Chandra, la instigadora Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Planeswalker — Chandra |
Lealtad | 3 |
Texto de la carta
+1: Chandra, la instigadora hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -2: Cuando lances tu próximo hechizo instantáneo o conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. -6: Chandra, la instigadora hace 6 puntos de daño a cada una de hasta seis criaturas y/o jugadores objetivo.
Cartas Similares
Chandra, the Firebrand es una planeswalker Roja que puede alterar la dinámica de lanzamiento de hechizos en Magic: The Gathering. Esta carta guarda similitud con sus otras encarnaciones ardientes como Chandra Nalaar. Ambas pueden infligir daño directo, pero la variante Firebrand ofrece un giro único: la capacidad de copiar hechizos. Esta habilidad polifacética la distingue, aunque conlleva a una mayor inversión de mana en comparación con el impacto inmediato del Nalaar directo.
Chandra, Pyromaster es otra versión con paralelismos a Chandra, the Firebrand. Ambas comparten la capacidad de infligir daño a un jugador o criatura, pero Pyromaster se centra más en la ventaja de cartas y en despejar el camino para los atacantes. La utilidad de Chandra, the Firebrand en estrategias que enfatizan el lanzamiento de hechizos resalta al compararse con las ventajas orientadas a criaturas de Pyromaster.
Contemplando los roles que estas planeswalkers pueden desempeñar en tu mazo, Chandra, the Firebrand muestra una fortaleza particular en un mazo lleno de hechizos instantáneos y de conjuro, su capacidad para copiar hechizos potencialmente ganadores presenta una ventaja distinta, ofreciendo estrategias creativas y flexibles para controlar el ritmo del juego y potenciar efectos poderosos.
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Pros de la carta
Ventaja en cartas: Chandra, la Firebrand tiene la habilidad de copiar hechizos, duplicando efectivamente tu potencial para lanzar hechizos adicionales en un turno sin sacrificar cartas extra de tu mano. Esto aumenta tu capacidad para mantener la ventaja en cartas, ya que utilizas una sola carta para doblar el impacto.
Aceleración de recursos: Esta planeswalker también puede acelerar tus recursos a través de su primera habilidad, añadiendo maná a tu reserva al infligir daño. Con la configuración correcta, Chandra puede abrir tu juego a hechizos más poderosos antes de lo esperado, aumentando la velocidad de ejecución de tu estrategia.
Velocidad instantánea: Las habilidades de Chandra no interactúan directamente con jugadas a velocidad instantánea; sin embargo, su segunda habilidad te permite copiar un hechizo instantáneo en tu turno, obteniendo así más valor de las interacciones a velocidad instantánea. Esto se sincroniza bien con mazos de control que dependen de jugar a velocidad instantánea.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Chandra, la Firebrand no tiene un requisito de descarte directo, cualquier carta que te obligue a eliminar recursos de tu mano indirectamente puede frenar tu impulso, especialmente cuando intentas mantener la ventaja en cartas sobre tu oponente.
Coste de maná específico: Con un requisito empinado de tres manás genéricos y uno rojo para lanzar, Chandra, la Firebrand exige un compromiso con fuentes de maná rojo, lo que puede tensar las bases de maná en mazos multicolores o limitar la inclusión de la carta en estrategias principalmente centradas en el rojo.
Coste de maná comparativamente alto: Costar cuatro manás hace de Chandra, la Firebrand una jugada de mediados de partido. Esto contrasta con otras planeswalkers o hechizos de impacto similares en coste de maná que podrían ofrecer una presencia instantánea en el tablero o efectos que alteren el juego, potencialmente ofreciendo un impacto más fuerte en el turno cuatro en ciertas situaciones.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Chandra, la Firebrand destaca por su capacidad de adaptarse a varios estilos de juego. Puede controlar el tablero con su habilidad de daño directo, proporcionar ventaja en cartas a través de su habilidad de -2, o incluso actuar como condición de victoria con su habilidad última.
