Fumarolas reptantes Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
Las Fumarolas reptantes entran al campo de batalla giradas.{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.{1}{W}{B}: Las Fumarolas reptantes se convierten en una criatura Elemental blanca y negra 2/3 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Siguen siendo una tierra.
Cartas Similares
Shambling Vent ocupa un lugar único entre las cartas de tierra en Magic: The Gathering. Su capacidad de transformarse en una criatura la diferencia, estableciendo un paralelo con cartas como Mutavault. Ambas pueden convertirse en criaturas, pero Shambling Vent aporta el beneficio adicional de vínculo vital, ofreciendo una forma de recuperar salud durante el combate. Por otro lado, Mutavault ofrece versatilidad, al ser todos los tipos de criatura a la vez.
Al pasar a otra carta relacionada, Lavaclaw Reaches también comparte la capacidad de transformarse en criatura. Aunque no ofrece vínculo vital, compensa con el potencial de aumentar poder y resistencia. Es un intercambio entre ganancia inmediata de salud y la posibilidad de infligir más daño. Por último, está Celestial Colonnade, que presume de una presencia más formidable como criatura voladora, convirtiéndola en una opción ofensiva y defensiva potente, aunque a un costo de activación más alto.
Evaluar estas opciones destaca el doble papel de Shambling Vent tanto en estabilizar totales de vida como en servir como combatiente táctico. Su equilibrio entre costo, utilidad y la ventaja adicional de vínculo vital lo posiciona de manera distinta entre las tierras transformadoras en Magic: The Gathering, haciendo hincapié en la profundidad estratégica y la resistencia.
Cartas similares a Fumarolas reptantes por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Fumarolas reptantes. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mardu Midrange | Pioneer | Mardu Midrange | Pioneer Challenge 32 2024-05-02 | |
B/W Mid | formato libre | Canadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed | ||
Decklist | formato libre | MO89#CS | ||
Abzan Vampires | Pioneer | Abzan Amalia Combo | UOL MKM Pioneer League | |
Abzan Company | Pioneer | Abzan Amalia Combo | ReCQ - Pioneer - SCG CON Philadelphia - Friday - 1:30 pm (Bronze) | |
Orzhov Midrange | Pioneer | Orzhov Midrange | Pioneer League 2024-01-10 | |
Reanimator | Legacy | MO82#CS | ||
4c Midrange | Pioneer | 4c Midrange | Pioneer Preliminary 2024-01-04 | |
Esper Control | Pioneer | Esper Control | #04 Last Chance Qualifier: Pioneer | |
Orzhov Control | Legacy | MO78#CS |
Ventajas de la carta
Beneficio de cartas: Si bien Shambling Vent no te permite robar cartas directamente, su capacidad única para convertirse en una criatura garantiza que mantengas presencia en el tablero sin gastar cartas adicionales de tu mano. Esta dualidad de tierra-criatura la convierte en un activo valioso para mantener la paridad de cartas mientras afecta el estado del tablero.
Aceleración de recursos: Shambling Vent tiene el beneficio adicional de poder generar maná blanco y negro, lo cual puede ser crucial para corregir el maná en mazos multicolores. Su capacidad de contribuir a tus requisitos de color sin entrar en juego tapada la convierte en una adición sin problemas a tu base de maná.
Velocidad Instantánea: Transformar Shambling Vent en una criatura se puede hacer a velocidad instantánea, lo que significa que puedes activarlo al final del turno de tu oponente para mantener el maná disponible para otros hechizos o bloquear sorpresivamente a una criatura atacante. Esta flexibilidad en el momento de activación la convierte en una carta versátil para navegar alrededor de los movimientos de tu oponente.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque Shambling Vent no requiere específicamente descartar cartas, los jugadores a menudo necesitan evaluar cuidadosamente su mano antes de decidir activar su habilidad, ya que podría llevar a tener una mano más débil si no se activa en el momento adecuado.
Costo de maná específico: Shambling Vent requiere tanto maná blanco como negro para activar su habilidad. Esto puede ser limitante para jugadores que utilizan mazos multicolores que no siempre tienen el maná necesario disponible.
