Costa de Cromo Marítimo Carta MTG


El maná inmediato de la Costa de Seachrome agiliza los primeros turnos y apoya el tempo en los mazos azul-blanco. Su entrada eficiente mitiga la pérdida de tempo, mientras que las cartas competidoras pueden entrar en juego más tarde ya gastadas. Las inclusiones estratégicas y las tácticas de disrupción pueden ayudar al enfrentarse a mazos que utilizan la Costa de Seachrome.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra

Texto de la carta

La Costa de Cromo Marítimo entra al campo de batalla girada a menos que controles otras dos o menos tierras. {T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.

Donde el Mar de Mercurio baña los Campos Navaja, el paisaje refleja la esperanza alicaída de los soles.


Cartas Similares

Seachrome Coast ha causado sensación en Magic: The Gathering como una carta de tierra que proporciona a los jugadores tanto mana blanco como azul. Esta carta se compara frecuentemente con otras dentro del ciclo de tierras "rápidas", como Darkslick Shores, que ofrece mana azul y negro sin entrar al campo de batalla girada si controlas dos o menos otras tierras. Mientras ambas facilitan un comienzo rápido, Seachrome Coast es una elección estratégica en mazos que priorizan hechizos blancos al principio del juego.

La discusión estaría incompleta sin mencionar Glacial Fortress, una tierra que también proporciona mana blanco o azul al girarla. Sin embargo, esta carta entra al campo de batalla girada solo si controlas una Llanura o una Isla, lo que la hace menos fiable para jugar inmediatamente en comparación con Seachrome Coast. Esta diferencia es crucial para mantener el ritmo en formatos competitivos.

Otra carta comparable es Hallowed Fountain; aunque puede entrar al campo de batalla girada, requiere pagar 2 vidas, presentando un equilibrio entre velocidad y recursos de vida. Seachrome Coast no requiere tal pago, dándole una ventaja en preservar la salud del jugador en el juego temprano.

En esencia, aunque hay varias opciones de tierras dobles en el arsenal de un jugador, Seachrome Coast destaca por su capacidad para asegurar una base de mana rápida y eficiente, crucial para tomar la delantera en partidas de MTG de ritmo acelerado.

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Hallowed Fountain - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Costa de Cromo Marítimo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Living EndLiving End ModernLiving EndModern League 2024-04-29
Hammer TimeHammer Time ModernHammer TimeModern League 2024-04-29
Metalwork ColossusMetalwork Colossus PioneerMetalwork ColossusPioneer League 2024-04-30
Esper MidrangeEsper Midrange EstándarEsper MidrangeStandard League 2024-04-29
Ad NauseamAd Nauseam ModernAd NauseamModern Challenge 32 2024-04-29
Bant PoisonBant Poison EstándarBant PoisonStandard League 2024-04-29
Thopter ComboThopter Combo ModernThopter ComboModern Challenge 64 2024-04-29
Esper StonebladeEsper Stoneblade ModernEsper StonebladeModern Challenge 32 2024-04-29
Azorius SpiritsAzorius Spirits PioneerAzorius SpiritsPioneer Challenge 32 2024-04-29

Pros de la carta

Ventaja de carta: La Costa de Seachrome proporciona acceso inmediato tanto al maná blanco como al azul, permitiendo un flujo más suave en el juego temprano. Esta tierra dual es vital para mantener el tempo al permitirte lanzar cartas multicolores sin retraso. Una base de maná consistente es clave para la ventaja de carta, ya que asegura que puedas jugar tus hechizos a tiempo.

Aceleración de recursos: La Costa de Seachrome no solo produce dos tipos de maná, sino que también entra en juego desgastada si controlas dos o menos otras tierras. Esta caída eficiente de tierra impulsa tu disponibilidad de recursos, dándote un desarrollo más rápido de tu estado de juego y la capacidad de desplegar amenazas o respuestas antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: Aunque la Costa de Seachrome en sí no es un instantáneo, su utilidad inmediata te permite mantener el maná disponible para interacciones a velocidad instantánea. Con ella en juego, estás equipado para responder a amenazas u optimizar tus jugadas durante los cruciales primeros turnos sin el titubeo de una tierra gastada.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La Costa de Seachrome, aunque no requiere específicamente un descarte, su condición de entrada desgastada al controlar tres o más tierras podría ser un contratiempo, causando un descarte comparativo en el tempo al retrasar tus jugadas.

