Koth del Martillo Carta MTG


Las habilidades de Koth permiten una ventaja de maná, transformando montañas en recursos poderosos. La capacidad de aceleración y las opciones de juego a velocidad instantánea crean un potencial de juego agresivo. El costo de lanzamiento de cuatro manás y la dependencia de maná rojo conforman la compatibilidad del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoPlaneswalker — Koth
Lealtad 3

Texto de la carta

+1: Endereza la montaña objetivo. Se convierte en una criatura Elemental roja 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. -2: Agrega {R} a tu reserva de maná por cada montaña que controlas. -5: Obtienes un emblema con "Las montañas que controlas tienen '{T}: Esta tierra hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo'".


Cartas Similares

Koth de la Mazorca es una carta de planeswalker de renombre en Magic: The Gathering con una combinación única de habilidades que potencian las estrategias de maná rojo. Al considerar contrapartes, Chandra, Llama de la Defianza emerge como un fuerte paralelo. Chandra ofrece un kit versátil, con tanto daño directo como ventaja de cartas, al igual que el potencial de Koth para desbloquear montones de maná. Sin embargo, Koth mejora específicamente las cartas de montaña, convirtiéndolas en amenazas inmediatas.

Otra carta comparable es Sarkhan Vol, que comparte la afinidad de Koth por potenciar las capacidades de las criaturas pero se inclina hacia el impulso de un ejército de criaturas en lugar de aumentar el maná. Ambos planeswalkers sobresalen en estrategias agresivas, sin embargo, el enfoque singular de Koth en los terrenos a veces puede ofrecer un camino más directo para abrumar a un oponente con recursos.

Al evaluar cartas de planeswalker similares, Koth de la Mazorca ocupa un nicho distintivo en MTG para los jugadores que buscan aprovechar tácticas centradas en la tierra, lo que lo convierte en una opción potente especialmente para mazos mono-rojos centrados en un torrente de poder montañoso.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Koth del Martillo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Skred RedSkred Red ModernSkred2024 Hunter Burton Memorial Open
Mono-Red PrisonMono-Red Prison ModernMono-Red PrisonModern League 2024-02-08

Pros de la carta

Ventaja de carta: Koth of the Hammer ofrece un tipo único de ventaja de carta en MTG al permitir acceso directo a maná adicional desde tus montañas, multiplicando efectivamente los recursos a tu disposición y permitiéndote lanzar más hechizos o activar habilidades sin sacrificar la presencia de cartas en mano.

Aceleración de recursos: La segunda habilidad de Koth es una herramienta fundamental para la aceleración, capaz de convertir cualquier montaña en un motor para un impulso de maná agresivo. Esta aceleración permite un juego más rápido, permitiéndote superar a los oponentes desplegando amenazas o interactuando con el tablero antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: Aunque Koth of the Hammer en sí mismo no es un instantáneo, la sinergia con las tierras que crea puede llevar a interacciones a velocidad instantánea. Al desbloquear una montaña, que luego se puede usar para hechizos a velocidad instantánea, Koth contribuye indirectamente al estilo de juego flexible y receptivo que permite la magia a velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Las habilidades de Koth of the Hammer no requieren un descarte, por lo que esta desventaja no es pertinente para su evaluación.

Costo específico de maná: Las habilidades de lealtad de Koth requieren un compromiso sustancial con el maná rojo, lo que puede no encajar bien con mazos multicolores o flexibles en cuanto al color, restringiendo potencialmente las opciones de construcción del mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que incluye tres manás rojos, Koth of the Hammer puede ser difícil de jugar en curva, especialmente en mazos que no son monored. Además, en cuanto a planeswalkers, cuatro manás es un costo razonable pero podría considerarse costoso según el ritmo de la partida y los objetivos estratégicos del jugador.


Razones para incluir a Koth of the Hammer en tu colección

Versatilidad: Koth of the Hammer cuenta con un conjunto de habilidades flexibles que le permiten ser un jugador competente en varios arquetipos de mazos. Su capacidad para desbloquear montañas las transforma en fuentes potenciales de daño o aceleradores de maná, convirtiéndolo en un pilar en mazos centrados en el rojo.

Potencial de combo: La habilidad definitiva de Koth puede desencadenar jugadas explosivas, especialmente en mazos diseñados en torno a interacciones con tierras. Al convertir montañas en amenazas persistentes, abre el campo para numerosas jugadas sinérgicas que pueden cambiar rápidamente el rumbo de cualquier partida.

Relevancia en el metajuego: En metajuegos dominados por estrategias agresivas o de rango medio, Koth puede ser un activo extremadamente valioso. Su capacidad para aplicar presión mediante la creación de criaturas terrestres rápidas o para acelerar la invocación de hechizos significativos lo mantiene relevante y a menudo un paso por delante de las fuerzas oponentes.


Cómo vencerlo

Koth of the Hammer es un planeswalker poderoso en MTG conocido por acelerar el maná de un jugador y convertir montañas en criaturas amenazantes. Al enfrentarse a Koth, el timing es crítico. La clave para vencer esta carta es administrar eficientemente tus hechizos de eliminación. Es esencial contar con hechizos de eliminación a velocidad instantánea para interrumpir la activación de las habilidades de Koth, especialmente cuando las montañas se transforman en criaturas. Además, contrarrestar a Koth al lanzarlo puede proteger tu plan de juego de una aceleración de maná disruptiva.

Los hechizos de daño directo y las habilidades que pueden apuntar a planeswalkers también son efectivas. Esto te permite eliminar a Koth del campo antes de que su habilidad definitiva se convierta en realidad. Es crucial mantener el tablero libre de múltiples montañas, ya que pueden convertirse rápidamente en una fuerza ofensiva potente bajo la influencia de Koth. La destrucción de tierras dirigida o efectos que restrinjan el desbloqueo de tierras pueden obstaculizar la efectividad de las habilidades de Koth, preservando tu control sobre la partida. Comprender las estrategias y mecánicas que Koth aporta a la mesa será tu mejor herramienta para neutralizar a este formidable oponente.


Recomendaciones de BurnMana

MTG abarca una vasta variedad de estrategias, y Koth of the Hammer ejemplifica la fuerza de la aceleración rápida de maná y el uso inteligente de tierras. Si te han intrigado las capacidades de Koth, desde convertir montañas en fuentes de maná hasta preparar el escenario para jugadas que terminan el juego, hay un tesoro de conocimientos esperándote. Perfecciona tus habilidades para construir mazos, descubre sinergias poderosas y obtén la ventaja competitiva que transforma cada duelo en una victoria. Redefine tu experiencia en MTG con ideas estratégicas y tecnología de mazos que harán que tus montañas sean más amenazadoras que nunca. Únete a la comunidad de BurnMana para avanzar en tu viaje en el fascinante mundo de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Koth del Martillo de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Duel Decks: Venser vs. Koth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Koth del Martillo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Koth del Martillo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2019-12-02. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 942003NormalNegraJason Chan
22012-03-30Duel Decks: Venser vs. KothDDI 442003NormalNegraEric Deschamps
32019-12-02Secret Lair DropSLD 12482015NormalNegraSam Burley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Koth del Martillo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Koth del Martillo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Los emblemas se comportan de manera similar a los encantamientos: tienen una habilidad que, en un sentido general, afecta continuamente al juego. La diferencia principal entre ellos es que los emblemas no son permanentes y no existen en el campo de batalla. Nada en el juego puede eliminar un emblema, simplemente porque ninguna otra carta o habilidad hace referencia a ellos. Una vez que obtienes un emblema, lo mantienes por el resto del juego. Los emblemas no tienen color, nombre, tipo de carta, ni otras características más allá de la habilidad indicada.
01/01/2011 Si la primera habilidad de Koth anima una Montaña que llegó bajo tu control ese turno, esta tendrá "fatiga de invocación" y no podrá atacar. Tampoco podrá ser girada para activar una habilidad con el símbolo en su coste, como la habilidad de mana de la Montaña o la habilidad otorgada por el emblema de Koth.
01/01/2011 El emblema de Koth otorga una habilidad activada a cada Montaña que controles en cualquier momento durante el resto del juego. Continuamente comprobará qué permanentes que controlas son Montañas para determinar quién tiene la habilidad. Por ejemplo, una Montaña que llegue a estar bajo tu control más adelante en el juego tendrá la habilidad, mientras que una Montaña que controlabas en el momento en que se creó el emblema, pero que luego pasó a estar bajo el control de otro jugador, ya no tendrá la habilidad.
01/01/2011 La primera habilidad de Koth puede apuntar a cualquier Montaña, incluida una Montaña sin girar y/o una Montaña que controle otro jugador.
01/01/2011 Las habilidades de lealtad no pueden ser habilidades de maná. La segunda habilidad de Koth utiliza la pila y se puede contrarrestar o responder de otra manera. Como todas las habilidades de lealtad, solo se puede activar una vez por turno, durante tu fase principal, cuando la pila está vacía, y solo si no se han activado otras habilidades de lealtad de este permanente en este turno.