Seasinger Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Creature — Merfolk |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Bury Seasinger if you control no islands. oc T: Gain control of a target creature if its controller controls at least one island. You lose control of target creature if Seasinger leaves play, if you lose control of Seasinger, or if Seasinger becomes untapped. You may choose not to untap Seasinger as normal during your untap phase.
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Seasinger es una carta de criatura única que aporta una ventaja estratégica en MTG, especialmente para mazos azules orientados al control. Cuando consideramos su habilidad de tomar el control de una criatura de un oponente siempre que esa criatura esté girada, nos viene a la mente Legerdemain como un encantamiento similar que intercambia el control de forma permanente de dos criaturas objetivo. Si bien Legerdemain afecta el tablero de manera más duradera, carece de la flexibilidad de Seasinger, que puede adaptarse a las condiciones cambiantes del campo de batalla.
Otro contrincante es Sower of Temptation, una criatura con una habilidad similar de "controlar criatura objetivo". Sower of Temptation no requiere que la criatura esté girada pero tiene efecto inmediato al entrar al campo de batalla. La diferencia radica en la amenaza continua de Seasinger de apoderarse de criaturas cada turno, lo que puede disuadir a los oponentes de atacar. Por otro lado, Vedalken Shackles es un artefacto que proporciona un efecto de control repetible en criaturas giradas, similar a Seasinger. Sin embargo, Shackles requiere un compromiso de mana cada turno para mantener el control, mientras que la habilidad de Seasinger es una amenaza pasiva potente.
Examinar estos mecanismos ilustra el lugar de Seasinger en MTG como una carta que puede dominar el tablero convirtiendo la ofensiva de un oponente en una oportunidad. Este control sutil pero poderoso lo convierte en una elección intrigante para jugadores expertos en manipular el estado de juego.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Seasinger te otorga el potencial para tomar el control de una criatura del oponente, dándote efectivamente una carta adicional en el tablero y posiblemente negando a tu oponente recursos clave. Este efecto puede acumularse durante varios turnos, creando una ventaja sustancial.
Aceleración de recursos: Si bien Seasinger en sí mismo no acelera recursos directamente, tener control sobre criaturas adicionales puede llevar a jugadas más agresivas. Esto puede traducirse en un desarrollo más rápido del tablero y la capacidad de utilizar las habilidades de la criatura del oponente para tu propia estrategia.
Velocidad instantánea: La capacidad de Seasinger para obtener control de criaturas puede activarse a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad táctica. Puedes esperar hasta el momento exacto durante el turno de tu oponente para interrumpir sus planes, tomarlos por sorpresa y aprovechar su estado de tablero temporalmente debilitado.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: La habilidad de control de Seasinger puede ser un obstáculo si te ves obligado a descartar una carta valiosa para tomar el control de una criatura del oponente. Esto es particularmente problemático en situaciones donde el tamaño de tu mano ya está reducido y el valor estratégico de cada carta es primordial.
Costo de maná específico: Requiere tanto maná azul como maná genérico, lo que hace que Seasinger sea algo inflexible, limitándolo a mazos que puedan producir maná azul de manera confiable. Sin acceso a las fuentes azules necesarias, esta carta puede resultar inútil, especialmente en mazos multicolores o con muchas exigencias de colores.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de dos maná azul y un maná genérico, Seasinger tiene una inversión mayor que algunas otras criaturas con habilidades similares. Considerando el ritmo evolutivo del juego, el maná gastado en Seasinger podría destinarse a jugadas más impactantes o criaturas que proporcionen una presencia inmediata en el tablero.
Razones para incluir a Seasinger en tu colección
Versatilidad: Seasinger tiene una habilidad única que permite controlar las criaturas marinas de tu oponente, convirtiéndolo en una adición táctica a cualquier mazo azul que se enfrente a varias estrategias basadas en criaturas.
Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con efectos que convierten tierras en Islas o con cartas que alteran los tipos de criaturas, allanando el camino para combos creativos y potencialmente devastadores en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: En entornos donde la marcha insular es frecuente o en un meta repleto de mazos de criaturas marinas, Seasinger puede cambiar el juego, alterando el estado del tablero de tu oponente y dándote la ventaja.
Cómo vencer
La Seasinger de Magic: The Gathering tiene una habilidad única para apoderarse de una criatura del oponente siempre que esa criatura no esté actualmente enderezada. Este efecto potencialmente poderoso, reminiscente de Control Magic, puede parecer intimidante porque puede interrumpir tu presencia en el tablero y volver tus propias criaturas contra ti.
Sin embargo, vencer a Seasinger puede ser directo. Las estrategias clave incluyen mantener la vigilancia sobre el estado de tus criaturas, asegurándote de girarlas solo cuando sea necesario. Los tipos de mazos agresivos pueden aplicar presión y obligar al controlador de Seasinger a bloquear, lo que limitará la capacidad de la carta para tomar el control. Además, implementar habilidades de eliminación a velocidad instantánea o que puedan apuntar a Seasinger antes de que su efecto se active es crucial. Recuerda también que los mazos capaces de otorgar a tus criaturas protección contra hechizos o protección pueden anular completamente el poder de control de Seasinger.
En general, aunque Seasinger representa una amenaza de control, su influencia se ve mitigada por un juego proactivo y eliminación oportuna, lo que demuestra que incluso las cartas aparentemente desafiantes tienen sus contramedidas en el vasto repertorio de estrategias de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Seasinger de un coleccione específico como Fallen Empires and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Seasinger y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Seasinger Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1994-11-01 y 2007-09-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-11-01 | Fallen Empires | FEM | 25 | 1993 | Normal | Negra | Amy Weber | |
2 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 121 | 1997 | Normal | Blanca | John Matson | |
3 | 2007-09-10 | Masters Edition | ME1 | 49 | 1997 | Normal | Negra | Amy Weber |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Seasinger tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Seasinger de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
2004-10-04 | You do not lose control of the stolen creature if it stops being a creature. You only lose control if Seasinger leaves your control or becomes untapped. |
2007-09-16 | If a creature’s controller doesn’t control an Island, that creature is an illegal target. Whether that player controls an Island is checked both when Seasinger’s ability is activated and when it resolves. However, targeting restrictions aren’t checked continually while a spell or ability is on the stack. |
2007-09-16 | Whether you control Seasinger is checked continually, starting when the ability is activated. If, before the ability resolves, there’s any point at which you don’t control Seasinger, the ability has no effect — even if you control Seasinger again by the time the ability resolves. The same is true regarding whether Seasinger remains tapped. |