Chandra, la instigadora Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoPlaneswalker — Chandra
Lealtad 3

Conclusiones clave

  1. La capacidad de copiar hechizos de Chandra ofrece una ventaja estratégica de cartas y un juego impactante en el tablero.
  2. Requiere fuentes dedicadas de maná rojo, lo que potencialmente limita la flexibilidad y opciones para construir el mazo.
  3. El equilibrio entre el alto costo de maná y el impacto en el tablero la convierten en una opción de carta selectiva pero potente.

Texto de la carta

+1: Chandra, la instigadora hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -2: Cuando lances tu próximo hechizo instantáneo o conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. -6: Chandra, la instigadora hace 6 puntos de daño a cada una de hasta seis criaturas y/o jugadores objetivo.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Chandra, la Firebrand tiene la habilidad de copiar hechizos, duplicando efectivamente tu potencial para lanzar hechizos adicionales en un turno sin sacrificar cartas extras de tu mano. Esto aumenta tu capacidad para mantener la ventaja de cartas, ya que utilizas una sola carta para doblar el impacto.

Aceleración de recursos: Esta planeswalker también puede acelerar tus recursos a través de su primera habilidad, añadiendo maná a tu reserva al infligir daño. Con la configuración correcta, Chandra puede abrir tu juego a hechizos más poderosos antes de lo esperado, aumentando la velocidad de ejecución de tu estrategia.

Velocidad instantánea: Las habilidades de Chandra no interactúan directamente con jugadas a velocidad instantánea; sin embargo, su segunda habilidad te permite copiar un hechizo instantáneo en tu turno, obteniendo así más valor de las interacciones a velocidad instantánea. Esto se sincroniza bien con mazos de control que dependen de jugar a velocidad instantánea.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Chandra, la Firebrand no tiene un requisito directo de descarte, cualquier carta que te obligue a eliminar recursos de tu mano puede obstaculizar tu impulso, especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo específico de maná: Con un alto requisito de tres manás genéricos y uno rojo para lanzar, Chandra, la Firebrand exige un compromiso con fuentes de maná rojo, lo que puede tensar las bases de maná en mazos multicolores o limitar la inclusión de la carta a estrategias principalmente centradas en el color rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Costar cuatro manás convierte a Chandra, la Firebrand en una jugada de mediados de partida. Esto contrasta con otras planeswalkers o hechizos impactantes con costos similares que podrían proporcionar presencia instantánea en el tablero o efectos que alteran el juego, potencialmente ofreciendo un impacto más fuerte en el turno cuatro en ciertas situaciones.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Chandra, la Firebrand se destaca por adaptarse a varios estilos de juego. Puede controlar el tablero con su habilidad de daño directo, brindar ventaja de carta a través de su habilidad de -2, o incluso servir como condición de victoria con su definitiva.

Potencial de combo: Conocida por su habilidad de -2 para copiar hechizos instantáneos o de conjuro, Chandra, la Firebrand puede ser la pieza clave de combos explosivos, amplificando los efectos de tus hechizos más poderosos para jugadas que cambian el juego.

Relevancia en el meta: En un meta centrado en estrategias basadas en criaturas, la capacidad de Chandra para dañar a criaturas o jugadores cada turno puede mantener a los oponentes en alerta, haciéndola una elección pertinente para mazos que buscan mantener la presión y el ritmo.


Cómo vencerla

Chandra, la Firebrand es una carta de planeswalker matizada que exige medidas estratégicas para contrarrestarla eficazmente. Una táctica clara es priorizar hechizos de eliminación de criaturas o aquellos que puedan dirigirse específicamente a cartas de planeswalker, como el Derrocamiento del héroe o el Sendero ruinoso. Estas cartas pueden neutralizar a Chandra antes de que acumule lealtad y cree una abrumadora presencia en el tablero mediante su capacidad de copiar hechizos.

Otro enfoque valioso es mantener un estado de tablero rápido y agresivo. Aplicar presión con criaturas rápidas puede evitar que un jugador configure cómodamente las habilidades de Chandra. Los hechizos de daño directo también pueden ser útiles, permitiendo pasar por alto bloqueadores potenciales y disminuir directamente el contador de lealtad de Chandra.

