Fumarolas reptantes Carta MTG


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RarezaExtraña
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Shambling Vent ofrece presencia en el tablero al mismo tiempo que conserva los recursos de la mano, equilibrando efectivamente la ventaja de cartas.
  2. La transformación a velocidad instantánea proporciona flexibilidad estratégica en escenarios tanto ofensivos como defensivos.
  3. Los mazos multicolores obtienen una herramienta robusta para la fijación de maná sin sacrificar el impacto en el tablero.

Texto de la carta

Las Fumarolas reptantes entran al campo de batalla giradas.{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.{1}{W}{B}: Las Fumarolas reptantes se convierten en una criatura Elemental blanca y negra 2/3 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Siguen siendo una tierra.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque Shambling Vent no te permite robar cartas directamente, su capacidad única para convertirse en una criatura asegura que mantengas presencia en el tablero sin gastar cartas adicionales de tu mano. Esta dualidad de tierra-criatura lo convierte en un activo valioso para mantener la paridad de cartas mientras afecta el estado del tablero.

Aceleración de Recursos: Shambling Vent tiene el beneficio adicional de generar maná blanco y negro, lo que puede ser crucial para la fijación de maná en mazos multicolores. Su capacidad para contribuir a tus requerimientos de color sin entrar en juego girada lo convierte en una adición sin problemas a tu base de maná.

Velocidad Instantánea: La transformación de Shambling Vent en una criatura se puede hacer a velocidad instantánea, lo que significa que puedes activarla al final del turno de tu oponente para mantener el maná disponible para otros hechizos o bloquear sorpresivamente a una criatura atacante. Esta flexibilidad en el tiempo lo convierte en una carta versátil para maniobrar alrededor de los movimientos de tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Shambling Vent no requiere específicamente descartar cartas, los jugadores a menudo deben evaluar cuidadosamente su mano antes de decidir activar su habilidad, ya que puede llevar a una mano más débil si no se calcula correctamente el momento.

Costo de Maná Específico: Shambling Vent requiere tanto maná blanco como negro para activar su habilidad. Esto puede ser limitante para jugadores que juegan mazos multicolores que no siempre tienen disponible el maná necesario.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Para generar una criatura, Shambling Vent cuesta tres maná y además necesita estar sin girar. Esta es una inversión significativa, especialmente en juegos rápidos donde la eficiencia de maná es crucial.


Razones para Incluir Shambling Vent en tu Colección

Versatilidad: Shambling Vent ofrece la capacidad única de convertirse en una criatura con vínculo vital, lo que lo convierte en una elección flexible para mazos centrados tanto en la fijación de maná como en la ganancia de vida. Puede aparecer como una tierra pero transformarse en una criatura cuando más se necesita.

Potencial de Combo: La capacidad de vínculo vital en Shambling Vent permite la sinergia con cartas que se benefician de la ganancia de vida o requieren habilidades activadas. Esto puede formar la base de combos poderosos tanto en estrategias agresivas como defensivas.

Relevancia en el Meta: En un juego donde los estados del tablero pueden cambiar rápidamente, Shambling Vent se adapta a varias situaciones. Útil en un meta con mazos rojos agresivos, su vínculo vital ayuda a estabilizar tu total de vida mientras ofrece una amenaza desapercibida en el tablero.


Cómo Derrotar

Shambling Vent es una tierra de utilidad versátil que se encuentra dentro del ámbito de Magic: The Gathering. Una tierra que puede convertirse en una criatura, aporta tanto habilidades de maná como de ganancia de vida al campo de batalla, lo que puede suponer un desafío. Pero al igual que toda carta, tiene debilidades que se pueden aprovechar.