Costo de maná específico: Esta tierra produce maná blanco o azul, lo que la convierte en una opción no viable para mazos que requieren una base de maná más diversa o que no estén alineados con estos colores.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque la Costa de Seachrome no tiene un costo de maná en sí misma, como carta de tierra, puede considerarse que tiene un costo alto invisible para la construcción del mazo debido a su potencial para entrar en el campo de batalla gastada, lo que puede ser un precio alto para mazos orientados al tempo.


Razones para incluir la Costa de Seachrome en tu colección

Versatilidad: La Costa de Seachrome destaca por su capacidad de entrar en el campo de batalla desgastada en las etapas críticas iniciales del juego. Apoya a los mazos que necesitan fuentes de maná azul y blanco sin ralentizar su tempo.

Potencial de combo: Esta tierra es clave para habilitar rápidamente poderosos combos azul-blanco. Proporcionando el maná necesario sin entrar en juego gastada puede marcar la diferencia al preparar tus condiciones de victoria.

Relevancia en el metajuego: Con un metajuego que frecuentemente favorece a los mazos de control o agresivos basados en azul y blanco, tener la Costa de Seachrome en tu base de tierras asegura que tengas un maná confiable para jugar tus hechizos en curva.


Cómo vencer

La Costa de Seachrome, conocida por su capacidad de tierra dual, se alinea perfectamente con mazos que requieren una mezcla equilibrada de maná azul y blanco desde el principio. Esta tierra se vuelve fundamental en partidas donde un inicio rápido puede dictar el impulso del juego. Sin embargo, su fuerza disminuye a medida que avanza el juego, entrando en el campo de batalla gastada si controlas dos o más otras tierras.

Superar una Costa de Seachrome puede parecer engañoso debido a su naturaleza pasiva. Aun así, las tácticas de disrupción de tierras o mulligans agresivos dirigidos a dibujar tu propia base de tierras del juego temprano pueden mitigar su impacto. Hechizos que limitan la efectividad de las tierras o las eliminan del juego, como Cuartel de los fantasmas o Campo de ruina, contrarrestan directamente tierras como la Costa de Seachrome. Mantener la presión sobre mazos que utilizan esta tierra, obligándolos a estirar su base de maná, también puede llevar a ventajas estratégicas.

En última instancia, aunque la Costa de Seachrome ofrece una base de maná confiable para mazos ágiles azul-blanco en MTG, su potencia puede ser anulada con disrupciones de tierras bien planeadas y presión en el juego temprano, ayudándote a inclinar la balanza de la victoria a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Costa de Cromo Marítimo de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Zendikar Rising Expeditions, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Costa de Cromo Marítimo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Costa de Cromo Marítimo Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2023-02-03. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 2292003NormalNegraLars Grant-West
22020-09-25Zendikar Rising ExpeditionsZNE 112015NormalNegraAdam Paquette
32023-02-03Phyrexia: All Will Be One PromosPONE 258p2015NormalNegraMauricio Calle
42023-02-03Phyrexia: All Will Be One Art SeriesAONE 612015Serie de arteSin fronteras
52023-02-03Phyrexia: All Will Be OneONE 2582015NormalNegraMauricio Calle
62023-02-03Phyrexia: All Will Be One PromosPONE 258s2015NormalNegraMauricio Calle
72023-02-03Phyrexia: All Will Be OneONE 3742015NormalSin fronterasJokubas Uogintas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Costa de Cromo Marítimo tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Costa de Cromo Marítimo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/02/2023 Si una de estas tierras entra al campo de batalla al mismo tiempo que una o más otras tierras (debido a Oblivion Sower o Warp World, tal vez), no se tienen en cuenta esas tierras al determinar cuántas otras tierras controlas.
04/02/2023 Si una de estas tierras entra al campo de batalla bajo tu control y controlas cero, uno o dos otras tierras, entra al campo de batalla despejada. Sin embargo, si controlas tres o más otras tierras, entra al campo de batalla girada.