Desgastar Carta MTG


Wear Away ofrece control estratégico del tablero con sus capacidades de eliminación de artefactos y encantamientos a velocidad instantánea. Su requisito de mana verde limita la versatilidad, planteando un desafío en estrategias de mazos multicolores. Aunque potente, requiere una gestión cuidadosa de la mano debido al requisito de descarte para maximizar la efectividad.
Desgastar - Champions of Kamigawa
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo - Arcano
Habilidades Splice
Liberado2004-10-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreChampions of Kamigawa
Coleccione códigoCHK
Número250
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porTim Hildebrandt

Texto de la carta

Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Empalmar con lo arcano {3}{G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.)


Cartas Similares

En el ámbito de la eliminación de artefactos y encantamientos, Wear Away es una opción sólida para los jugadores de Magic: The Gathering. Este eficiente hechizo verde comparte el propósito con Naturalize, una carta clásica que también destruye un artefacto o encantamiento objetivo sin demora. La ventaja única de Wear Away radica en su característica de "incrustar en Arcano", que permite a un jugador adjuntarlo a otro hechizo Arcano y obtener ambos efectos con un solo lanzamiento, una ventaja táctica que no está presente en Naturalize.

Otra carta similar es Krosan Grip, que no solo destroza la utilidad de un oponente, sino que lo hace con la red de seguridad de un instante dividido, evitando que el oponente reaccione a tiempo. Este nivel de control supera a Wear Away, que no incluye tal garantía de velocidad. Disenchant también juega un papel importante en esta conversación, proporcionando una alternativa de color blanco para la eliminación con la flexibilidad adicional de poder lanzarse a velocidad de instante, al igual que Wear Away.

Al evaluar estas opciones, Wear Away es una elección sólida entre sus pares para aquellos que buscan aprovechar sinergias con hechizos Arcanos, aunque otras cartas podrían ser preferibles cuando la velocidad instantánea o la interrupción preventiva son clave en la estrategia de un jugador.

Naturalize - Carta Magic versiones
Krosan Grip - Carta Magic versiones
Disenchant - Carta Magic versiones
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Krosan Grip - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Wear Away funciona como una herramienta efectiva para obtener ventaja de cartas, especialmente en enfrentamientos donde los artefactos y encantamientos son clave para la estrategia de tu oponente. Al eliminar estas piezas cruciales, a menudo interrumpes su plan de juego mientras mantienes tu propio ritmo.

Aceleración de recursos: Si bien Wear Away no genera directamente mana o recursos adicionales, mantiene el tablero libre de obstáculos potenciales, lo que permite que tus propios recursos se utilicen de manera más eficiente. Esto puede acelerar indirectamente tu juego al eliminar artefactos que generan mana o encantamientos que reducen costos que beneficiarían a tu oponente.

Velocidad instantánea: El poder de Wear Away se ve significativamente mejorado por su condición de instantánea. Esto te permite reaccionar rápidamente ante amenazas o utilizar la carta estratégicamente durante el turno de tu oponente. La eliminación a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad de esperar el momento más oportuno antes de comprometerte, manteniendo a tus oponentes en vilo y haciéndoles difícil predecir tus movimientos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Wear Away viene con la estipulación de que solo se puede jugar con una acción de descarte específica. Este requisito puede presentar un problema cuando tu mano ya tiene pocas cartas, o estás aferrándote a piezas clave para tu estrategia.

Costo de mana específico: Esta carta requiere mana verde, lo que la hace menos versátil en mazos que corren varios colores o aquellos que no siempre tienen disponibles las fuentes necesarias de mana verde cuando se necesitan.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que exige dos mana verde, Wear Away puede ser un poco caro en comparación con otras opciones en el juego que podrían eliminar artefactos o encantamientos por menos. Esto puede frenar tu juego, especialmente en las etapas iniciales cuando la eficiencia de mana es crucial.


Razones para incluir Wear Away en tu colección

Versatilidad: Wear Away es una instantánea verde que permite a los jugadores apuntar y destruir encantamientos. Esta carta puede ser una adición crucial a cualquier mazo que se enfrente a oponentes con muchos encantamientos o meta-juegos inundados con poderosas combinaciones de encantamientos.

Potencial de combo: Con su bajo costo y velocidad instantánea, Wear Away puede combinarse fácilmente con otras cartas en un turno. Puede integrarse fácilmente en una estrategia que mantiene el tablero libre de encantamientos del oponente, permitiendo que tus jugadas dominen el campo.

Relevancia en el meta: Dado que los encantamientos a menudo son la pieza clave de muchos arquetipos populares de mazo, tener Wear Away en tu colección significa que estás preparado para desmantelar piezas clave de su estrategia. Esta relevancia se eleva en meta-juegos donde encantamientos como "Shark Typhoon" o "Omnisciencia" son prevalentes.


Cómo vencer

Wear Away, una carta instantánea verde del mundo de Magic: The Gathering, presenta a los jugadores la ventaja estratégica de eliminar artefactos o encantamientos. Su versatilidad es similar a la de Naturalize, permitiendo una interrupción sorpresa del plan de juego del oponente durante cualquier fase de su turno. Para contrarrestar el potencial de esta carta, los jugadores astutos se centran en el momento y la redundancia en la construcción de sus mazos. Es esencial desplegar artefactos y encantamientos clave cuando la posibilidad de un Wear Away es baja o al tener refuerzos para fortalecer tu presencia en el tablero.

Otro enfoque implica aprovechar los dos modos de la carta: uno que destruye directamente el objetivo y la opción de Entrelazar que proporciona máxima flexibilidad a un costo más alto. Al comprender la disponibilidad de mana de tu oponente y predecir su estilo de juego, puedes anticipar si buscan optimizar el uso de Wear Away. Concentrarte en provocar su lanzamiento con permanentes menos esenciales puede preservar activos más críticos para las fases posteriores del enfrentamiento. Wear Away, aunque poderoso, puede ser superado mediante una utilización astuta del mazo y previsión estratégica en los siempre cambiantes duelos de magia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Desgastar de un coleccione específico como Champions of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desgastar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Desgastar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Desgastar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Una carta con la habilidad de splice no puede ser spliceada sobre sí misma porque el hechizo está en la pila (y no en tu mano) cuando revelas las cartas que quieres splicear sobre ella.
07/06/2013 Si todos los objetivos del hechizo son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos sucederá.
07/06/2013 Seleccionas todos los objetivos para el hechizo después de revelar las cartas que deseas injertar, incluidos los objetivos requeridos por el texto de cualquiera de esas cartas. Puedes elegir un objetivo diferente para cada instancia de la palabra "objetivo" en el hechizo resultante.
07/06/2013 Revelas todas las cartas que tengas la intención de empalmar al mismo tiempo. Cada carta individual solo se puede empalmar una vez en cualquier hechizo.