Además, utilizar hechizos de contrarresto cuando se juega a Chandra puede frustrar los planes de tu oponente antes de que obtengan alguna ventaja. Cartas como Negar son esenciales en tu arsenal, especialmente al enfrentarte a un planeswalker que puede manipular significativamente el ritmo y el resultado del juego.

En esencia, para vencer a Chandra, la Firebrand, reacciones rápidas, eliminación directa y anticipar su llegada son clave. Una preparación adecuada y una respuesta adecuada mantendrán su influencia ardiente bajo control, permitiéndote mantener el control sobre la trayectoria del juego.


Cartas similares

Chandra, la Marca de Fuego es una planeswalker Roja que puede alterar la dinámica de lanzamiento de hechizos en Magic: The Gathering. Esta carta guarda similitud con sus otras encarnaciones llenas de fuego como Chandra Nalaar. Ambas pueden infligir daño directo, pero la variante Marca de Fuego ofrece un giro único: la capacidad de copiar hechizos. Esta habilidad multifacética la distingue, aunque conlleva un mayor costo de maná en comparación con el impacto inmediato del directo Nalaar.

Chandra, Maestra Piromántica es otra versión con paralelos a Chandra, la Marca de Fuego. Comparten la capacidad de infligir daño a un jugador o criatura, pero Maestra Piromántica se enfoca más en la ventaja de cartas y en despejar el camino para los atacantes. La utilidad de Chandra, la Marca de Fuego en estrategias que enfatizan el lanzamiento de hechizos destaca al compararla con las ventajas orientadas a las criaturas de Maestra Piromántica.

Reflexionando sobre los roles que estas planeswalkers pueden desempeñar en un mazo, Chandra, la Marca de Fuego muestra una fortaleza particular en un mazo lleno de hechizos instantáneos y de conjuro, su capacidad de copiar hechizos que potencialmente ganen el juego presenta una ventaja distintiva, ofreciendo estrategias creativas y flexibles para controlar el ritmo del juego y duplicar efectos poderosos.

Chandra Nalaar - Carta Magic versiones
Chandra, Pyromaster - Carta Magic versiones
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Cartas similares a Chandra, la instigadora por color, tipo y coste de maná

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Chandra, la instigadora de un coleccione específico como Magic 2012 and Magic 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Chandra, la instigadora y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Chandra, la instigadora Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2011-07-15 y 2012-07-13. Ilustrado por D. Alexander Gregory.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-07-15Magic 2012M12 1242003NormalNegraD. Alexander Gregory
22012-07-13Magic 2013M13 1232003NormalNegraD. Alexander Gregory

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Chandra, la instigadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Chandra, la instigadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/09/2011 La segunda habilidad de Chandra crea una habilidad desencadenada retardada que copiará el próximo hechizo de instante o conjuro que lances esa turno, independientemente de si ese hechizo tiene objetivos.
22/09/2011 Si el conjuro que Chandra copia tiene un valor de X que se determinó al lanzarlo (como Consume Spirit), la copia tendrá el mismo valor de X.
22/09/2011 Si el hechizo que copia Chandra es modal (es decir, dice "Elige uno: " o similar), la copia tendrá el mismo modo. No puedes elegir uno diferente.
22/09/2011 La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier número de los objetivos, incluyendo todos o ninguno de ellos. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
22/09/2011 Cuando se resuelve el desencadenador diferido, crea una copia de un hechizo. Controlas la copia. Esa copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. La copia luego se resolverá como un hechizo normal, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades.
22/09/2011 Cuando activas la última habilidad de Chandra, eliges hasta seis criaturas y/o jugadores objetivo. El daño no se divide y Chandra no puede infligir más de 6 puntos de daño a un objetivo. Chandra inflige 6 puntos de daño a cada objetivo que siga siendo legal cuando se resuelve la habilidad.
22/09/2011 No puedes elegir pagar costes adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en costes adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costes se hubieran pagado también por la copia. Por ejemplo, si sacrificas una criatura 3/3 para lanzar Lanzar después de activar la segunda habilidad de Chandra, la copia de Lanzar también infligirá 3 de daño.