Época de siembra Carta MTG


Seedtime permite un turno adicional si el oponente lanza un hechizo azul en tu turno. Su naturaleza situacional limita su uso a mazos centrados en verde y metajuegos específicos. A pesar de las restricciones, el factor sorpresa de Seedtime puede cambiar el curso del juego.
Época de siembra - Judgment
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstantáneo
Liberado2002-05-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJudgment
Coleccione códigoJUD
Número130
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRebecca Guay

Texto de la carta

Juega la Época de siembra sólo durante tu turno. Toma un turno extra después de éste si un oponente jugó un hechizo azul este turno.

Al hipopótamo le crecen alas para pelear contra el cóndor.—Enseñanza nantuko


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Como un hechizo verde destacado en Magic: The Gathering, Tiempo de la Semilla ofrece a los jugadores la única habilidad de crear un turno adicional para ellos mismos. ¿Pero cómo se compara con otras cartas de turno adicional? Camino del Tiempo es a menudo la comparación predeterminada, permitiendo a los jugadores tomar un turno extra incondicionalmente aunque a un costo de maná más alto. Tiempo de la Semilla, sin embargo, añade un elemento condicional, requiriendo que el oponente haya lanzado un hechizo azul durante el turno del jugador, pero a un costo de lanzamiento más bajo.

Explorando un territorio similar, Manipulación Temporal proporciona el mismo efecto que Camino del Tiempo pero con ilustraciones y texto de sabor diferentes. Mientras estas cartas otorgan turnos adicionales directos, la condición específica de Tiempo de la Semilla a veces puede convertirla en una carta muerta en la mano si se enfrenta a un mazo sin hechizos azules. Sin embargo, su potencial para cambiar el rumbo al reaccionar a los instantáneos y conjuros azules del oponente durante el propio turno lo convierte en una jugada emocionante para los estrategas de mazos verdes.

Comprender las condiciones y oportunidades que ofrece Tiempo de la Semilla es vital para los jugadores que buscan maximizar la eficiencia y el factor sorpresa dentro de sus mazos de MTG. Así, aunque puede que no sea tan universalmente aplicable como sus contrapartes, cuando llega el momento adecuado, Tiempo de la Semilla puede ofrecer una ventaja inesperada y llevar a los jugadores a una victoria rápida.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Época de siembra. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Sneak and ShowSneak and Show LegacySneak and ShowLegacy League 2024-02-05

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Seedtime presenta una oportunidad única en verde para ganar un turno extra, lo que potencialmente conduce a importantes robos de cartas y al desarrollo de una ventaja sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Al otorgar un turno adicional, esta carta acelera efectivamente tus recursos, permitiendo realizar caídas de tierra adicionales y la capacidad de lanzar más hechizos en el mismo período de tiempo.

Velocidad instantánea: Como instantáneo, Seedtime ofrece la flexibilidad de responder a las acciones de los oponentes, especialmente los hechizos azules, asegurando que tu estrategia sea reactiva e inesperada.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para jugar Seedtime, un jugador debe cumplir con una condición específica, donde un oponente debe haber lanzado un hechizo azul durante el mismo turno. Esto puede ser un obstáculo significativo ya que depende de las acciones de tu oponente, no solo de tus decisiones estratégicas.

Costo de maná específico: Con doble verde en su costo de maná, Seedtime requiere un compromiso con fuentes de maná verdes, lo que potencialmente lo restringe a mazos mono-verde o verde pesado, limitando su flexibilidad en varios tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque su costo de maná no es excesivamente alto con dos manás verdes, la naturaleza situacional de Seedtime significa que podría quedarse en tu mano sin utilizar, lo que podría hacerlo menos eficiente en comparación con otras opciones de velocidad instantánea que podrían ofrecer un valor más inmediato independientemente de las acciones del oponente.


Razones para incluir Seedtime en tu colección

Versatilidad: Seedtime ofrece una jugada intrigante para mazos verdes, permitiendo a los jugadores tomar un turno extra si un oponente ha lanzado un hechizo azul en este turno. Esta flexibilidad puede cambiar el rumbo de un juego, convirtiéndolo en una herramienta única en juegos donde el tiempo es crucial.

Potencial de combo: Cuando se trata de construir combos formidables, Seedtime puede ser un éxito sorpresa. Se puede combinar con cartas que inciten a los oponentes a jugar hechizos azules en tu turno o para aprovechar al máximo turnos extra sorpresa para desatar una serie devastadora de jugadas.

Relevancia para el meta: En ciertos metajuegos donde los mazos de control azules son prevalentes, Seedtime brilla al utilizar la contramagia de tus enemigos en su contra. Esto puede ofrecer a los mazos verdes una ventaja inesperada, explotando las estrategias que generalmente los mantienen a raya.


Cómo vencer a Seedtime

Seedtime ofrece un giro único para los mazos verdes en el mundo de MTG, otorgando un turno adicional a los jugadores si su oponente lanza un hechizo azul durante el último turno. Sin embargo, a pesar de su efecto impactante, la potencia de esta carta se puede mitigar con un juego estratégico. Participar en un match contra un jugador que utiliza Seedtime significa que debes cronometrar tus hechizos azules con precaución. Para socavar la ventaja de Seedtime, es recomendable abstenerse de lanzar hechizos azules en absoluto durante el turno de tu oponente o guardar tus contrahechizos específicamente para Seedtime. Además, se podría usar la eliminación a velocidad instantánea o hechizos de disrupción de mano para eliminar preventivamente Seedtime de un oponente antes de que pueda desplegarse efectivamente.

Para proteger aún más tu estrategia contra Seedtime, considera diversificar los colores en tu mazo para reducir la dependencia de hechizos azules. Ampliando la paleta de tu mazo, reduces la influencia que Seedtime puede tener en tu juego. Otra medida efectiva es usar tus propios turnos para establecer una presencia sólida en el tablero, haciendo que cualquier turno adicional que obtenga tu oponente sea menos impactante. Como resultado, Seedtime, aunque potente en escenarios específicos, ciertamente puede ser superado con un juego reflexivo y un enfoque integral para la construcción de mazos y la gestión de recursos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Época de siembra de un coleccione específico como Judgment, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Época de siembra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Época de siembra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Época de siembra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Solo obtienes un turno extra si un oponente lanzó un hechizo azul este turno antes de que se resuelva este hechizo. Ten en cuenta que "lanzar" un hechizo solo requiere que se anuncie, por lo que un hechizo sin resolver todavía cuenta como lanzado.