Costa de Cromo Marítimo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. El maná inmediato de la Costa del Mar de Metal simplifica los primeros turnos y apoya el tempo en mazos azul-blanco.
  2. Su entrada eficiente mitiga la pérdida de tempo, mientras que otras cartas competitivas pueden entrar en juego más tarde tocadas.
  3. Inclusiones estratégicas y tácticas de interrupción pueden ayudar cuando te enfrentas a mazos que utilizan la Costa del Mar de Metal.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Costa de Cromo Marítimo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Living End ModernLiving EndModern League 2024-04-29
Hammer Time ModernHammer TimeModern League 2024-04-29
Metalwork Colossus PioneerMetalwork ColossusPioneer League 2024-04-30
Esper Midrange EstándarEsper MidrangeStandard League 2024-04-29
Ad Nauseam ModernAd NauseamModern Challenge 32 2024-04-29
Bant Poison EstándarBant PoisonStandard League 2024-04-29
Thopter Combo ModernThopter ComboModern Challenge 64 2024-04-29
Esper Stoneblade ModernEsper StonebladeModern Challenge 32 2024-04-29
Azorius Spirits PioneerAzorius SpiritsPioneer Challenge 32 2024-04-29

Texto de la carta

La Costa de Cromo Marítimo entra al campo de batalla girada a menos que controles otras dos o menos tierras. {T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.

Donde el Mar de Mercurio baña los Campos Navaja, el paisaje refleja la esperanza alicaída de los soles.


Beneficios de la carta

Ventaja de carta: La Costa del Mar de Metal proporciona acceso inmediato tanto al maná blanco como al azul, permitiendo un flujo más suave en el juego temprano. Esta tierra dual es crucial para mantener el tempo al permitirte lanzar cartas multicolores sin demora. Una base de maná consistente es clave para la ventaja de carta, ya que asegura que puedas jugar tus hechizos a tiempo.

Aceleración de recursos: La Costa del Mar de Metal no solo produce dos tipos de maná, sino que también entra en juego sin tocarse si controlas dos o menos otras tierras. Esta caída eficiente de tierra impulsa tu disponibilidad de recursos, dándote un desarrollo más rápido de tu estado de juego y la capacidad de desplegar amenazas o respuestas antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: Aunque la Costa del Mar de Metal en sí misma no es un instantáneo, su utilidad inmediata te capacita para mantener el maná disponible para interacciones a velocidad instantánea. Con ella en juego, estás equipado para responder a amenazas u optimizar tus jugadas durante los cruciales primeros turnos sin el titubeo de una tierra tocada.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descartar: La Costa del Mar de Metal, si bien no requiere específicamente un descarte, su condición de entrada tocada al controlar tres o más tierras podría ser un contratiempo, causando un descarte comparativo en el tempo al retrasar tus jugadas.

Costo de mana específico: Esta tierra produce maná blanco o azul, lo que la convierte en una opción no viable para mazos que requieren una base de maná más diversa o que no están alineados con estos colores.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque la Costa del Mar de Metal no tiene un costo de mana en sí mismo, al ser una carta de tierra, se puede considerar que tiene un costo alto invisible para la construcción de mazos debido a su potencial de entrar en el campo de batalla tocada, lo que puede ser un alto precio para mazos impulsados por el tempo.


Razones para incluir la Costa del Mar de Metal en tu colección

Versatilidad: La Costa del Mar de Metal brilla por su capacidad de entrar en el campo de batalla sin tocarse en las etapas tempranas cruciales del juego. Apoya a los mazos que necesitan tanto fuentes de maná blanco como azul sin ralentizar su tempo.

Potencial de combos: Esta tierra es clave para habilitar rápidamente poderosos combos azul-blanco. Proporcionar el maná necesario sin entrar en juego tocada puede marcar la diferencia al establecer tus condiciones de victoria.

Relevancia en el meta: Con un metajuego que frecuentemente favorece a los mazos de control o agresivos basados en azul y blanco, tener la Costa del Mar de Metal en tu base de tierras asegura que tengas un maná confiable para jugar tus hechizos en curva.