Costo de maná comparativamente alto: Para generar una criatura, Shambling Vent cuesta tres maná y además debe estar destapada. Esta es una inversión significativa, especialmente en juegos rápidos donde la eficiencia de maná es crucial.
Razones para incluir a Shambling Vent en tu colección
Versatilidad: Shambling Vent ofrece la capacidad única de convertirse en una criatura con vínculo vital, lo que la convierte en una elección flexible para mazos enfocados tanto en la corrección de maná como en la ganancia de vida. Puede entrar en juego como una tierra pero transformarse en una criatura cuando más se necesita.
Potencial de combo: La habilidad de vínculo vital en Shambling Vent permite la sinergia con cartas que se benefician de la ganancia de vida o requieren habilidades activadas. Esto puede ser la base de combos poderosos tanto en estrategias agresivas como defensivas.
Relevancia meta: En un juego donde los estados de tablero pueden cambiar rápidamente, Shambling Vent se adapta a diversas situaciones. Útil en un meta con mazos rojos agresivos, su vínculo vital ayuda a estabilizar tu total de vida mientras ofrece una amenaza inadvertida en el tablero.
Cómo vencer
Shambling Vent es una tierra de utilidad versátil que se encuentra en el mundo de Magic the Gathering. Una tierra que puede convertirse en una criatura, aporta tanto maná como habilidades de ganancia de vida al campo de batalla, lo que puede representar un desafío. Pero al igual que todas las cartas, tiene debilidades que pueden ser explotadas.
Para contrarrestar efectivamente a Shambling Vent, uno debe interrumpir su activación o neutralizarla una vez animada. Hechizos o efectos de destrucción de tierra aseguran que el Vent nunca tenga la oportunidad de convertirse en una criatura. Con cartas como Ghost Quarter o Field of Ruin, se puede remover Shambling Vent del juego antes de que se convierta en una amenaza. Alternativamente, se podría utilizar remover instantáneo para apuntar al Vent una vez se convierte en una criatura, con cartas como Path to Exile que ofrecen un fin rápido a esta tierra resiliente.
Los mazos de control que pueden gestionar recursos y dictar el ritmo de juego tienen una mejor oportunidad contra el Shambling Vent. La clave está en evitar que se convierta en una parte instrumental de la estrategia del oponente y hacer de esta tierra de utilidad un factor nulo en el transcurso del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fumarolas reptantes de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fumarolas reptantes y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Fumarolas reptantes Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2022-06-10. Ilustrado por Jung Park.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar | BFZ | 244 | 2015 | Normal | Negra | Jung Park | |
2 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar Promos | PBFZ | 244s | 2015 | Normal | Negra | Jung Park | |
3 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 914 | 2015 | Normal | Negra | Jung Park |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fumarolas reptantes tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fumarolas reptantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/08/2015 | Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad de invocación". No puedes atacar con ella o usar cualquiera de sus habilidades (incluyendo sus habilidades de mana) a menos que comenzara tu turno más reciente en el campo de batalla bajo tu control. Ten en cuenta que la "enfermedad de invocación" se preocupa por cuándo ese permanente pasó a estar bajo tu control, no cuándo se convirtió en una criatura ni cuándo entró en el campo de batalla. |
25/08/2015 | Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura (por ejemplo, si fue objetivo de un hechizo con despertar), esto sobrescribirá el efecto anterior que estableció su poder y resistencia. Los efectos que modifiquen su poder o resistencia seguirán aplicándose sin importar cuándo comenzaron a tener efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su poder y resistencia. Por ejemplo, si el Paso de los Espectros se convirtió en una criatura 0/0 con tres contadores +1/+1, activar su última habilidad lo convertirá en una criatura 5/6 que sigue siendo un terreno. |
25/08/2015 | Esta tierra no tiene color hasta que la última habilidad le da colores. |
25/08/2015 | Cuando una tierra se convierte en una criatura, esto no se cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan siempre que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
25/08/2015 | varias instancias de vínculo vital en la misma criatura son redundantes. Activar la última habilidad más de una vez no te hará ganar vida adicional si Shambling Vent causa daño. |