Potencial de combo: Conocida por su habilidad de -2 para copiar hechizos instantáneos o de conjuro, Chandra, la Firebrand puede ser la pieza clave de combos explosivos, amplificando los efectos de tus hechizos más poderosos para jugadas que cambian el juego.
Meta-Relevancia: En un meta cargado de estrategias basadas en criaturas, la habilidad de Chandra de infligir daño a criaturas o jugadores cada turno puede mantener a los oponentes en vilo, convirtiéndola en una elección pertinente para mazos que buscan mantener la presión y el tempo.
Cómo vencer
Chandra, la Firebrand es una carta de planeswalker sutil que requiere medidas estratégicas para contrarrestarla efectivamente. Una táctica clara es priorizar hechizos de eliminación de criaturas o aquellos que puedan apuntar específicamente a cartas de planeswalker, como Descenso del héroe o Sendero ruinoso. Estas cartas pueden neutralizar a Chandra antes de que acumule lealtad y cree una presencia abrumadora en el tablero a través de su habilidad de copiar hechizos.
Otro enfoque valioso es mantener un estado de tablero rápido y agresivo. Aplicar presión con criaturas rápidas puede evitar que un jugador configure cómodamente las habilidades de Chandra. Los hechizos de daño directo también pueden ser útiles, permitiendo a uno evitar posibles bloqueadores y disminuir directamente el recuento de lealtad de Chandra.
Además, utilizar contrarrestar hechizos cuando se lanza Chandra puede frustrar los planes de tu oponente antes de que obtengan alguna ventaja. Cartas como Negar son esenciales en tu arsenal, especialmente al tratar con un planeswalker que puede manipular significativamente el ritmo y el resultado del juego.
En esencia, para vencer a Chandra, la Firebrand, reacciones rápidas, eliminación directa y anticipar su llegada son clave. Una preparación y respuesta adecuadas mantendrán su influencia ardiente a raya, permitiéndote mantener el control sobre la trayectoria del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Chandra, la instigadora de un coleccione específico como Magic 2012 and Magic 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chandra, la instigadora y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Chandra, la instigadora Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2011-07-15 y 2012-07-13. Ilustrado por D. Alexander Gregory.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 124 | 2003 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
2 | 2012-07-13 | Magic 2013 | M13 | 123 | 2003 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Chandra, la instigadora tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Chandra, la instigadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
22/09/2011 | La segunda habilidad de Chandra crea una habilidad desencadenada retrasada que copiará el próximo hechizo instantáneo o de conjuro que lances ese turno, independientemente de si ese hechizo tiene objetivos. |
22/09/2011 | Si el conjuro que Chandra copia tiene un X cuyo valor se determinó al ser lanzado (como hace Espíritu de consumo), la copia tendrá el mismo valor de X. |
22/09/2011 | Si el hechizo que copia Chandra es modal (es decir, dice "Elegir uno —" o similar), la copia tendrá el mismo modo. No puedes elegir uno diferente. |
22/09/2011 | La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluyendo todos ellos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
22/09/2011 | Cuando se resuelve el desencadenador retardado, se crea una copia de un hechizo. Tú controlas la copia. Esa copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se desencadenan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. La copia luego se resolverá como un hechizo normal, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. |
22/09/2011 | Cuando activas la última habilidad de Chandra, eliges hasta seis criaturas y/o jugadores objetivo. No se divide el daño y Chandra no puede infligir más de 6 puntos de daño a un objetivo. Chandra inflige 6 puntos de daño a cada objetivo que siga siendo legal cuando la habilidad se resuelve. |
22/09/2011 | No puedes elegir pagar costos adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en los costos adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costos se hubieran pagado también por la copia. Por ejemplo, si sacrificas una criatura 3/3 para lanzar Lanzar después de activar la segunda habilidad de Chandra, la copia de Lanzar también infligirá 3 de daño. |