la pena.


Cómo Vencer

La carta de El Asedio de Torres introduce un elemento táctico notable en las estrategias de construcción de mazos de Magic: The Gathering. Con su habilidad de convertir cualquier tierra en una criatura, El Asedio de Torres destaca en mazos que aprovechan al máximo las cartas de tierra. Sin embargo, un oponente astuto sabe que la destrucción directa de tierras, los hechizos de contra o la eliminación de criaturas una vez que han sido creadas pueden neutralizar eficientemente esta amenaza. Considerando su capacidad de convertibilidad solo durante tu turno, el tiempo estratégico de los hechizos de eliminación justo después de la transformación de la tierra puede socavar su impacto.

Esencial para tu contraestrategia también es la gestión de la curva de maná. Dado que transformar una tierra con El Asedio de Torres requiere maná rojo, puedes anticipar y preparar hechizos adecuados para interrumpir esta activación. Los hechizos a velocidad instantánea brillan especialmente aquí, permitiéndote responder durante el turno de tu oponente y potencialmente desperdiciando su maná para el turno. Además, podrías introducir cartas que restrinjan los tipos de hechizos que tu oponente puede lanzar o los momentos en que pueden hacerlo, limitando la efectividad de sus jugadas de El Asedio de Torres. Así, aunque El Asedio de Torres puede plantear un desafío único en el campo de batalla, varias contraestrategias abordan eficazmente esta situación.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Asedio de las torres de un coleccione específico como Guildpact and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Asedio de las torres y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Asedio de las torres Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2024-01-12. Ilustrado por Anthony S. Waters.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-02-03GuildpactGPT 762003NormalNegraAnthony S. Waters
22020-09-26The ListPLST GPT-762003NormalNegraAnthony S. Waters
32024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1232015NormalNegraAnthony S. Waters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Asedio de las torres tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Asedio de las torres de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2006 La Montaña seguirá siendo una criatura por el resto del juego. No tiene un tipo de criatura.
01/08/2008 Un permanente que no es una criatura y que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solamente si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura.