Draco colmillolombriz Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Draco pesadilla |
Habilidades | Flying |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Vuela. Cuando el Draco colmillolombriz entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego una criatura que controles que no sea el Draco colmillolombriz. Cuando el Draco colmillolombriz salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario.
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Wormfang Drake es una carta única que vale la pena explorar para aquellos interesados en los matices de los hechizos de criaturas azules de MTG. Al comparar de cerca, guarda cierto parecido con Misthollow Griffin en cuanto a que ambas cartas pueden evadir las limitaciones tradicionales del exilio. La capacidad de Wormfang Drake de ser jugado desde el exilio sí evoca recuerdos de la característica distintiva de Misthollow Griffin, aunque el Griffin ofrece un cuerpo volador 3/3 en lugar del 3/4 de Wormfang Drake. Además, el Griffin no requiere que se exilie una criatura al entrar al campo de batalla, a diferencia de la condición de entrada más disruptiva de Wormfang Drake.
Desde otra perspectiva, Aven Eternal comparte las estadísticas 3/4 con Wormfang Drake, pero Aven Eternal trae consigo un token de criatura ave blanca 1/1 con vuelo al entrar al campo de batalla. Esto es menos disruptivo que el requisito de entrar al campo de batalla de Wormfang Drake y la criatura potencialmente perdida. Mientras que el Drake puede permitir algunas jugadas estratégicas con su sinergia de exilio, la habilidad de generación de tokens de Aven Eternal podría proporcionar una presencia más inmediata en el tablero.
Los jugadores que buscan optimizar sus mazos azules considerarán estas sutilezas. Cada carta brilla en diferentes estrategias, pero Wormfang Drake, con su habilidad para manipular la zona de exilio, ofrece una intrigante profundidad táctica para aquellos que pueden navegar por sus complejos patrones de juego.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Wormfang Drake ofrece el potencial de un dos por uno al devolver una criatura a tu mano cuando entra al campo de batalla. Esto te permite volver a jugar criaturas con valiosos efectos al entrar en el campo de batalla, obteniendo más provecho de ellos y manteniendo la ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: Como una criatura azul de tres manás, Wormfang Drake puede entrar rápidamente en el campo de batalla y comenzar a atacar o defender. Su habilidad de devolver una criatura a tu mano podría potencialmente despejar el camino para juegos acelerados, dándote la flexibilidad de redistribuir tus recursos de manera más efectiva.
Velocidad instantánea: Aunque Wormfang Drake en sí no es un instantáneo, se complementa bien con hechizos de velocidad instantánea. Al devolver otra criatura a tu mano, se abren opciones para que optimices tus jugadas durante el transcurso del juego. Esto puede incluir trucos a velocidad instantánea o contrahechizos para los cuales ahora puedes mantener el maná reservado, gracias al espacio que Wormfang Drake proporciona en tu estrategia de campo de batalla.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja de jugar Wormfang Drake es que te exige exiliar otra carta azul de tu mano. Este requisito puede agotar tu mano, especialmente si ya estás luchando por mantener la ventaja de cartas.
Costo de maná específico: Esta criatura viene con una estipulación: su costo de maná incluye dos manás azules. Este requisito específico limita su uso óptimo a mazos azules mono o con gran predominio de azul, posiblemente excluyéndola de un rango más amplio de estrategias.
Costo de maná comparativamente alto: Financiar tres manás por una criatura voladora 3/4 puede parecer razonable, pero considerando la condición adicional de exilio, puede que haya otras criaturas o hechizos que te proporcionen un valor igual o mayor sin la desventaja.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Wormfang Drake ofrece un rol flexible en mazos que participan en la manipulación de cementerios o requieren el parpadeo de criaturas para obtener beneficios adicionales.
Potencial de combo: Utilizando la habilidad de entrar y salir del campo de batalla de Wormfang Drake, jugadores expertos pueden orquestar jugadas de combo que perturban a los oponentes o acumulan valor con el tiempo.
Relevancia en el meta: En entornos donde las jugadas de tempo y las criaturas evasivas son clave, la presencia aérea rápida y las capacidades disruptivas de Wormfang Drake pueden cambiar la marea a tu favor.
Cómo vencer a Wormfang Drake
Wormfang Drake es una criatura que muestra cómo Magic: The Gathering puede combinar poder con desventajas punitivas. Al encontrarte con esta carta al otro lado de la mesa, los jugadores deben tener en cuenta su capacidad para remover temporalmente una de tus tierras. A diferencia de las cartas tradicionales de disruptores de maná, el efecto de entrada de Wormfang Drake puede ser un arma de doble filo para el que la juega, ofreciendo una oportunidad estratégica para los oponentes.
Para superar a Wormfang Drake, prioriza mantener en tu arsenal hechizos de eliminación a velocidad instantánea. Al eliminar al draco antes de que el disparador de fin de turno permita que la tierra devuelta desvuelva, puedes aprovechar la pérdida de tempo que sufre tu oponente. Cartas como Empujón Fatal o Camino al Exilio son perfectas para lidiar limpiamente con esta amenaza. Además, dado que las criaturas azules son notoriamente susceptibles a la eliminación basada en encantamientos, opciones como Pacificación interrumpen su capacidad de atacar o bloquear sin el efecto secundario adverso de que su tierra rebote.
Estrategias flexibles que se benefician de un alto conteo de criaturas, como aquellas que incluyen cartas como Movilizar a los Ancestros o Volver a las Filas, también pueden anular efectivamente la desventaja de la habilidad de dejar el campo de batalla de Wormfang Drake. Al mantenerse vigilantes y ser receptivos, los jugadores de Magic: The Gathering pueden cambiar la marea en contra de este draco engañoso a su favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Draco colmillolombriz de un coleccione específico como Judgment and Dominaria Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Draco colmillolombriz y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Draco colmillolombriz Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2002-05-27 y 2023-01-13. Ilustrado por Thomas M. Baxa.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2002-05-27 | Judgment | JUD | 57 | 1997 | Normal | Negra | Thomas M. Baxa | |
2 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 74 | 2015 | Normal | Negra | Thomas M. Baxa |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Draco colmillolombriz tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Draco colmillolombriz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/12/2022 | Si Wormfang Drake abandona el campo de batalla antes de que su habilidad de "al entrar en el campo de batalla" se resuelva, la habilidad de "al abandonar el campo de batalla" se activará y resolverá primero. No devolverá nada. Luego se resolverá la habilidad de "al entrar en el campo de batalla". Si exilias una criatura que controlas, será exiliada indefinidamente. Wormfang Drake no la devolverá. |
08/12/2022 | Si no controlas otras criaturas cuando la habilidad de entrar al campo de batalla se resuelva, debes sacrificar Wormfang Drake. |
08/12/2022 | Puedes elegir qué criatura controlas para desterrar (si hay alguna) a medida que la habilidad de entra al campo de batalla resuelve. Una vez que hagas esa elección, ningún jugador puede tomar acciones hasta que la criatura elegida sea desterrada o se sacrifique a Wormfang Drake y la habilidad haya terminado de resolverse. |