Para contrarrestar eficazmente a Shambling Vent, uno debe interrumpir su activación o neutralizarla una vez animada. Hechizos o efectos de destrucción de tierras garantizan que la Vent no tenga la oportunidad de convertirse en una criatura. Con cartas como Tierra de los Fantasmas o Campo en Ruinas, se puede eliminar a Shambling Vent del juego antes de que se convierta en una amenaza. Alternativamente, se puede usar eliminación a velocidad instantánea para apuntar a la Vent una vez se convierte en una criatura, con cartas como Sendero a la Nada ofreciendo un rápido fin a esta tierra resistente.

Los mazos de control que pueden manejar recursos y dictar el ritmo de juego tienen mayores posibilidades de derrotar a Shambling Vent. La clave está en evitar que se convierta en una parte instrumental de la estrategia del oponente y hacer que esta tierra utilitaria sea un factor nulo en el transcurso de la partida.


Cartas Similares

Shambling Vent ocupa un lugar único entre las cartas de tierra en Magic: The Gathering. Su capacidad de transformarse en una criatura lo diferencia, estableciendo un paralelo con cartas como Mutavault. Ambos pueden convertirse en criaturas, pero Shambling Vent aporta el beneficio adicional de vínculo vital, ofreciendo una forma de recuperar salud durante el combate. Por otro lado, Mutavault ofrece versatilidad, al ser todos los tipos de criatura a la vez.

Moviendo hacia otra carta relacionada, Lavaclaw Reaches también comparte la habilidad transformadora de criatura. Aunque no ofrece vínculo vital, compensa con el potencial de aumentar su poder y resistencia. Es un intercambio entre ganancia inmediata de salud y la posibilidad de infligir más daño. Por último, está Celestial Colonnade, que presume de una presencia más formidable como criatura voladora, convirtiéndola en una opción ofensiva y defensiva potente, aunque a un costo de activación más alto.

Evaluar estas opciones destaca el papel dual de Shambling Vent para estabilizar los totales de vida y servir como un combatiente táctico. Su equilibrio entre costo, utilidad y la ventaja añadida de vínculo vital lo posiciona de manera distintiva entre las tierras transformadoras en Magic: The Gathering, enfocándose en la profundidad estratégica y la capacidad de resistencia.

Mutavault - Carta Magic versiones
Lavaclaw Reaches - Carta Magic versiones
Celestial Colonnade - Carta Magic versiones
Mutavault - Carta Magic versiones
Lavaclaw Reaches - Carta Magic versiones
Celestial Colonnade - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fumarolas reptantes de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fumarolas reptantes y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Fumarolas reptantes Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2022-06-10. Ilustrado por Jung Park.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 2442015NormalNegraJung Park
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 244s2015NormalNegraJung Park
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9142015NormalNegraJung Park

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fumarolas reptantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fumarolas reptantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad de invocación". No puedes atacar con ella ni usar cualquiera de sus habilidades (incluyendo sus habilidades de mana) a menos que haya comenzado tu turno más reciente en el campo de batalla bajo tu control. Ten en cuenta que la enfermedad de invocación se preocupa por cuándo ese permanente pasó a estar bajo tu control, no por cuándo se convirtió en una criatura ni por cuándo entró al campo de batalla.
25/08/2015 Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura (por ejemplo, si fue el objetivo de un hechizo con despertar), esto sobrescribirá el efecto previo que estableció su poder y resistencia. Los efectos que modifiquen su poder o resistencia seguirán aplicándose sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo se aplica a los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y a los efectos que intercambian su poder y resistencia. Por ejemplo, si Shambling Vent se convirtió en una criatura 0/0 con tres contadores +1/+1 sobre ella, activar su última habilidad la convertirá en una criatura 5/6 que aún es un terreno.
25/08/2015 Esta tierra no tiene color hasta que la última habilidad le otorga colores.
25/08/2015 Cuando una tierra se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura ingresara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura ingresa al campo de batalla no se activarán.
25/08/2015 varias instancias de vínculo vital en la misma criatura son redundantes. Activar la última habilidad más de una vez no te hará ganar vida adicional si Shambling Vent hace daño.