Cómo vencer

La Costa del Mar de Metal, conocida por su capacidad de tierra dual, se alinea perfectamente con mazos que requieren una mezcla equilibrada de maná blanco y azul desde el principio. Esta tierra se vuelve crucial en partidas donde un inicio rápido puede dictar el momentum del juego. Sin embargo, su fuerza disminuye a medida que avanza el juego, entrando en el campo de batalla tocada si controlas dos o más otras tierras.

Superar una Costa del Mar de Metal puede parecer engañoso debido a su naturaleza pasiva. Aún así, tácticas de interrupción de tierras o mulligans agresivos dirigidos a dibujar tu propia base de tierra en el juego temprano pueden mitigar su impacto. Hechizos que limitan la efectividad de las tierras o las eliminan del juego, como Cuartel Fantasmal o Campo de la Ruina, contrarrestan directamente tierras como la Costa del Mar de Metal. Mantener la presión sobre mazos que utilizan esta tierra, obligándolos a estirar su base de maná, también puede llevar a ventajas estratégicas.

En última instancia, aunque la Costa del Mar de Metal ofrece una base de maná confiable para ágiles mazos azul-blanco en MTG, su potencia puede ser anulada con interrupciones de tierras bien planeadas y presión en el juego temprano, ayudándote a inclinar la balanza de la victoria a tu favor.


Cartas Similares

Seachrome Coast ha causado sensación en Magic: The Gathering como una carta de tierra que proporciona a los jugadores mana blanco y azul. Esta carta suele compararse con otras dentro del ciclo de tierras "rápidas", como Darkslick Shores, que ofrece mana azul y negro sin entrar al campo de batalla girada si controlas dos o menos otras tierras. Mientras ambas facilitan un inicio rápido, Seachrome Coast es una elección estratégica en mazos que priorizan hechizos blancos al principio del juego.

La discusión estaría incompleta sin mencionar Glacial Fortress, una tierra que también produce mana blanco o azul. Sin embargo, esta carta entra al campo de batalla girada solo si controlas una Llanura o una Isla, lo que la hace menos fiable para jugar de inmediato en comparación con Seachrome Coast. Esta diferencia es crucial para mantener el tempo en formatos competitivos.

Otra carta comparable es Hallowed Fountain; aunque puede entrar al campo de batalla girada, requiere pagar 2 vidas, presentando un dilema entre velocidad y recursos de vida. Seachrome Coast no requiere tal pago, dándole una ventaja en la preservación de la salud del jugador al inicio del juego.

En esencia, aunque existen varias opciones de tierras duales en el arsenal de un jugador, Seachrome Coast destaca por su capacidad para garantizar una base de mana rápida y eficiente, crucial para tomar la delantera en partidas de MTG de ritmo acelerado.

Darkslick Shores - Carta Magic versiones
Glacial Fortress - Carta Magic versiones
Hallowed Fountain - Carta Magic versiones
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Glacial Fortress - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Costa de Cromo Marítimo de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Zendikar Rising Expeditions, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Costa de Cromo Marítimo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Costa de Cromo Marítimo Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2023-02-03. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 2292003NormalNegraLars Grant-West
22020-09-25Zendikar Rising ExpeditionsZNE 112015NormalNegraAdam Paquette
32023-02-03Phyrexia: All Will Be One PromosPONE 258p2015NormalNegraMauricio Calle
42023-02-03Phyrexia: All Will Be One Art SeriesAONE 612015Serie de arteSin fronteras
52023-02-03Phyrexia: All Will Be OneONE 2582015NormalNegraMauricio Calle
62023-02-03Phyrexia: All Will Be One PromosPONE 258s2015NormalNegraMauricio Calle
72023-02-03Phyrexia: All Will Be OneONE 3742015NormalSin fronterasJokubas Uogintas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Costa de Cromo Marítimo tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Costa de Cromo Marítimo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/02/2023 Si una de estas tierras entra al campo de batalla al mismo tiempo que una o más otras tierras (debido a Sower del olvido o Mundo retorcido, tal vez), no las tiene en cuenta al determinar cuántas otras tierras controlas.
04/02/2023 Si una de estas tierras entra al campo de batalla bajo tu control y controlas cero, una o dos otras tierras, entra al campo de batalla sin enganchar. Sin embargo, si controlas tres o más otras tierras, entra al campo de batalla enganchada.