Asedio de las torres Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Replicate

Conclusiones clave

  1. Aumenta la ventaja de cartas convirtiendo los terrenos en criaturas elementales ofensivas, ampliando las opciones estratégicas.
  2. Permite una aceleración de recursos repetible, haciendo que cada terreno sea más que solo una fuente de maná.
  3. Introduce un giro sorprendente en el campo de batalla, obligando a los oponentes a reconsiderar su estrategia defensiva.

Texto de la carta

Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) La montaña objetivo se convierte en una criatura 3/1. Sigue siendo una tierra.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Con el Asedio de las Torres añadido a tu mazo, aumentas tu capacidad de manipular el campo de batalla a tu favor. La propia carta transforma un terreno en una amenaza ofensiva potente, mejorando indirectamente tu mano al aprovechar los terrenos que ya tienes en juego.

Aceleración de recursos: La naturaleza repetible del Asedio de las Torres permite una forma excepcional de aceleración de recursos. Esta hechicería de asedio a las torres potencia tus terrenos directamente, convirtiéndolos en poderosas criaturas elementales rojas que pueden presionar el ataque, dándote más uso de cada terreno que solo el maná.

Velocidad instantánea: Si bien el Asedio de las Torres en sí no funciona a velocidad instantánea, su presencia permite una capa estratégica donde tus terrenos pueden convertirse en atacantes sorpresa durante la fase de despliegue de tu plan de juego. Este giro añade una capa de complejidad al partido, ya que tu oponente ahora debe tener cuidado con la doble amenaza que cada uno de tus terrenos representa, simulando una dinámica a velocidad instantánea en tu arsenal estratégico.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas del Asedio de las Torres es la necesidad de descartar otra carta, lo que puede agotar tu mano y retrasarte, especialmente si necesitas mantener una carta reactiva para jugadas inesperadas.

Coste de maná específico: El maná necesario para lanzar este hechizo incluye un requisito estricto de maná rojo, lo que limita su inclusión a mazos principalmente basados en rojo o con salpicaduras de rojo y potencialmente lo hace inutilizable en escenarios de maná fijo.

Coste de maná comparativamente alto: Con el coste de lanzamiento inclinado hacia el lado más alto en comparación con otros hechizos de daño directo o potenciadores de terrenos, el Asedio de las Torres podría considerarse menos eficiente. Requiere una inversión significativa de maná sin garantía de un alto impacto inmediato a cambio de esa inversión.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Asedio de las Torres ofrece una capacidad única para transformar cualquier terreno en una amenaza formidable, lo que lo convierte en una adición adaptable a distintos arquetipos de mazo. Puede ser un activo estratégico para mazos basados en terrenos o para aquellos que buscan crear bloqueadores o atacantes inesperados.

Posible combinación: Esta carta tiene una sinergia inherente con efectos que ponen terrenos en juego o estrategias que manipulan los tipos de terrenos. Es un engranaje en combos diversos, que te permite convertir terrenos en condiciones potenciales para ganar la partida.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para alterar la dinámica del campo de batalla, el Asedio de las Torres puede ser una herramienta táctica en metas donde la interacción con los terrenos juega un papel fundamental. Esto lo convierte en una pieza relevante en mazos diseñados para enfrentar tendencias predominantes, reforzando su estatus como una elección valiosa para los coleccionistas.


Cómo vencer

La carta Asedio de las Torres introduce un elemento táctico notable en las estrategias de construcción de mazos de Magic: The Gathering. Con su habilidad de convertir cualquier terreno en una criatura, el Asedio de las Torres destaca en mazos que aprovechan al máximo las cartas de terreno. Sin embargo, un oponente astuto sabe que la destrucción directa de terrenos, contrahechizos o la eliminación de criaturas una vez que se han creado pueden neutralizar eficientemente esta amenaza. Teniendo en cuenta su capacidad de convertibilidad solo durante tu turno estratégicamente, el momento adecuado para usar hechizos de eliminación justo después de la transformación del terreno puede socavar su impacto.

Esencial para tu contraestrategia también es la gestión de la curva de maná. Dado que transformar un terreno con el Asedio de las Torres requiere maná rojo, puedes anticipar y preparar hechizos apropiados para interrumpir esta activación. Aquí brillan especialmente los hechizos a velocidad instantánea, permitiéndote responder durante el turno de tu oponente y potencialmente desperdiciando su maná para el turno. Además, podrías introducir cartas que restrinjan los tipos de hechizos que tu oponente puede lanzar o los momentos en que puede hacerlo, limitando la efectividad de sus jugadas con el Asedio de las Torres. Así, aunque el Asedio de las Torres puede suponer un desafío único en el campo de batalla, varias contraestrategias lo abordan de manera efectiva.


Cartas Similares

Sitio de Torres es un hechizo instantáneo rojo notable para jugadores de MTG que buscan una habilidad de transformación de tierra. En un nicho similar, encontramos cartas como Caverna Zoética, que ofrece una variante con su habilidad de Morph, permitiéndole mostrarse como una criatura 2/2 o una tierra cuando sea necesario. Sin embargo, Sitio de Torres se especializa de manera única en convertir tierras en poderosas criaturas Elementales rojas 3/1 con prisa, brindando a los jugadores una ventaja agresiva durante los ataques sorpresa.

Otra similitud se encuentra en cartas como Koth del Martillo, cuya habilidad de lealtad -2 transforma una montaña en una criatura hasta el final del turno, aunque la diferencia principal radica en el hecho de que Sitio de Torres no es una carta de un solo uso como la habilidad de lealtad de un Planeswalker. Mención aparte merece el Raging Ravine; puede convertirse en una criatura con cada ataque, y si bien brinda crecimiento a largo plazo, Sitio de Torres se enfoca en un impacto inmediato y ardiente en el campo de batalla.

Cada opción tiene sus fortalezas, pero para dar un giro rápido a la situación utilizando la propia tierra como un arma, Sitio de Torres brilla en MTG. Permite jugadas tácticas rápidas que aprovechan los recursos terrestres sin esperar la enfermedad de invocación, especialmente atractivo para los jugadores que les gusta golpear rápido y fuerte.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Asedio de las torres de un coleccione específico como Guildpact and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Asedio de las torres y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Asedio de las torres Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2024-01-12. Ilustrado por Anthony S. Waters.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-02-03GuildpactGPT 762003NormalNegraAnthony S. Waters
22020-09-26The ListPLST GPT-762003NormalNegraAnthony S. Waters
32024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1232015NormalNegraAnthony S. Waters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Asedio de las torres tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Asedio de las torres de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2006 La Montaña seguirá siendo una criatura durante el resto del juego. No tiene un tipo de criatura.
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo el permanente haya sido una criatura.